1
中午十二点,午餐时间到了。
然而,岸岭的房间还在进行临时电玩大赛。从《轰炸超人》的多人模式开始(这时候是天道赢了),接著竟然用Dreamcast玩起了《力石战士2》(这时是鹰三津赢了),然后这次换不甘屡次落败的杉鹿说:「这个可以用RCA端子玩!」搬出Xbox与《最后一战》(当然是杉鹿获胜),最后白泷大概是连连挫败火大了,拿出各种格斗游戏,演变成名符其实的大乱斗。
(大家都是游戏玩家呢……)
岸岭重新体认到这一点。没有一个人因为是练习就放水,只要眼前有游戏,有一决胜负的机会,似乎就不甘认输,不管是擅长还是不擅长的游戏都一样。
如此想来,自己还太嫩了。不是本领或技术的问题,而是做为游戏玩家的决心还不够,而这一点如实反映在战绩上。
「喂,岸岭!你怎么连一次都还没赢啊!」
「偶……偶尔也会有这种状况啦。」
话虽如此,关于战绩的问题,岸岭是可以找藉口的。被四个无与伦比的美少女围绕著玩电动,是相当消耗心力的一件事。
尤其是这间房间虽然空间够大,但打电动时必须尽量待在电视机正面一两公尺的位置。五个人聚集在这么狭窄的范围内,自然而然会挤成一团。害得游戏战况一热烈起来,天道、鹰三津、杉鹿与白泷身体的各种部位就碰到岸岭,实在无法专心打电动。
「那个,差不多该吃午餐了……」
过了中午,一次应付四个女生的岸岭,一脸精疲力竭的模样如此说道。
听说正式比赛从下午一点半开始,岸岭实在很想休息一下。他想总之提出吃午餐的话题,应该能当作很好的中断理由。然而……
「等一下,现在四个人都还是一胜。」
「就是呀,既然开始玩游戏了,就一定要决定赢家才能结束!」
天道也就算了,连鹰三津都如此主张,让岸岭相当意外。
「可……可是下午才要开始正式比赛耶!现在不好好吃饭,会撑不了一天的,胜负留待之后再决定不行吗?」
「唔,你说的确实也有道理。」
天道暂且表示同意。
「可是,你连一次都还没赢过,心里一定有遗憾吧。那么午餐就叫客房服务好了,这样就能继续比。」
「咦咦咦咦咦……」
客房服务。岸岭的人生与这个词可说毫无缘分。简而言之就是由员工将餐点等等送到客房的服务──这岸岭也知道,但有哪个学校活动的集训能叫客房服务?
然而,岸岭太天真了。天道打过电话之后,没过多久每个人的三明治与茶就送来了。这么一来就没有藉口逃避了,他只能做好觉悟。
「我知道了,反正我也不喜欢一直输。既然如此,我一定要夺下一胜给你们看……!」
2
下午一点,由于电玩大赛终于要开打了,岸岭等人走出房间。
「岸岭,正式比赛接下来才要开始,现在就一脸疲倦怎么行呢?」
「呃,你说的是没错……」
叫了客房服务之后。
岸岭为了避免自己全战全败,拿出了最后的手段。他搬出Famicom与《地底探险》,向大家挑战「看谁能走最远」。
碰到这个挑战,就连老手玩家们也被难倒了。尤其是天道虽然还算擅长《地底探险》,但可能因为这阵子都没练习,玩得不好。就这样一半是靠运气,岸岭勉强夺得了一胜。
「好吧,总之上午就算平手,但这样就不好玩了。胜负就留待今天下午决定,可以吧!」
「正合我意。」
白泷轻声细语,但语气坚定地回答杉鹿。先不论个性,看来她也很有玩家风范,对胜负的要求很严格。
「呃,那么我们该往哪走才好呢,体育馆之类的吗?」
「听说是到交谊厅集合,看,还有设施平面图呢。」
天道回答鹰三津的问题。
交谊厅。好吧,交谊厅这种程度的设施,每座集训中心应该都会有。岸岭本来是这样想的,但他的预测又落空了。
「这……这里就是交谊厅吗……」
都到了这时候,岸岭自己也知道看到什么都吓到太笨了,但还是忍不住感到惊讶。
他本来以为集训中心的交谊厅顶多就跟比较宽敞的教室差不多,但他太天真了。
挑高屋顶有两层楼高,到处放著有如咖啡厅的圆桌与椅子,而且角落还有女仆安静地待命。毕竟这里连客房服务都有了,岸岭认真地觉得只要拜托一声,想来份红茶跟蛋糕都不是问题。
不只如此,交谊厅里还有个舞台,可能是用来看电影的,上面有个巨大萤幕。以电玩大赛的会场来说设备十分齐全,但岸岭由衷觉得学校的集训中心应该不需要这种东西。这样与其说是交谊厅,根本是高级饭店的活动大厅了。
而在交谊厅里的各处,可以看到身穿各色制服的许多女生。
「人还满多的嘛,大概有五十人吧。听说只有八所学校参加,所以我还以为顶多三十人左右呢。」
杉鹿低喃道。
「哎,因为只有四个社员的大概只有我们吧。」天道说。
的确,听说就连骏河坂都有十名左右的社员。应该说八所学校只有五十人已经算少了。如果是团体战的话成员会经过严选,但个人战应该是全员参加,看来要获胜是难上加难了。
「唔!你们很慢喔!」
濑名老师已经在一张桌子旁等著,一看,桌上放著写有「伊豆野宫学园现代游戏社嘉宾」的牌子。真是越来越有饭店的风情了。
「对不起,老师,我们练习了一下,所以来迟了。」
天道规规矩矩地解释后,濑名老师有点不甘心地说:
「唔……要不是有教师之间的交流会什么的,我也能赶去的!」
看来这种与其他学校的交流还是不可少的。
「我去骏河坂那边。」
白泷唐突地说。这是当然了,她毕竟算是敌手。
「啊,嗯,那晚点见。」
「结果还是没能向你报的一箭之仇,在与我对战之前,不要输了。」
她面不改色地说完,就到骏河坂的桌席去了。
「我之前就在想。」
鹰三津轻声说道:
「岸岭学长认识的女生真多。」
「那……那是因为环境使然啦。先……先别说这个了,今天是个人战,就表示大家都是敌手喽。」
岸岭也觉得这样很刻意,但他感觉到一种讨厌的气氛,不得不露骨地改变话题。
所幸濑名老师跟上了话题,或者该说是伸出了援手。
「正是!但可没必要手下留情喔!队友之间偶尔认真较劲,互相知道一下实力也有一番乐趣。是说乾脆让教师也参加不是很好吗!」
「濑名老师说得对。」天道说。「个人战不是我们专精的项目,但这也是个好机会,可以打响我们现代游戏社的名声,大家加油吧。」
「啊,对了。我们很少有机会决定队上谁优谁劣,难得有这机会,要不要来打赌,比方说成绩最差的人要接受惩罚游戏之类的。」
「……杉鹿,你真的很喜欢来这套耶。」
「不会啊,我觉得很有趣。」这次换天道有兴趣了。「身为游戏玩家,就该将一切赌在自己的本领上。话虽如此,胜败乃玩家常事,我不太喜欢惩罚游戏这个点子。」
「那么这样如何,今天大赛获得优胜的人,可以对其他所有人下一个命令!」
明明身为老师,却率先提出这么离谱的主意。
「我觉得可以喔。」
意外的是,鹰三津头一个同意了。
「至少获得优胜的人得到这点奖励也不为过吧,相对地,想提出什么样的命令都可以,对吧?」
不知道为什么,她好认真。而且这时不知怎地,鹰三津与杉鹿的视线产生交错,迸散出看不见的火花。
「那就说定喽。岸岭,你也给我做好觉悟喔。在玩格斗游戏决胜负时没能让你当奴隶,但今天可没这么简单。」
「……请……请手下留情喔……」
遇到这种时候,岸岭这种人就是无法想到,如果自己赢了,就能让大家成为自己的奴隶。
时钟指针即将指向下午一点半。
毕竟是用加长型礼车接送,而且是在有如高级旅馆的集训中心举办的电玩大赛。岸岭抱著一半紧张的心情等待,想看看会开始什么样的活动。
最后,宣布开始的麦克风声音终于响遍四周。
『各位先生女士──!』
声音有点口齿不清,一瞬间甚至让人以为是小学生。然后,有人来到了舞台上。
『哎呀呀呀──感谢大家今天为了我齐聚一堂的啦──』
挥著手兴高采烈地登场的,是像杉鹿一样小个头的女孩子。
当然,会场一瞬间就笼罩在奇妙的气氛当中。
(的……的啦……?)
