1
之后,岸岭他们先和去泡温泉的杉鹿与鹰三津等人会合,然后与祇方院她们一同前往集训中心更里面的位置。
「请问一下,社长,怎么会变成要对战啊?」
岸岭按捺不住,半路上向天道问道。
「别问这种不知趣的问题,游戏玩家进行游戏对战不需要什么理由吧。」
「哎,说得也是。」
杉鹿好像也能接受,如此说道。
「决赛变成那种结果,双方应该都不太痛快吧,不如趁现在一分高下。」
「也就是说得到机会报一箭之仇了,对吧?好像很有趣。」
连鹰三津似乎都充满斗志。岸岭知道天道与杉鹿很在意输赢,没想到鹰三津似乎也喜欢跟人较劲。
(也是,虽然我不太懂,总之电玩对战是不用理由的吧。)
天道与祇方院之间的气氛从刚才就怪怪的,岸岭虽然在意,但这并不重要。自己也一样对那场决赛感到懊恼不已,能有机会报仇的确值得感谢。
岸岭等四人与祇方院她们四人走进一个房间。
「哦,还有这样的房间啊,简直就是专为玩游戏设计的房间。」
也难怪天道要赞叹了。
房间里放了四台电视、四台游戏主机以及一个大柜子。柜子里塞满了堆积如山的游戏。
「这是交流会用的游戏间,我们准备这个房间,让刚才那个会场兴趣相投的参加者随时可以同乐。」
岸岭实在很好奇这所集训中心究竟砸了多少钱。
「好了,先来决定以哪款游戏对战吧。不如大家各自从柜子里选出喜欢的游戏,然后由哪个人蒙起眼睛抽出一款,如何?」
「也就是随机战吗?有意思,既然条件公平,我没有意见。」
没人提出异议,八名玩家各自从柜子里取出自己喜欢的游戏。
(我就……选这个好了。)
岸岭选了《空战奇兵》。这款游戏以前他们赢过团体战,岸岭也还算熟悉自己的职责。祇方院从大家交出来的八片游戏包装中取出蓝光光碟,慎重地洗牌以免刮伤光碟。
「好了,那么可以请谁指定上面数来第几片吗?洗牌的是我,那么该由伊豆野宫来指定才合理吧。」
「岸岭,麻烦你。」
「喔,那就上面数来……第四片。」
祇方院抽出第四片光碟,高高举起让大家看见。
「呃──《刺客教条3》……?」
这不是岸岭选的游戏,不过他在社团活动玩过。
「哈,哈,哈──是我选的游戏的啦──」
《疾风过境》发出欢呼,但祇方院毫不客气地打了她的头。
「你这笨蛋!这不是CERO分级Z的游戏吗!」
「好痛!有什么不对?我们队伍所有人都超过十八岁啦──!」
想不到她已经十八岁了,让岸岭有点惊讶。的确一般来说,社长都是从三年级选出的,三年级学生过了生日满十八岁,是没什么好奇怪的。
「我们没问题,伊豆野宫的同学不一定啊!」
「啊──说得也是喔──」
「不,我们这边也没问题。」天道说。「我们也是选十八岁的学生组队,CERO分级多少都不成问题。」
「等一下,天道,你是不是把鹰三津忘了?」
「啊。」
被杉鹿这么一说,天道才好像想起来了。现代游戏社当中,只有鹰三津是高二。
然而鹰三津的回答出乎所有人的预料。
「不,我也没问题……」
「咦?什么叫做没问题?」
「呃──这件事希望大家保密……其实我已经十八岁了。」
「咦?」「咦?」「咦?」
起初岸岭以为她开玩笑,他一直把鹰三津当学妹,她却忽然说自己与岸岭同年龄。
「鹰三津,就算再过意不去,也不用说谎喔?」
「不,是真的。我为了成为声优而进行过特训,所以……那个,考高中时重考了一年。」
这样就说得通了。
高中生能出社会做正职,必定是经过一番努力。其间很可能对学业造成影响,即使重考一年也不奇怪。