岸岭第一次在现实生活中听到高中生这样讲话。
用一句话形容,就是惨不忍睹。他认真地思考,也许那个女孩子其实不是高中生,就跟外貌一样真的是个小学生,是哪个参加者把妹妹带来了。
「不是叫你不准跑出来吗,这个笨蛋社长!」
就在这时。
从旁出现一名女学生,打了女孩子的头。
这个女生岸岭有见过,就是带岸岭到仓库房间的那个姓祇方院的女生。
『哇──副社长打我──』
「吵死了!快把你那麦克风拿来!好了,你们快点把她带走!」
『魔鬼──!恶魔──!只会做表面工夫的阴险副社长──!』
祇方院一声令下后,其他学生从舞台侧走上去,扛起被叫成笨蛋社长的女孩子径行离去。
总算让现场恢复安静后,祇方院一副什么事都没发生过的样子,轻声乾咳了一下,面露微笑继续说:
『抱歉失礼了,大家好,我是甲斐原女学园游戏文化研究社的副社长祇方院。刚才那小女生是我们社团的社长,但就如同大家所见,个性有点失控,总之请大家不要在意,谢谢。』
刚才臭骂女孩子「吵死了!」的她已经消失不见,她用一副高雅千金小姐的神态继续说道。
这时,杉鹿忽然把嘴巴凑到岸岭耳边说:
「不管哪所学校的电玩社,社长都是些怪人呢。」
「不……不会啊。」
至少天道社长很正常──岸岭本来想辩解,但不知怎地,话就是无法流畅地说出口。
『容我重新来过,今天感谢大家莅临本校主办的关东电玩社联盟定期交流会。又臭又长的说明就省了吧,今天首先进行个人战,以三款游戏对战决定冠军,请各位尽情发挥平时锻炼出来的本领。』
跟刚才截然不同,她无懈可击地发表了致词。彷佛对她的努力表示赞赏,会场自然而然传出了掌声。
『好了,那么时间宝贵,马上开始第一轮对战吧。不过,我想大家应该都听说了,这场交流会是受到JGBC公认的。为了讲求公平,就连我也还不知道要使用哪款游戏。而游戏名称写在──』
祇方院从怀里拿出一只信封。
『由JGBC营运人员准备的这只信封里。那么现在发表游戏名称,第一轮对战使用的游戏是──』
祇方院打开信封,拿出里面的纸张念出来:
『PS Vita版《全民高尔夫6》。』
会场各处漏出欢呼与喧嚷声。
请举出主流的对战游戏──如果有人这样问,除了《玛利欧赛车》、《大乱斗》、《桃铁》等等之外,想必有很多人会举出这个名称吧。《全民高尔夫》是在日本拥有极高知名度的高尔夫游戏系列,系列作销售量连连突破百万。
「《全高》啊……!要是我能参加,铁定拿冠军!」
濑名老师懊恼地低语。
岸岭等人知道这句话毫无虚假。
玩高尔夫需要对球杆与草坪的知识,并且必须计算坡度与风力对击球会造成多少影响。
每一项都是濑名老师的强项。事实上,在现代游戏社玩《全高》时,总是由濑名老师夺得胜利。
「好吧,的确是主流游戏,这下应该会很有趣。」
「你真好,什么都能玩得上手……」
天道看起来很开心,但相较之下,杉鹿的脸色却不太好。不只是她,环顾会场,可以看到几个人跟她一样苦著脸。
(即使擅长格斗游戏与FPS之类的,也不见得擅长高尔夫嘛……)
岸岭也明白这下会形成混战了。想在JGBC中晋级,必须精通所有游戏类型,岸岭重新体会到这一点。
祇方院继续解说:
『规则很简单,首先将参赛者随机分成四人一组,进行对战。此外,我们会尽量让第一轮对战不碰上同一所学校的社员,但因为人数问题,有时可能无法这么安排,请各位见谅。』
这项规则真令人感激,至少伊豆野宫只有四名社员,第一轮对战绝对不会碰上。
『另外,同样因为人数的关系,有些组别可能会是三人,敬请见谅。游戏设定为后九洞,也就是第十洞至第十八洞,球场指定神乐山乡村俱乐部。四人当中的前两名,或是三人当中的第一名可晋级第二轮对战,倒数两名将被淘汰。不过淘汰之后还有败部复活战,所以请大家坚持到最后。』
成绩优秀者可晋级第二轮对战,规则的确简单明瞭。
岸岭最高兴的是还有败部复活战,也就是说输个一次还不打紧。
正在这样想时,天道与杉鹿好像看穿了岸岭的想法,指正他的错误。
「岸岭,我先提醒你,千万不要因为有败部复活战就大意了。」
「啊──我看你真的会喔。我先讲清楚,玩游戏重视的是气势啦,气势。如果觉得输了也不会怎样,那是绝对玩不赢的。」
「我……我当然知道啦。」
岸岭的声调自然地有点快破音。
『那么接著公布组别,首先这边的第一桌是──』
参赛者的名字被依序叫到,如同事前所告知的,岸岭等人并没有碰上。
『第八桌是骏河坂的泉同学、伊豆野宫的岸岭同学,然后不好意思,是我,再来是──』
祇方院不知道为什么,有一瞬间欲言又止。
『甲斐原女学园的《疾风过境【Blast Wind】》同学。』
「哈,哈,哈──轮到我出场啦──」
精神抖擞地冒出来的,正是那个语尾加「的啦──」的怪女孩。
会场当然一片喧闹。
「玩家名称?」「竟然真的有人使用……」「你不知道吗,那个女生每次都用喔。」「啊──之前还在犹豫,早知道我也用了。」
当然,岸岭等人也难逃这股冲击。
「好……好惊人的名字喔,《疾风过境》……」
「也是,难得的个人战,我们也应该用那种外号参赛的。」
「求求你饶了我吧。」「拜托不要。」
岸岭与杉鹿异口同声的抗议,让天道沮丧地作罢。
「真是,日本这种习惯还真奇怪,都是某个首届冠军害的。」
日本的JGBC个人战首届冠军的名字是《宵暗之魔术师》。结果大家好像是想效法冠军,之后为数众多的玩家之间流行起取这种外号──好像叫做玩家名称。
『以上就是比赛组别,麻烦大家移动到各桌。』
「那么各位,第二轮对战见。」
以司仪的这句话为始,天道先站起来,接著杉鹿与岸岭等人也打算离开座位。
这时候神情最为不安的肯定是岸岭。至今都是跟队友一起作战,但接下来他得一个人战斗下去,这件事让他有点害怕起来。
「对……对了,老师,您有没有什么建议?」
岸岭抱著微薄的希望问问看。
「说……说得也是,偶尔像个顾问给点建议也没关系喔。」
这次就连杉鹿似乎都强势不起来。
「问得好!那么做为顾问,给你们一句话!首先只要想著紧追第一名就对了!」
「啊,老师,你小声点啦。好不容易教我们的作战方式,都被别人听见了啦!」
「喔,说得也是!」
杉鹿指摘得有理,濑名老师压低了音量说:
「高尔夫其实是一种满可怕的运动,跟第二名之间拉开了五杆以上,遥遥领先的第一名,只是不小心打坏了一杆,也有可能就此跌落最后一名。尤其是这次只要挤进前两名就行了,因此,你们要紧咬第一名。不需要出险招,只要持续紧咬不放,就足以对前段班跟后段班施加压力了。如果这样还是快要落败,到时候再做孤注一掷!」
「原来如此,我会记住的。」
岸岭对高尔夫不熟,老实说他听得不是很懂,但单论电玩方面,濑名老师的建议其实还满值得信赖的。
就这样,岸岭前往指定的第八桌。
「你好,岸岭同学。」
「啊,你好。」
已经有一个女生来了,是骏河坂电玩社的副社长,戴著眼镜,不是那么起眼的一个女生。
「你是泉同学,对吧。今天请多指教。」
岸岭对异性能够自然地打招呼,都是托日常生活被天道还有杉鹿围绕著的福。
至于泉不知怎地却好像有点惊讶。
「你记得我的名字啊,我这个人比较不显眼,还以为你一定忘了。」
「不会啊,来这里的路上我们还一起玩过《玛利欧赛车》啊,那个红龟壳好痛喔。」
是说其实我也算是不显眼的人──岸岭内心喃喃自语。
「呼,呼,呼,竟然跟男人一组,今夜来了个稀少的供品呢──」
岸岭一坐到椅子上时,第三位参赛者现身了。
「呼,呼,呼,本人的名字是《疾风过境》,是约定胜利的玩家的啦──」
第八桌当然也就笼罩在尴尬的气氛中。
「呵,呵,呵,你们就是今夜的活祭品吧──尽管做临死挣扎,好好取悦我吧──好痛!」
她的一番言词被强制中断了,因为刚才还在当司仪的祇方院出现在她背后,捶了她一拳。
「呜哇──你干么啦──」
「吵死了!少说蠢话,快给我坐好!」
祇方院如此说著,硬是让《疾风过境》坐下后,乾咳一声,好像什么事都没发生过似的继续说:
「我是甲斐原女学园游戏文化研究社的祇方院,请各位多多指教。」
「我……我也要请你多指教。」
「喂,副社长,你要讲清楚自己的职位是副社长啊──因为社长是我,我比副社长了不起喔──」
「吵死了!真是,对不起喔,她这么聒噪。我们社团是用电玩胜负决定社长,结果偏偏那时候这个笨蛋赢了……」
「喔,所以才会……」
「副社长,不可以说谎喔──真要说起来,你哪次赢过我了──!」
看来这似乎是真话,祇方院的眉毛抽动了几下,但硬是把事情带过。
「好……好了,总之开始比赛吧。」
「呜哇──又把我撇在一边,自己做主──」
伊豆野宫的岸岭。
骏河坂的泉。
然后是甲斐原的《疾风过境》,以及副社长祇方院。
就这样,四个人即将开始《全高》对决。
◆
大家无从得知,其实这时副社长祇方院动了一个手脚。
每桌的参赛者是随机抽选的,这个说法十分之九没错;但只有这张有男生的桌子例外。
(要是让其他参赛者感到不愉快,那可是主办人之耻。)
只有骏河坂姓泉的学生完全是抽选出来的,祇方院与《疾风过境》则是从一开始就内定的人选,因为她得选出不会怕男生的成员。
关东电玩社联盟的规模今后如果要继续扩大,接纳男生加入确实势在必行。这个可能成为试金石的男生,如果跟其他女生之间出了什么问题,很可能严重影响今后的方针。
最好能不出任何状况就结束第一轮对战──而且要让他退场。所以祇方院才会把自己与社长加进这个组别。
而且还有一个原因,就是祇方院自己对岸岭这个男生有点兴趣。
她想起前往伊豆野宫提出集训邀请时的事,那时负责对应的天道社长是这么说的:本社有一个男生,我们不打算参加他不能出赛的大赛。
伊豆野宫在JGBC有过优胜经验,他们的社长如此支持的社员,实力究竟有多高超。身为一介玩家,祇方院对这点有兴趣的确也是事实。
◆
在《全高》当中,首先要决定使用角色。
使用角色会随著游戏进展而逐渐增加,不过这次想当然耳,只能使用初期的几个角色。
以岸岭来说,这时候不太好意思选女生角色,结果选择的是名叫YAMATO的男性角色。比起另一个女生角色,这个角色飞行距离虽然不差,但不擅长控制球路,可说是相当硬派,有男子气概的角色。
接著是选择球杆,不过说归说,初期也只能从「标准」或「练习用球杆」中二选一。练习用球杆操作比较轻松,但飞行距离会大减。这里当然要选标准了。
球也可以选择,有无可挑剔的「标准」或飞行距离虽然会少一点,但容易打出准确击球的「初学者LV1」可供选择,岸岭这次选了初学者LV1。飞行距离是很重要,但容易击球也值得重视。
然后选择好杆弟之后,游戏就开始了。神乐山乡村俱乐部十号洞的美丽风景,显示在PS Vita的萤幕上。
每次看到Vita的游戏画面,岸岭都会觉得感动不已。以前玩PSP的时候,就已经觉得最近的游戏机画面都好漂亮;但Vita的画面更是精致。根据使用的电视萤幕,说不定比PS3还漂亮。
「那么,开始吧。」
以祇方院的一句话为始,她们一齐开始了游戏。
《全高》的多人游玩模式有一项特色,也就是称为「新拟真形式」的对战。
以往在高尔夫游戏进行多人对战时,玩家必须排队一个个击球。当然在其他人击球时,自己只能旁观。
然而,新拟真形式不用等其他人击球完毕,参加者能够所有人一起开始游戏。这时虽然不能观赏其他人的玩法,但只有其他人击球的轨道会显示在画面上;因此玩家可以快快打完自己的球,也可能先看别人怎么打,自己再击球。
话虽如此,在PAR4而且还是十号洞──后九洞的第一条球道,没什么心理战术好用。岸岭以外的三人早早就把第一杆打完,顺利将球击飞。
「啊哈哈哈,我飞最远──可是副社长飞得最不远──」
「你……你很吵耶!PAR4的第一杆都是这样啦!」
看来甲斐原的两人关系相当恶劣。
「好,那……那我也……!」
岸岭从没打过高尔夫,如果实际握起开球杆,不但不知道怎么握,连要击中放在面前的球都有困难。真要说起来,有那么多球杆,他连要选哪一支都不知道。
不过不愧是国民的运动类游戏,操作方式很简单。游戏会自动帮玩家选出最适合的球杆,而使用这支球杆全力挥杆时,球会飞多远也会显示出来。
再来只要决定方向击球就行了,但这时风就成了问题。游戏中会显示风向,但风速只会显示「?」,玩家无法得知。
只不过就跟现实世界一样,有办法可以测量某种程度的风速。首先是风的特效,然后是树木的摇曳程度。另外还有一个方法,按下方向键的下方就能使用:杆弟角色会捏起一把草,然后随便抛出去。稀稀落落飘散的草能让玩家判断某种程度的风速。
(风速是吹向西方……大约一公尺?)