况且对岸岭而言,更是可以理解。
「对耶,我就觉得奇怪。我明明记得鹰三津同学跟我念幼稚园时是同年级,现在却变成学妹了。」
「是的,那个,那时候的确还是同学……」
鹰三津有点难为情地别开目光。
「那么鹰三津,你也可以玩对吧?只是AC的多人模式相当特殊,没有经验的话很难玩。」
「不要紧的,AC这种畅销游戏我当然有研究过,否则是担任不了电玩大赛主持人的。」
真是令人安心的一句话。
「知道了,那就不阻止弥了。好,祇方院,就用AC3较劲吧。」
2
对战准备很快就做好了,首先准备两个房间,然后各自设置四台电视萤幕与四台PS3。
「祇方院,游戏模式选哪一个?」
「是我们队上的笨蛋说要玩AC的,模式就让你们选吧。」
「好,那么我们讨论一下再来。」
岸岭等人围成一个圈,不过既然是打AC的团体战,其实没什么可烦恼的。
「大家有没有想玩的模式?」
「全面追杀就可以了吧,我们也常玩那个。」
「说得也是,讲到AC的团体战就是全面追杀了。」
「知道了。」
岸岭根本没有插嘴的余地。
「祇方院,全面追杀模式。」
「哎,这个是最好没错。」
「但我有个问题想问,技能还有特技呢?全部都能使用吗?」
如同许多游戏的多人模式,《刺客教条3》也能在某种程度上自订自己的角色,像是可任选时机使用,发挥特殊效果的「技能」,以及如同常驻技能般持续发挥效果的「特技」等等。不过这些自订要素,经常要在游戏玩到某种程度后才能使用。
「没有问题,我们准备了凑齐所有技能与特技的帐号。不过我想想,毕竟时间有限,就规定只能使用技能如何?」
「说得对,这样应该比较好。」
最近的多人游戏都具备了丰富的自订要素,不过听说在JGBC常常会刻意限制自订范围。因为自订范围越广,经验丰富的老手玩家就越有机会取胜,使初学者没有挤进比赛的机会──这是濑名老师以前解释的内容。
「那么我们到隔壁房间去做对战准备,十分钟后由你们开好房间邀请我们。」
「知道了,那么十分钟后见。」
祇方院她们离开房间,只剩下岸岭他们四人。
「好,那么来开作战会议吧,有何打算?」
岸岭怯怯地举手。
「我想先练习一下,很久没玩AC了。」
「也是,我赞成。这款游戏很特殊,得先找回手感才行。」
「那就用私人模式先玩个五分钟的四人对战吧,模式就选悬赏可以吗?」
「我想应该可以,玩悬赏可以复习到大部分的要素。」
就这样,岸岭等人暂且转向自己分配到的PS3,开始准备游戏。
在《刺客教条》系列,玩家将成为刺客教团的一名成员,在中世纪欧洲或独立战争时期的美国等地区,完成以刺杀为主的各种任务,每当推出新作就会在全世界热卖数百万套,是最畅销的游戏系列之一。
而这个系列的第三代,配备了独一无二的特殊多人模式。
在这个模式当中,玩家将使用虚构企业「Abstergo公司」开发的刺客培训装置与其他玩家进行厮杀。假想空间中重现了文艺复兴时期的威尼斯或美国独立战争时期的纽约街道,几百名NPC在街上走动。玩家必须从这些NPC中找出潜藏的目标──简而言之就是其他PC──加以刺杀。
当然既然说是厮杀,自己也可能成为其他玩家的目标。思考如何逃离追兵,并且杀死自己分配到的目标,就是《刺客教条》的多人玩法。
「好,那么开始玩悬赏模式吧。」
总之大家决定先练习,于是以悬赏模式开始游戏。这在AC的多人模式中,被认为是最热门的一种。