不管怎样,看来风并不强,总之先打打看。
按下○钮,角色就大幅挥动开球杆,力量计不断上升。然后看准力量计全满的时机,再按一次○钮。
这样就能决定挥动开球杆的力道。
最后由于要决定把累积的力道打进球的哪里,所以再按一次○钮。这就是所谓的「准确击球」。不管有多大力道,准确击球时失误就没意义了。
(慢了!)
有点错过了击中球心──在这款游戏里好像叫完美击球【Just Impact】──的时机。
失误马上就造成了影响,击出的球稍稍偏左。
不过或许该说幸运,游戏好像早就料到会有这种初学者,球场很宽,总算是勉强打上了球道──简而言之就是修剪整齐让球好打的草坪。
也因为用的是男性角色,飞行距离也够长,结果来说不比其他三人逊色。
「比赛接下来才要开始。」
泉说道。
的确,重要的是接下来的第二杆。
十号洞是PAR4。PAR4就是要在四杆内进洞──让球落入球洞,否则零分。三杆进洞就是博蒂,分数为-1【Under One】;而高尔夫的规则是分数最少的人得胜。
以这一点为前提,岸岭想起以前社团活动时濑名老师的讲解。
『听好了!球洞与杆数有著一种关联性!比方说PAR3的球道,从开球球座的中心──简而言之就是从开始地点到果岭中心点的距离为二百五十码,大约在二百二十九公尺以内!PAR4就是二百五十一码以上,四百七十码以下!而《全高》当中登场的角色,谁都能轻松击出二百三十码左右的距离!也就是说PAR4的球道,第二杆就会上果岭了!』
第二杆上果岭,第三杆进洞就成了博蒂,就算一次打歪也还是平标准杆──也就是PAR。而如果能第二杆漂亮进洞就是-2【Under Two】,也就是老鹰,能够跟其他人拉开大幅差距。
(总之以博蒂为目标。)
濑名老师的建议是:紧咬第一名。
为此只要能拿到博蒂就够了,而为了在PAR4拿到博蒂,这第二杆无论如何一定得上果岭,而且要尽量打到靠近洞的位置。
就这样,岸岭准备打第二杆。
距离球洞不到二百码,比起第一杆,必须稍为收敛力道。
「……好。啊!」
可是大概是因为还没习惯,又抓错时机了,力道明显不足。
从球道击出的球大幅飞出,还好,勉强两杆上果岭。
可是,到球洞的距离,只剩十公尺这个非常尴尬的数字。
「啊哈哈哈哈,有人球飞往奇怪的方向了──!好痛!」
「笨蛋!不准取笑其他人的玩法!」
「没……没关系,被笑我反而心情比较轻松……」
从游戏系统来说,应该不会知道失误球是谁打的,但岸岭就是不由得说出口。
好像理所当然似的,其他参赛者都两杆就打到了洞旁。岂止如此……
「啊哈哈哈──进去了──」
「咦?」
《疾风过境》的第二杆飞过二百码的距离,就这样像被吸进去般滚进了球洞,是老鹰。
「一开场就来个老鹰啊……」
泉愁眉苦脸地低喃。
(这……这个女生该不会很会打吧……?)
虽然看起来很那个,其实似乎是相当强大的对战对手。
岸岭也开始准备第三杆,球已经在果岭上了,接下来必须使用称为推杆的球杆,把球推进洞里。可是用推杆攻略十公尺的距离,难度相当高。
『上坡,右曲球【Slice】。』
目前恐怕唯一站在自己这边的人──杆弟姊姊给了岸岭建议。
他记得右曲球是往右倾斜的意思。附带一提,往左倾斜的好像叫左曲球【Hook】。不过乍看之下,倾斜角度并不大。
岸岭谨慎地观察草坪,挥动推杆。
叩的一声,球一路滚去。
「…………」
果然,他心中叹气。终究是外行人,推杆完全推歪。
剩余距离九十四公分。杆弟姊姊虽然称赞道『推得漂亮!』,但岸岭真希望这一球能进洞。
接著开始第四杆,都靠这么近了,实在不可能出错,以PAR做结。
至于祇方院与泉,都是以博蒂做结。
第一个球洞结束,会像《玛利欧赛车》,一样公布中场成绩。
(最……最后一名……)
岸岭是PAR,所以分数是±0【Even Par】,泉与祇方院是-1,《疾风过境》是-2,居首位。
「啊哈哈哈──明明是男生却这么没用──!竟然在最简单的洞连博蒂都拿不到,这怎么行呢──好痛!」
祇方院一语不发地给了《疾风过境》一拳。
「真对不起,岸岭同学,这孩子这么粗鲁无礼。」
「没……没关系,我习惯了。而且多亏她这么说,让我清醒了。」
自己的想法太天真了。
的确只要紧咬第一名就不会输,也能对前段班与后段班施加压力况且比起维持第一名,待在第二名似乎比较简单。
然而,那是要自己与对战对手的实力旗鼓相当时才成立,例如濑名老师的话一定办得到。但如果对战对手实力在自己之上,不拚死拚活地追上去的话,连紧咬对手的机会都没有。
(我得有正确心态,要不就是拿下博蒂,要不就是没命……!)
十一号洞,PAR5开始。
PAR5的距离就长多了,所以在这时候,男性角色应该比较有利,毕竟飞行距离较远。
这项优势从第一杆就如实显现出来,也因为力道的输入与准确击球都成功了,岸岭的第一杆飞得相当远,而且还顺著下坡滚落,争取到了距离。
(很好,二百五十码!)
其他三人的球也接连著飞去,但没有一个玩家比岸岭打得远。而且这个距离差距在第二杆、第三杆时想必会更加扩大。
「这时候要谨慎……」
岸岭等人开始打第二杆。
与果岭之间的距离还剩二百五十码以上,女生角色大概没办法打这么远,泉她们都不打算两杆上果岭,而是确实让球上球道,缩短距离。
(不知道能不能勉强上去。)
至于岸岭操纵著镜头,想看清楚自己与果岭的位置关系。
剩二百三十九码,风向是顺风,风速比刚才强一点,大概两三公尺吧,草坪状况也很好。
只要使用一号木杆全力挥击,好像能勉强两杆上果岭。如果能在PAR5的球道两杆上果岭,别说博蒂,老鹰都不是梦。
(只能试试看了!)
不过,这当然没那么简单。十一号洞呈现Z字形,想两杆上果岭,就得从Z字的第二个顶点到终点一口气走捷径。而且在这两点之间,还盖了间让人想吐槽为什么要盖在这里的小草堂,以及类似休息室的建筑物。假使球撞到了其中任何一个,就绝对会变成OB,受到+1与重打的沉重罚杆。
但是,他已经不能犹豫了。
岸岭开启了威力模式。《全高》当中有这种很像电玩的特殊能力,虽然使用次数有限,但可以让飞行距离增加十码。岸岭现在就是想要这十码。
(因为是西南风,所以要稍为往左打……!去吧!)
击出的小白球,描绘出美丽的轨迹。
球先飞过第一个障碍物小草堂,然后也勉强飞越了第二个障碍物休息处。
然而,球没能飞得更远了。
球「噗」一声掉在休息处与果岭之间的沙坑里。
「啊哈哈,掉进沙坑了──我承认你很努力,但这样一杆应该打不进去喔──」
「呜。」
被《疾风过境》取笑了。
(沙坑啊……!不过,已经这么靠近了,应该可行!)
其他玩家距离还很远,不易进洞。但岸岭的位置来说,只要顺利,也许下一杆就能入洞了。岸岭看看画面右下球的状态,看来球埋进沙子里埋得很深,就算全力挥杆也只能打出六到九成的距离。与球洞之间的距离是十几公尺,本来不需要多大力道,但这下看来必须全力挥杆了。
「好,去吧!」
球掀起了沙子,低低地飞了起来。
飞得比岸岭想的更好,球一如他所要的直线飞去,就像被吸走般接近球洞,停了下来。
『SUPER SHOOT!』
画面甚至出现这种字样,成功接近球洞到只剩三公尺的地方。
「呼……」
总算是补救成功了,但还不足以让岸岭放心。虽说三公尺的距离可说近在咫尺,但目前的自己,连这三公尺的距离都没自信打好。
不久,其他玩家平安无事地结束了第三杆,也开始打第四杆了。是博蒂机会,她们用上三杆慢慢缩短与球洞之间的距离。或许因为如此,三人陆续轻松拿下博蒂。
岸岭可不能输在这里。
『上坡,左曲球。』
杆弟用悦耳的声音提供建议。
(上坡,而且往左弯吗?)
遇到上坡,就表示必须比一般情况打得更用力点,否则力道会不足。而既然球会往左跑,就得稍微往右打。
岸岭连同前一个球洞的失败一起计算,谨慎决定方向,输入力道。
(去吧!)
「叩」一声,球被推杆打了出去。
很顺利,滚动速度与方向都没问题。球照著岸岭想要的路线往球洞略右的位置直线前进。
不久球就受到斜坡影响而开始往左弯,正如岸岭的计算。
如果能继续这样下去,或许已经漂亮进洞了。然而想正确判断斜坡可不是件容易的事。
球的滚动速度急速变慢,开始往左弯的球,往更左的方向切去。然后就这样横过球洞前方,停了下来。
(啧,我懂了,我应该把上坡减速估计得多一点……!)
岸岭想起物理课学过的知识。
这个其实就是向量的概念,受到推杆施力的球的向量,与斜坡向量的互相拉扯。
以物理学来想,球的向量越强,就越能忽视斜坡的向量。当然反之亦然,球的向量越小,就越容易受到斜坡的向量影响。
这次推杆失败,可能是因为虽然有计算到左右斜坡,但上坡角度造成球很快失去向量,所以才被拉往左边那么多。
最后的成绩岸岭是PAR,其他三人则是博蒂,第二洞就此结束。
(这下跟第一名就差三杆……!难打了……!)
看来要紧咬第一名不放,真的得做好觉悟使险招了。
◆
(没想像中那么厉害嘛。)
这时,祇方院一边看著岸岭的玩法,一边如此感觉。
这下岸岭的分数就是±0,祇方院与泉是-2,而《疾风过境》则是-3【Under Three】。虽说还在开始阶段,但结束三洞差三杆,战况对岸领来说相当严苛。
(伊豆野宫的社长怎么会这么执著于这种社员?)
伊豆野宫的电玩社写下了不像新成立的成绩,祇方院本来在想,能让这个社团的社长说出「队伍不可或缺」的玩家究竟有多大本事,结果根本没什么了不起。尤其是推杆特别差劲,这对高尔夫来说是致命弱点。
(好吧,反正高尔夫接下来才是重头戏。)
祇方院仍然对岸岭保持警戒,但将主要心力集中在自己的游戏上。
◆
第三洞──十二号洞开始了。
(PAR4啊,这种球道对男性角色来说反而难呢……)
岸岭内心喃喃自语,男性角色都能打得远,但不擅长控制球路。像PAR5那种有距离的球道能够充分发挥特长,然而一旦碰上女性角色也能两杆上果岭的短距离PAR4球洞,球路控制力的不足就成了问题。
(算了,怨怪游戏系统也不是办法!)
岸岭勉强切换了快要变得悲观的思绪。
球道本身并不复杂,障碍物只有中央左方附近的一棵树,树的右边有个沙坑。如果球一不小心停在树的前面就麻烦了,但只要留意这点,其他都有办法解决。
只不过,有一件事令岸岭在意。
「起风了呢──」
《疾风过境》说道,的确,抓起草一扔,草会被猛然吹散到后方。是逆风,风速大约四五公尺。
「哼哼,无所谓。我的名字是《疾风过境》,风是我朋友的啦──……欸欸,为什么都没人理我──?」
当然,最后一名的岸岭没心情理她。
(这么强的逆风……不知道会造成多大影响?)
岸岭在社团是玩过《全高》,但玩得不深。他完全不知道风速四五公尺的逆风,会对击球造成多大影响。
不管怎样,第一杆只能全力挥杆。
(抓准时机……去吧!)
准确击球难得成功了。
大概是终于习惯了,岸岭开始会抓击球的时机。球如同他所期望的直直飞去,落球道中央。也许男性角色还是有优势,四人当中他的球飞得最远。
不过,飞得没想像中远却也是事实。这个角色平常轻易能打出二百三十码,这次却只飞了二百一十码左右。风速四五公尺的逆风,看来意外地不容小觑。
无论如何,所有人距离果岭都在一百五十码以内。这点程度的距离就算起风,就连女性角色都能两杆轻松上果岭。
不过,现在不但受到风的影响,果岭前面还有条细细的小河。要是万一球被风吹回来,噗通一声掉进河里,那就是最惨的水障碍──杆数+2等著自己。
「这种时候可以用上旋球喔──」
也许是出于第一名的游刃有余,或是希望有人能理自己,《疾风过境》说道。
(对喔,可以用上旋球。)
击球时不瞄准球的中央,而是击中上方,可以让球产生往前的旋转,这就叫做上旋球。产生上旋的球比较容易滚动,而且能抑制球飞行的高度,最适合用来应付逆风。
《疾风过境》说了就示范给大家看,正如其名,球不把风当一回事,低飞前进到靠近球洞的位置停下来。
「哼哼哼,风对我来说是朋友的啦──」
「不用再讲风的事了!闭嘴推你的杆!」
「哼,哼,哼,你是看我打得好,所以嫉妒了吧──女人的嫉妒真难看啊──好痛!」
也难怪祇方院会火大了,她的球没《疾风过境》飞得远。虽然勉强两杆上果岭,但离球洞相当远。
(只要施加上旋,稍微打用力一点……)
观察了其他人玩法的岸岭,也开始了第二杆。角色大力挥杆,输入力道。接著是准确击球,这时候要按著方向键的上方击球,这样就能产生上旋了。
打出的球朝著球洞一直线飞去。
「咦……」
但是太用力了,球就这样飞过球洞,滚落到果岭的另一边去。
(嗯──大概是怕逆风,打得太用力了。既然打了上旋球,力道或许应该再弱一点……!)