规则简而言之就是个人战,各玩家都会设定一名目标,杀死目标就能得分。不过自己也可能成为其他玩家的目标,所以要如何避人耳目,有效率地刺杀他人,就成了胜负关键。当然以得分最多的玩家为优胜。
首先是角色选择画面,AC3以美国独立战争为舞台,登场角色也都与历史背景相关。例如传教士、拓荒者、江湖郎中、英军士兵,或是名为「独行女」、「默影」的印地安人,除了老人小孩之外什么角色都有。
不过无论选哪个角色,能力都完全没差。硬要说的话,外观比较不显眼的角色或许比较好打一点点。
(好,就这个吧。)
岸岭选的角色是「神枪手」,不过毕竟是美国独立战争时期,跟COD或BF联想到的那种狙击手完全扯不上边,是相当土气的壮年角色,武器是附刺刀的长管步枪。说归说,这款游戏其实完全用不到这把枪,都是拿刺刀部分刺人。
游戏读取结束,显示出游戏画面。镜头视角是从后方高处俯视自己的角色,属于第三人称视角的正统设计。不过画质极为精美,完美重现了独立战争时期的美国街景。
在这个镇上有著几百名市民──也就是NPC,不过NPC只有八种类型。简而言之,就是营造出一个空间,其中有无数个与自己或目标完全相同的角色。
一切都准备好了,游戏终于开始。
(好,动手吧。)
只有这款游戏说「动手」两个字听起来特别可怕。岸岭一面苦笑,一面握紧手把。
首先画面右上显示出第一个刺杀对象的头像,这次是「木匠」,是个手拿大木槌,一副严肃面孔的大叔。
不过光是知道长相一点用也没有,因为有几十个NPC长得跟这个角色一样。玩家必须从中找出其他玩家操纵的唯一一人,加以刺杀。
所幸游戏准备了从广大市镇中找出目标的手段,就是画面中央下方的方位罗盘,会为玩家大略指出目标的方向与距离。
岸岭先让角色全速冲向方位罗盘指针所指的方向,这在这款游戏里称为自由奔跑,无论围墙还是房屋都能飞越前进,畅行无阻。
不过,奔跑是一种危险行为。四处走动的NPC只会走路、呆站或坐在长椅上。只有玩家会在游戏里到处奔跑,若是被其他玩家看到自己在奔跑,身分一下就会败露了。
但游戏刚开始,所有玩家散布于地图各处,动作多少大一点也不会有问题。
不久,原本像针一样尖锐的方位罗盘指针,慢慢变得越来越粗,并扩大成扇形。这是方位罗盘的特点,一旦接近目标,罗盘指针就会扩大成扇形,而变得难以判断正确方位。
继续靠近,方位罗盘的指针最后会变成圆圈。表示目标近在眼前,但完全无法判断方向。
不过,方位罗盘还有一项帮助。
如果自己与目标之间没有任何遮蔽物──换言之如果处于移动镜头就一定能纳入视野某处的状态,方位罗盘会发出白光。
(有了,就在这附近。)
岸岭慢慢走,寻找木匠外貌的角色。不过,找到木匠也不见得就是目标,也可能只是正巧路过的NPC。
(啊,找到了,就是那个。)
角色正面的木匠,可能是找到了他自己的目标,突然飞奔出去。NPC不会奔跑,所以那是玩家操纵的木匠,肯定是目标不会错。
这样的话接下来就简单了,岸岭装成NPC自然地靠近对方,然后擦身而过时按下□钮。
「啊!我被杀了?」
看来目标是杉鹿,木匠被岸岭用刺刀一捅,立即倒地。
(先解决一个。)
不能大意,肯定也有追捕者要猎杀岸岭,自己必须赶紧藏身。所以AC的多人模式才会被称为「捉鬼&捉迷藏」。
刺杀他人时特别危险,NPC不会刺杀别人,因此很容易暴露玩家身分,而且刺杀动作中完全无法行动。刺杀结束的瞬间遭其他刺客杀害的光景,大家都看多了。