球滚到了果岭外的草坪上,画面显示出「COLLAR」。岸岭不太懂高尔夫,不知道这是什么意思,但简而言之果岭周围的草坪似乎就叫COLLAR。
就这样,所有人开始了第三杆。这里关系到博蒂,是非常重要的场面。
「糟糕……!」
这时难得听到岸岭以外的人发出惨叫。
是泉,她虽然两杆上了果岭,但可能是因为离球洞还很远,错失了博蒂推杆。
「啧,这个距离实在难打。」
祇方院也是,她推杆推得还不错,但就差一点没进洞,以PAR做结。
然后轮到岸岭,岸岭离球洞的距离其实比泉与祇方院短,但因为没上果岭,所以不是推杆而是击球上果岭。
(我不会判断草坪,既然如此,推杆或击球上草坪都一样。)
距离球洞大约五公尺,这个距离应该不会受太多风的影响。问题是球的位置这里有个很大的斜坡。
(坡度是右斜坡二十度左右啊……)
看球的状态,这点资讯马上就看得出来。
要是无视于右斜坡硬打,球会往右方飞去;因此必须稍稍往左打。
(大概这样……去吧!)
球低低地飞了起来。
然后按照岸岭预测的路线飞去。
反弹了一下之后被吸进球洞里。
「咦……」
一时之间,他不敢相信发生的事。
「不会吧!切进博蒂?」
祇方院的声音,让岸岭终于明白发生了什么事。
是博蒂,第三杆击球就这样进洞了。
「反……反正只是凑巧的啦──初学者常常会这样的啦──!」
《疾风过境》想当笑话带过。
其实岸岭本人最清楚,事实正如她所说。毕竟从那种斜坡一打就进了球洞,除了巧合没有其他可能。
(不过,原来如此,我有点懂了。)
这或许是理所当然的,在果岭上让球滚动会受到斜坡的很大影响;但如果用短切的方式打上果岭,不但几乎不会受到风的影响,跟斜坡也没关系。
岸岭渐渐找出自己的打球方式了,他太缺乏经验,无法判断草坪。但无法判断草坪,用不需要判断草坪的方式打球就行了。
至于《疾风过境》则轻松打下了博蒂。这样第三洞就结束了,岸岭的分数是-1,祇方院与泉是-2,《疾风过境》是-4【Under Four】。分数差距对岸岭来说依然严苛,但没被拉大已经算不错了。然后下个洞开始了,与至今的风格大有不同。
「PAR3啊……」
PAR3的球道有个特徵,就是一杆就能上果岭。
尤其是这个球道,从开始位置到球洞只有短短的一百七十码,不管哪个角色都有机会一杆进洞。
不过,目前岸岭不打算那样冒险。总之只要能拿下博蒂就行了,而且打到这里,他觉得终于找到了自己的打球方式。
总之就是让球飞远,尽量飞到球洞附近。既然自己不会判断草坪,那就只有这个办法。
(抓准时机……)
难得的是,这次风速不大。游戏系统指定的是四号铁杆,只要全力挥击,一定能恰好飞越一百七十码。
(全力击球应该会飞太远,好,那就这样……)
使用的角色大幅举起球杆,岸岭抓好时机,按下按钮设定力道。
「啊。」
然后,岸岭又失败了。他考虑到距离问题,想把力道设定得弱一点,结果按钮按太快,力道不到九成。
(没办法了,管他的!)
已经不能变更了,岸岭就照这样击球。所幸准确击球按得还不错,球高高飞起,一直线往球洞飞去。
(嗯──角度很好的说,真可惜……)
很遗憾,他知道力道不够。
然而,飞去的球威力却不见减少。
最后球落在果岭上,滚动,滚动,滚动,一股脑往球洞前进。
「咦……」
球滚个不停──就这样掉进球洞里。
「什么──!一杆进洞?」
《疾风过境》发出惨叫,而岸岭手中的PS Vita的画面上,显示出前所未见的华丽特效。
「咦,咦咦咦咦咦咦咦咦?」
球是岸岭自己打的,却连他自己都吓一跳,意想不到的一杆进洞。从隔了一百七十码的位置打出的球,竟然进了那么小的球洞。
◆
(喂,他是怎么搞的?)
祇方院第一次受到惊吓。
先是切进博蒂,接著竟然是一杆进洞。
发生一次可能是巧合,但连续两次就让人害怕了,也许他之前是紧张,没能充分发挥实力。
(不,还不知道。)
即使是初学者,也常常在PAR3的球洞一杆进洞。想打博蒂而尽量接近球洞,结果碰巧就进去了。
对,这应该只是巧合,胜负接下来才要开始。虽说是一杆进洞,但因为是PAR3,所以终究不过是老鹰,也就是说岸岭的分数是-3。只要自己与其他人在这里也打出博蒂,就能再度拉开差距。
然而,祇方院的第一杆出了异常状况。
「哎呀!」
「咦!怎么会飞那么远──?」
祇方院与《疾风过境》的第一杆都飞过了球洞,往果岭后面的粗草区飞去了。
(奇怪,为……为什么……?)
开球杆没选错,力道输入也很正确。照理来说球应该会停在球洞附近才对,但却飞到了果岭的那一头。
这样一来就很难拿下博蒂了,两人都完全错失博蒂机会,以PAR做结。
「呜,构不到……」
最后剩下的泉也推杆失败,这下岸岭以外所有人都是PAR,岸岭、泉与祇方院三人的分数是-3,《疾风过境》是-4。
(就……就是因为这样,玩高尔夫才不能大意。)
无庸置疑地,岸岭的一杆进洞打乱了所有人的心思。
话虽如此,一杆进洞算是一种幸运球。他应该打不出第二次了,况且胜负这下也只是回到原点。既然如此,不擅长推杆的岸岭成绩一定会再往下掉,到时候再决胜负。
◆
(话说回来……)
游戏过程当中,岸岭不禁想著一件事。
(个人战真是一种孤独的战斗呢。)
正因为刚刚打出了一杆进洞,这种感受也就更强。
如果在团体战成功打出一杆进洞,队友一定会大加赞赏,心里也会油生对团队做出贡献的喜悦。
然而在个人战打出一杆进洞,也只能得到近乎自我满足的喜悦,以及其他玩家的敌意。当然了,其他玩家不可能为了别人的活跃而高兴。要是让杉鹿来讲,她也许会大言不惭地说:「就是那些输家用挫败眼神看我的时候最过瘾啊。」但岸岭没办法。
如果不喜欢被队友扯后腿,打个人战或许比较有乐趣吧。但只要有值得信赖的队友在,岸岭认为绝对是团体战比较好玩。就连队伍挑战格斗游戏时,基本上虽然都得一对一,但他仍然很感谢身后有队友们的存在。
(不对,但正因为如此……)
岸岭重新鼓起斗志。正因为如此,自己更不能在这一战丢人现眼。团体战要队友值得信赖才好玩,而在游戏当中想获得队友的信赖,就必须证明自己的实力。
为此,岸岭不能在这里留下烂成绩。
(试试看那一招好了。)
为了迎接这一天,岸岭进行了一项特训。
那就是自由自在地运用自己的力量──《灵魂转生》。
话虽如此,其实岸岭根本没弄懂《灵魂转生》是什么样的原理。不过那时候,濑名老师给了他一个答案。
「简而言之,你的《灵魂转生》大概就是自我暗示的妄想,是一种逃避现实的手段!」
踅答案对岸岭来说实在太露骨了,但好像也没说错。
「尤其是你的《灵魂转生》是从小就培养起来的力量,对吧!小孩子的本能有时是会超越大人的常识的!」
「或……或许……是这样吧。」
岸岭无法否定,他想起自己读幼稚园或小学时的事。那时候的自己是个书虫,不擅与人来往,结果整天过著躲进书中世界的生活。
「既然如此,你想自由自在地使用《灵魂转生》,该做的事只有一个!首先第一点,你得相信自己的能力!然后练习做自我暗示!相信自己能进入游戏世界!」
「喔,自我暗示啊。」
「像运动选手之类的,多得是用自我暗示的方式留下优秀成绩的例子!当然,也需要适当的环境!如同气力要集到一百二十以上才能使用必杀技,有些能力可能也要专心玩游戏到一个程度才会发动!」
现在,岸岭觉得好像能发挥这项能力。
他大概知道为什么,因为他玩好久没玩的《全高》慢慢习惯了,变得能随心所欲地打出想要的球,而且他终于开始理解到不赢不行。
岸岭闭起眼睛。
(我是高尔夫选手,这里是绿意盎然的高尔夫球场。)
然后我睁开眼睛,眼前的确是绿意盎然的高尔夫球场。
◆
祇方院注意到岸岭的异状。
(这男的是怎么了?)
刚才还在专心玩游戏,突然就闭起眼睛陷入沉默了。
而且异状还不只如此,下个瞬间,祇方院她们吓了一跳。
因为岸岭开始发出怪怪的喃喃自语,说:「我是高尔夫选手,我是高尔夫选手……」
接著,他的身体忽然震动了一下,简直就像上课不小心打瞌睡的学生。
「怎……怎么了,怎么忽然这样?」
不知道是无法忽视,还是觉得害怕,《疾风过境》战战兢兢地问道。
「嗯,你们怎么了,赶快去下一个球洞嘛。」
岸岭本人若无其事地说,只不过眼睛是对著PS Vita。而且还目不转睛地注视著画面。
虽然整个很奇怪,但他并没有违反任何规则或礼仪。
接下来的十四号洞,PAR4即将开始。而祇方院又再次吓了一跳。
「啊,风吹得真舒服……」
因为岸岭忽然讲出这种话来。
(这家伙是怎样!真的是头脑有毛病吗?)
◆
美丽绿意环绕的十四号洞开始了。
风有一点点强,但在这个季节却很宜人。
总之我先抓起一把草,随便撒出去。
(风速……四公尺左右吗?)
只是,这时候我注意到一件事。
这个球道形成了丘陵,开始位置到前方大约二百码是相当陡的上坡,甚至看不见果岭的位置。
不过,我知道球道的形状,而且既然是PAR4的第一杆,就不需要客气。我一边计算风速四公尺的风,但还是握住了一号木杆全力撃球。
很顺利,也许是四个球洞累积的经验所赐,一号木杆挥撃起来,简直像我身体的一部分,把球远远打飞出去。
然而,虽然准确撃球成功了,我撃出的球却只飞了大概二百一十码。
不过,我马上改变想法,觉得这是可想而知的。
从低处往高处打,当然不可能打出多少距离。
这时,我注意到另一件事。
刚才在十三号洞,我打出了一杆进洞。那时候也是,我的撃球明显力道不足,球却飞得意外地远,滚进了球洞里。为什么会那样呢?
因为有高低差,这么单纯的问题,用物理学来解释都嫌可笑。从我现在所在的位置往高处打,飞行距离当然会变短;往低处打就能打得远。
我怎么会没注意到这么单纯的事实呢。真不可思议。也许是因为我很久没打高尔夫了,而且十号洞到十二号洞几乎没有斜坡,所以没意识到这个问题。
总之只要知道这点,就没什么好怕的了。
两杆绝对上果岭,我进入第二杆。
还剩一百五十码,高低差还有大约二公尺高。这么一来,还是得用稍强一点的力道打。风还是一样从西边吹来,有点强。
感觉真不可思议,简直像是跟这个世界融为一体,这些资讯全都进入了我的体内。
现在我无所畏惧,我打出第二杆。没打偏,我撃出的球往球洞上的旗子一直线飞去。
「呜,真可惜!」
掉在果岭上的球直直滚向球洞,但就像用尽力气般停了下来。
话虽如此,距离已经缩短这么多,再来就没什么好怕的。
我的第三杆。
『下坡,左曲球。』
听从杆弟小姐的建议,我稍为瞄准右边打。不知道为什么,总觉得现在的我很会判断草坪。
球滚了二公尺远,然后在最后的最后,失去力量滚向左边。但这跟我预料的一样,转向左边的球前方正好就是球洞。
「很好,是博蒂!」
3
(这下输定了……)
游戏进行到十七号洞,而祇方院渐渐领悟到自己的败北。
祇方院的分数是-6【Under Six】,泉是-5【Under Five】。第一名是《疾风过境》与岸岭,都是-7【Under Seven】。
胜负已经很明显了,还剩下最后一个洞,祇方院与第一名差一杆。今天想在个人战第一轮对战取胜,必须赢过两个第一名的其中一人。但祇方院明白这很困难,至少很难赢过现在的岸岭。
开始阶段的岸岭完全落后其他人,用怎么看都像初学者的推杆一次次错失机会,屈居最后一名。然而自从他成功打出一杆进洞的十三号洞以来,胜负趋势全变了。
论《全高》的游戏技巧,照理来说包括祇方院在内,其他三人是绝对不输岸岭的。但岸岭在一项能力上,明显凌驾于其他三人之上,那就是专注力。
专注力不管是在高尔夫还是其他许多游戏当中,都是最重要的一项技巧。不管拥有多强的知识或技巧,一旦无法集中精神都没有意义。
这点在《全高》更是明显。风向、风量、球的状态、草坪的状态、果岭的位置、高度、距离。将这一切全部纳入计算击球,需要毫不中断的专注力。
而岸岭的游玩风格,简直就像被什么附身似的。从十五号洞以来,他完全不管其他人的玩法,专心集中在自己的画面上,接二连三夺下博蒂。
这么一来,其他三人就要承受压力了。站在第一名《疾风过境》的立场来想,就像有人持续紧追在自己后头不放;祇方院与泉也是,只要走错一步就会立刻被岸岭追过,掉到第三名。
不止如此,十六号洞与十七号洞还是连续的强风状态。这样一来就变成了乱打战,但只有岸岭一个人漂亮判断风力,接连打出了博蒂。
「这怎么可能!竟然比我更会看风……!难道他比我更受到风之精灵的宠爱吗……!」
这是《疾风过境》的说法。
而现在,自己输岸岭一杆,后面只剩最后的十八号洞PAR5了。
在高尔夫当中要颠覆自己与对手的分数差,看似简单其实困难。对手失误时很简单;即使自己是PAR,只要对手是博蒂就能轻易逆转。
但反过来说,假使对方不肯失误,那要追过对方就难如登天了。对方以PAR做结,自己就得打出博蒂;对方若是博蒂,自己就得以老鹰为目标。但博蒂也就算了,想打老鹰谈何容易。而对付现在的岸岭,不以老鹰为目标,恐怕无法反败为胜。
(好吧,岸岭。第一轮对战看来是我输了,我太看轻你了。)
祇方院必须先承认这一点,话虽如此,她无意输得这么不光彩,第一轮对战就败退。
这么一来,就只剩一个办法了。要赢岸岭或许很难,但另一个第一名《疾风过境》还有办法解决。
「社长,社长。」
「嗯,怎么了,你会叫我社长,好难得喔──」
「很遗憾,结束了最后一洞后,看这个分数差距,我不可能赢社长或岸岭同学了,之后就拜托社长喽。」