所幸这次附近似乎没有其他玩家,并未遭到袭击。刺杀结束,岸岭马上装作若无其事,打算混进周遭人群中离开现场。
就在这时,BGM开始混杂怪声。声音听起来就像某人喃喃自语念著异国语言──名称也十分直接,就叫做「耳语」。
当追捕自己的刺客接近时,就会自动听见这种声音。当然,只不过是BGM里混杂了耳语,无法判断方向或敌人身分。不过从耳语的音量,可以推测大致上的距离。
(开溜吧。)
这款游戏追捕者可以刺杀目标,但目标杀不了追捕者。是可以尝试称为「击昏」的反击,但在不知道谁是追捕者的状况下风险太大,还是三十六计走为上策。
尤其在这款游戏里,在看见刺杀目标的状态下做出奔跑等动作,会使得注意计量表不断下降。游戏设计成这个计量表越低,刺杀成功时得分就越少,对追捕者而言,不停逃跑的目标杀起来最是麻烦。
然而,岸岭这次选择用跑的逃走是做错了。
来自正面的女性角色捅了岸岭一刀,他就这样被轻易解决。
「咦!」
「不行喔,学长。在那种状况下奔跑,等于在说自己是目标。」
看来追捕者是鹰三津。
「呜……」
运气真差,想逃离追捕者是没问题,但偏偏逃向追捕者的所在方向去了。要是往后跑,早就轻易逃脱了。
话虽如此,只不过是被杀一次罢了,没时间后悔。AC3的多人模式,设定为刺客培训虚拟程式,即使被杀也能立刻重新出击【Respawn】。
岸岭再度降临美国市镇,即刻开始行动。首先他一直线前往罗盘指示的方向,所幸重新出击后,一时不会有追捕者猎杀自己。岸岭利用这段无敌时间,毫不客气地进行自由奔跑。
奔跑没白费,岸岭很快就发现了目标。对方混杂在人群之间,走在前面。看来在更前面的地方,有他──不对,应该说她的目标。
首先岸岭锁定了目标,目标头上显示出标志,表示锁定完成。
这也是AC的一项重要技巧,举例来说,在人群当中等地方很难只刺杀目标,常常不慎杀死其他无辜的NPC。不过只要按L1钮锁定好对手,就会变得只能杀死锁定对手。在人群之中进行刺杀时,这项技巧是不可或缺的。
此外,锁定时标出的标志,即使目标暂时离开视野也能维持几秒。换言之,也能减少追丢的机率。只不过如果弄错锁定对象,就毫无意义了。
然而岸岭虽然锁定好了,却迟迟追不上目标。这很合理,因为对手正在往前走,他则是从后面追。当然只要冲刺就能立刻追上,但是在看到目标的状态下只要一冲刺,注意计量表就会下降,不但会扣分,还会让对手发现追捕者。
不过,还有其他几种方式可以追上对手,其中一种就是技能,每个刺客都能使用三种具有主动效果的技能。
岸岭按下△钮使用技能匕首。这项技能无法杀死对手,但能使其负伤而暂时减少移动力。
只要锁定好目标,匕首就绝不会失手。目标负伤,膝盖一软跪地。
「啊?」
看来目标是鹰三津,她发出惨叫。当然她试著逃走,但大概因为腿部受伤,动作摇摇晃晃的不灵活。
再来只要从背后接近,下手就行了。岸岭快步靠近,打算毫不客气地捅她一刀。
不料……
「咦?烟雾炸弹?」
鹰三津的角色将某个东西砸在脚边,她用了烟雾炸弹技能。下个瞬间,白烟以鹰三津为中心冒了出来,靠近她的岸岭吸了烟雾,咳嗽不止。
「嘿!」
鹰三津趁机接近岸岭,揍了他脸一拳。
「哇啊?」
这是目标对追捕者唯一有效的攻击──岸岭被击昏了。