「嗯,哼哼──精神可嘉!可以,之后就交给本小姐,你专心当你的主持人吧──」
祇方院心中一阵恼火,但现在得忍忍。
「不过,我们身为主办学校,不能让其他学校的学生拿下第一名,请社长以第一名通过这一轮。所幸十八号洞是PAR5,你可是我们的社长,想在这里拿老鹰一定轻而易举吧。」
「唔,唔……我……我知道了的啦,我就表现一下社长风范的啦──」
真是有够单纯。
就这样,十八号洞开始了。岸岭还是一样发疯般专注在画面上,顺利结束了第一杆,进入第二杆。祇方院与泉也一样。
「远远飞去的啦──!」
但只有《疾风过境》一个人好像把剩余力量都灌注下去,第一杆就全力击球,一口气争取到了长达二百五十码的距离。
然后是第二杆,这里才是问题。
PAR5的球道多半有些共通特色,首先球道呈现Z字形,一般都会以三杆上果岭,第四杆再尝试拿下博蒂。
但只要从Z字的顶点抄捷径打到顶点,努力一下或许能在第二杆上果岭;祇方院就是在煽动社长这么做。
「很──好!去吧!」
《疾风过境》进入第二杆。
祇方院很了解《疾风过境》做为玩家的本领。孩子般天真无邪的她,身怀彷佛天赋才华的技巧。但另一方面,她心智不成熟,容易动摇,也很容易被骗。
而《全高》有个可怕的地方,就是一旦中了抄捷径的诱惑,大多不会有什么好下场。尤其是这个十八号洞,可抄捷径的球场路线上有一栋大房子。想从第二杆上果岭,必须飞越那栋房子才行。
如果能顺利飞越房子就是两杆上果岭,也很容易拿下老鹰。但最惨的状况是……
「糟……糟了的啦!撞到屋子了的啦!」
就是这个。
球飞不过房子,撞到墙壁滚落在地。这样一来就比OB更惨,因为得在眼前耸立了一栋房子的状态下打下一球。当然如果照正常方式来打,只会再度被房子的墙壁反弹回来。
换句话说,玩家必须先大幅往左边打,回到球道,然后重新设法上果岭。
「呼呀啊──!撞到树木掉下来了的啦!呜哇──已经第五杆了的啦──!已经不行了的啦──」
简直是越陷越深,这样一来,她已经没机会存活了。只不过一次大意就从第一名掉到最后一名,这就是高尔夫。
「真遗憾,我会替社长报仇的,你就在一旁看著吧。」
一切如祇方院的计画进行,《疾风过境》哭丧著脸想把球打回正常球道,祇方院斜眼看著她,顺利地三杆上果岭,赢得博蒂。
「要是刚才那杆打歪,我就有机会了……」
骏河坂的泉好像很不甘心,也赢得了博蒂。她也算是追得很紧,但就是少了一杆。
而岸岭──就好像只把祇方院她们的小争执当杂音,用自己的步调滚动白球,正常地赢得了博蒂。
「很遗憾,到此为止了。」
泉宣布自己的败北,排名就此确定。
第一名是岸岭,分数是-8【Under Eight】。接著是祇方院-7,泉是-6。而在最后的最后乱了步调的《疾风过境》仅以-3做结。
「呼呀──我竟然会输──都是因为副社长讲奇怪的话啦──!」
「关我什么事,是你自己打不好吧。好了,这样这一桌的赢家就决定了。第一名是岸岭同学,第二名是我。」
「很遗憾,我重新挑战吧,请两位连同我的份一起加油。」
泉重新戴好眼镜,表面佯装平静地说。但她内心一定很不甘心,玩家都是如此。
「泉同学,你也打得很好。第二轮对战有败部复活战,届时请多加油。」
大概是因为确定胜出了,让祇方院心情从容了点,能出声安慰输家。
这时,她注意到一件事:另一名赢家的样子有点怪怪的。
「……那个,岸岭同学?」
「咦,你们是怎么了,赶快去下一个洞嘛。」
情况不太对劲,岸岭看都不看祇方院一眼,只是目不转睛地凝视著Vita的画面。
「呃,不是,比赛已经分出胜负了喔。」
「是啊,刚才的球道结束了。不过既然天气这么好,就再打一个洞嘛。」
「这……这家伙是怎么了啊,有点吓人喔──」
《疾风过境》代替祇方院道出了心声。游戏明明结束了,岸岭到底在说什么?
「打扰一下!」
忽然间,一个穿白袍像老师的男人出现了,祇方院有看过这身奇妙的打扮。
「您……您好像是伊豆野宫的顾问……」
「正是,我是顾问濑名!记清楚了!」
「您……您来得正好。那个,岸岭同学的样子从刚才就不太对劲……」
「我知道,不用在意,他都是这样!喝!」
清脆的「啪──」一声响遍四周。
他用纸扇打了岸岭。就是只有搞笑节目中才能看到的,那种像扇子的小道具。原来纸扇发出的是这种声音啊。祇方院不禁产生不合时宜的感想。
「好啦,起来了,岸岭同学!比赛结束啦!」
「……啊!奇怪?」
就像清醒过来似的,岸岭转头四处张望。
「咦,比赛结果怎么样了?咦,我……我赢了?」
岸岭重新看看Vita的画面,不知怎地大为惊愕。
「你……你连这都不记得吗──你脑子没问题吗──?」
本来祇方院应该骂《疾风过境》不可以讲这么没礼貌的话,但她现在没那个心情。
「啊,没有,对喔,我好像一直打博蒂打得很顺利……原来如此,我赢了啊。」
祇方院战战兢兢地问姓濑名的老师:
「请……请问他究竟是怎么了……」
「详细情形是我们队伍的秘密,无可奉告!不过只有一件事我可以告诉你,那就是他能用自我暗示的方式,将游戏专注力提升到极限!」
「这……这种事有可能办得到吗?」
「都有催眠疗法了,有这种事也没什么好不可思议的吧!好了,我们回去吧,岸岭同学!」
「喔。啊,大家辛苦了。」
岸岭悠哉悠哉地打过招呼,就离开了这一桌。
「原……原来如此,我懂了。他是……呃呃,有了,是《跳跃世界【Direct Dive】》的使用者吧──……」
《疾风过境》随便取了个名字,祇方院左耳进右耳出。
(自我暗示……并非绝对不可能。)
纵然做了暗示,人类也不会变成超人。但游戏注重的是专注力,用自我暗示的方式提升这种专注力,或许是有科学根据的。
祇方院似乎渐渐明白,伊豆野宫即使是个新成立的社团,却已经写下亮眼实绩的理由。