一旦击昏成功,挨揍的岸岭就有一段时间无法动弹,而且目标也会换人。换言之,他无法再攻击鹰三津了。不只如此,鹰三津还得到了击昏成功的奖励分数,对岸岭而言真是雪上加霜。
「这真是太感谢了。」
「噫?」
岸岭之所以再度发出怪叫,是因为天道的角色趁他昏倒时过来,就这么刺杀了他,一把大槌子毫不留情地当头砸下。
「太天真了喔,学姊!」
「呜?」
然而没想到鹰三津的目标似乎就是天道,鹰三津趁她的刺杀动作结束时,一刀解决了她。
「呜,被打败了,这就是因果报应吗……」
「毕竟杀人的那一瞬间最疏于防备嘛,这在AC是很常见的光景……噫啊?」
「谢啦,这就叫渔翁得利。」
才刚在惊讶,这次换鹰三津成了杉鹿的目标,最后就这样被杉鹿刺杀。
「杀人者人恒杀之,这是AC的铁则。就是狼狼捕蝉,黄雀在后啦。」
「咦?什么?狼狼……?」
「螳……螳螂捕蝉!」
杉鹿面红耳赤地重讲一遍。
◆
战况越演越烈,市镇各处发生追捕者与猎物的你追我跑,角色一个一个被杀死。
如今他们早就忘了当初目的,是要找回操作手感。
「唔,不好,快过十分钟了,就练习到这里吧。」
幸好天道注意到,若不是她提醒,肯定会打到忘了时间。
「好吧,虽然打到一半,但也没办法。幸好有练习,手感都找回来了。」
「怎么办呢?要想些战术吗?」
鹰三津的提议很有道理。
「战术啊……可是AC能有什么战术?」
「这个嘛,顶多就是避免落单,重视联手行动?可是这样跟其他游戏好像没什么不同耶。」
「不,也就是说基本概念是最重要的。大家要随时掌握同伴的位置战斗,如此无论发生什么状况,都能互相掩护。」
天道说得很对,但或许有点欠缺具体性。
如果濑名老师在场,也许能提出更有效率的战术。但濑名老师一定不知道大家在这里打电动,只有这次实在没办法靠他。
没过多久,天道就当主办者创建了对战用房间,甲斐原的祇方院等人被邀请过来。
「那么,我设定全面追杀模式。」
全面追杀模式以四对四的团体战进行。在刚才玩过的悬赏模式,玩家必须随时身处在追捕者的威胁下刺杀目标,换个说法就是攻防合一的规则。但全面追杀模式是攻守交替制,攻方队伍只需要猎捕守方队伍,守方队伍则必须不停逃离攻方队伍的刺客。双方队伍都玩过一次攻方与守方后,比赛就宣告结束,由总得分较高的队伍获胜。
「好了,我方的角色要选哪个?」
天道问。不同于悬赏模式,在全面追杀模式整支队伍都会是同样的角色。性能方面没有差异,只是心情问题罢了。
「谁都可以啦,不显眼就好。」
「那么这个如何?『默影』。」
名字取得特别夸张的角色,通常都是印地安人。默影是个手持战斧的年轻男子。
「乾脆选个戴帽子的角色吧?发型意外地还满好认的,从远处也看得出来。」
「唔,这样啊,有道理,那就这个吧。」
天道接著选择的,是名为「夜行客」的角色。这人戴著帽子并蒙面,除了眼睛之外完全遮住,看起来十分可疑。不过因为穿著打扮可疑的角色其他还多得是,因此也算是容易混入街景的角色。附带一提,武器是肉铺用来挂肉的钩子,大概是当地有什么就用什么。
「这个不错啊,这样远远一下子认不出来。」
「那就决定了,好,敌方的角色是……『猎师』啊。」
猎师不同于日文名称的「猎兵」,看起来不像士兵,而是外貌类似年轻海盗船长的青年。附带一提,武器是虎克船长那种铁爪,不过跟肉铺钩子外观并无二致。
就这样所有设定完成,游戏终于开始。
四名夜行客被抛进以美国为舞台的熟悉场地。
「对方先攻呢,我们是守方。」
岸岭刻意说出口做确认,因为以前有一次,他搞不清楚自己是守方还是攻方而出了大糗。
「无所谓啊,我不讨厌九局下半逆转喔。」
「总之一开始先聚集一处严阵以待吧,有没有什么好地点?」
「啊,那边那个稻草堆不错喔。那边人很多,也有不少长得跟我们一样的NPC。」
在鹰三津的提议下,岸岭等人混进了成束稻草堆旁的人群之中。
这样做有两个好处,首先待在人群之中,追捕者有时会误杀NPC。再者,守方躲在人群或稻草里,可以持续性地得分。一个人躲藏可得到十分,如果附近有其他队友,就可再多得十分、二十分,分数随人数累计,最多可得到五十分。
在全面追杀模式里,画面中央上方会随时显示出敌队与自己队伍的分数。由于守方只要躲著就能得分,因此可以看到分数不断上升。
不过,这种状态当然持续不了多久。
「来了,有几个猎师!」
转动镜头一看,可以发现有两个猎师的举动一看就知道是PC。然后还有一人从较远的建筑物上方俯视著他们。
「奇怪?只有三个,少一个耶。」
「也有可能做了伪装,不可大意。」
伪装是一种技能,角色使用后外貌会改变一段时间,认定敌人一定是猎师,搞不好会吃到苦头。
至少那三个猎师似乎已无意藏身,就这样一直线往他们走来。对方有方位罗盘,一定已经抓到己方的位置了。
「怎……怎么办?」
「我刚才设了绊线地雷,再靠近一点应该就会爆炸了。」
天道所说的绊线地雷是一种技能,说穿了就是地雷,敌人走在附近就会爆炸。虽然无法伤到对手,但能让中招的对手畏怯一段时间。
「绊线地雷爆炸后,先由我去击昏对手。其他刺客应该会马上过来,就麻烦你们掩护。」
「知道了,我准备好匕首。」
「那如果有其他追捕者接近,我就扔烟雾炸弹。」
「……我……我也会随时支援。」
岸岭以外的队友判断得很快,岸岭只能说这么一句话。
疑似追捕者的猎师靠得越来越近了,绊线地雷在设置之后,仔细观察地面可以看得出来。但敌人可能因为游戏才刚开始,有点疏忽了,好像浑然不觉地一路走来。
绊线地雷终于爆炸了,一名猎师做出畏怯的大动作。
「我要上了!」
天道即刻上前击昏对手──简而言之就是去揍人。这是除了技能之外,守方唯一能用的攻击手段。
这时,另一个猎师不让天道如意地逼近她。守方一旦与追捕者正面交战,是绝对打不赢的。
然而这时杉鹿对著该名追捕者使出匕首技能,剥夺了他的行动力。
天道的击昏行动看起来像是成功了,不料附近的一个传教士忽然变成猎师,残杀了天道。
「中计了,是伪装!」
「那家伙由我来扁!」
杉鹿立刻去揍杀害天道的敌人,不料此时被绊线地雷炸晕的敌人已经复活,这次换杉鹿被杀。
接著换鹰三津去揍杀死杉鹿的敌人,然而果不其然,刚才吃了匕首的敌人也已复活,刺杀了击昏对手的鹰三津。
「啊,这下玩完了!」
岸岭本来也想揍杀死鹰三津的敌人,但可以想见到时一开始昏倒的敌人一定也复活了。这样一来去击昏敌人,有可能反遭杀害。与其白白被杀送分给敌人,不如走为上策,岸岭转身背对敌人就跑。
然而,敌人的陷阱实在巧妙。就在岸岭想逃出追捕者的视野,躲进建物暗处的瞬间。
正上方跳下一个猎师,把刀刃插进岸岭身上。
「呜,被空降了……」
看来是刚才待在屋顶上的一个敌人,预测到岸岭的逃跑路线而埋伏于此。
《刺客教条》有项特徵,就是运用各种技巧刺杀敌人可以加分。空降是其中一种技巧,就是像刚才那样从空中跳下杀死对手。事实上,画面也的确显示了「敌人得到+450分」的系统讯息。比起普通击杀只能获得一百分,确实算是满高的分数。
「看来一开始被对手耍得团团转呢。」
听天道一说,岸岭看看分数。己方得到一千三百分,相较之下敌方却超过一千五百分了。
「没办法啊,这款游戏就是攻方比较有利。别管这些了啦,接下来才重要,赶快会合以备下一波攻势吧。」
一度遭到击杀后,重新出击的出现位置几乎是随机的。岸岭他们四人都遭到击杀,分散在场地各处。由于这款游戏的守方都是聚集一处比较有利,岸岭等人决定先重新会合再说。
「噢,我发现杉鹿了,跟你会合。」
「这里很适合用来躲藏喔,平民很多。」
「我也到了,岸岭学长呢?」
「等……等等我,我好像复活在满远的地方。」
岸岭之外的三人似乎顺利会合了,守方的分数开始上升。只要岸岭也加入,必能获得更多的分数。
然而,名为距离的高墙实在太难跨越了,岸岭无法迅速与她们会合。而且如果随便自由奔跑,会被追捕者抓到。为了避免这种危险,他必须尽量混入人群之中步行移动,很花时间。
「糟了,那些刺客已经来了。」
天道要大家提高警戒。
「一个……不只喔,两个或三个吧。」
「怎么办?我的绊线地雷冷却时间还没过。」
所有技能都设定了冷却时间,用过一次后必须经过一段时间才能再度使用。刚才天道已经用过绊线地雷,短时间内不能再度使用。
「我的烟雾炸弹还有剩,如果敌人靠近我就用,如何?」
鹰三津如此提议,烟雾炸弹能让靠近己方的追捕者短时间无法行动,是防卫的最佳技能。
「我也有烟雾炸弹,好,那就先用鹰三津的烟雾炸弹让一个人昏倒吧。不过击昏对手时其他追捕者一定会马上杀来,所以我就趁那时候丢烟雾炸弹,然后大家就开溜吧。」
「好,就这么办。」
「我应该很快就能跟大家会合了……不过这样看来,还是不要勉强过去比较好?」
「是啊,现在过来会受波及的。」
「说得也是……」
天道她们三人的身影映入视野,的确,周围有不少NPC。这些人群应该是正好聚集起来的,待在人群之间,追捕者想必也很难发现她们。
如果自己现在勉强靠近,搞不好会将天道她们的位置泄漏给刺客,也可能破坏三人的防卫态势。虽然置身事外很寂寞,但在这状况下岸岭能做的就只有旁观,让三人的作战顺利进行。
「要来了!鹰三津,麻烦你!」
「好的……咦?」
奇怪的事发生了。
一名猎师做出将某个东西砸在地上的动作,紧接著除了天道她们三个PC之外,其他NPC全都好像吓了一跳,蹲了下去。
「糟糕,是爆竹!」
爆竹是一种技能。
效果用一句话形容,就是FPS常见的闪光弹。虽然完全没有烟雾炸弹或匕首那种妨碍效果,但能让周围敌方玩家的画面──也就是视野变得一片白。
不只如此,爆竹还有一种效果,能让周围的NPC吓得当场坐下。这时重点在于只有NPC会吓到,PC不会。换言之,能够藉此揪出混入人群的PC。
事实上从岸岭这边来看,人群当中的确只有天道她们三人,以及像是追捕刺客的人站在原地。这样追捕者一看就知道该杀谁,而且岸岭因为位置较远而不受影响,但天道她们的视野必定是一片白。
「我要用烟雾炸弹了,准备逃跑吧!」
「没办法了,我也用!」
结果杉鹿她们将烟雾炸弹扔在脚边不让追捕者靠近,并开始分头逃跑。
「啊?」
不料追捕者似乎早就逼近,包围了她们。先是鹰三津被打倒──有追捕者等在她逃跑的方向上。
「糟了,我中了匕首!逃不掉了!」
接著换行动力被剥夺的天道遭到杀害。
剩下杉鹿想跟其他同伴──也就是跟岸岭会合,一路跑向他。
「哇!」
谁知道却一头撞上从暗处小快步走出来的NPC角色,一个踉跄。
这时另一个追捕者从后方全力冲刺过来,这样硬是追来,会使得注意计量表大幅下降,严重扣分。但对方此时大概想先杀了再说,不顾一切地冲过来追上杉鹿,从后方扑上去一刀刺下。
「真是够了!岸岭,替我们报仇!」
「了……了解!」
岸岭冲刺接近刚结束刺杀的追捕者,狠揍一拳使其昏倒。杉鹿被杀想必让对手夺得了几百分,但他成功击昏对手,也得了两百分。
没闲工夫放心,杀害天道她们的追捕者很有可能就在附近。
也许其中一个追捕者已经锁定自己了,这么一来,遭到杀害只是时间的问题。
为了突破困境,总之必须先躲起来才行。只要逃出追捕者的视野,即使遭到锁定,过了几秒就会解除了。岸岭先逃到附近的建筑物背光处,然后又混入附近的人群之中。
在这款游戏里,玩家可以使用三项技能。岸岭装备的是匕首、烟雾炸弹与伪装。岸岭使用了伪装技能,原本的夜行客角色外观变成了传教士。
不过改变的只有外观,能力等其他部分完全没变,也无法躲避追捕者的方位罗盘,然而追捕者并不知道目标的外观变成了传教士。
追捕者接近时特有的耳语,开始混杂在BGM里。一看,有个猎师形迹可疑,很像是PC。自己用了伪装技能,只要躲在人群之间,应该是不会被追捕者发现。岸岭可以维持现状,并积极找机会击昏敌人。
然而他无法确定有几个追捕者,最好暂时观察一下情形。
(不要紧,只要伪装躲在人群里,不可能被发现的……!)
然而就在这时,一名路过的猎师,把某个东西砸在地上。
画面变得一片白。
「咦!是爆竹?」
刚才天道她们就是被这种技能害死的,所有技能都有冷却时间,岸岭以为对手暂时不会使用,结果完全想错了,大概是其他追捕者放的爆竹吧。
(什么都看不见……!)
实际中招才知道,爆竹虽不具杀伤力,效果却很惊人。画面完全一片白,什么都看不见。
此时周围的NPC想必都蹲下了,只有伪装的自己与使用爆竹的追捕者还站著。岸岭必须赶紧逃走,否则只能坐以待毙。
当然岸岭逃走了,即使视野被封闭,他也知道周围的大致地形。
岸岭逃向有拦路机关的通道,拦路机关就是冲刺经过后会关门的机关──简而言之就是会自动关闭的门。只要能逃进去,追捕者就会被拦路机关名符其实地拦下。
一片白的画面终于恢复原状了。一如岸岭的打算,似乎是勉强用拦路机关摆脱了追捕者,但还不能大意。
(耳语还没消失……?)
「岸岭,当心。解决我们的追捕者必定就在你附近。」
「好……好像是,但我该往哪里逃……?」
「快逃,当屋顶人就对啦。」
「对耶,还有这招!」
岸岭进入自由奔跑状态,然后冲进附近一座二楼建筑。没有任何障碍能阻挡训练精良的刺客自由奔跑,岸岭操纵的角色开始灵巧地爬墙,眨眼就上了屋顶。
在屋顶上到处奔跑,这就是所谓的「屋顶人」战术。
NPC不会爬上屋顶,换言之待在屋顶上,一下就会被追捕者发现自己的存在。
然而追捕者为了杀死屋顶人,当然也得爬上屋顶。这么一来屋顶人也能把追捕者看得一清二楚,再来只要还没被追上前逃走就行了。尤其是追捕者在对手进入视野的状态下,做出冲刺等引人注目的行动,会受到惩罚而扣分。
不过这样做的话,岸岭也完全拿不到分数。即使如此,只要能吸引住几个刺客的注意,其他同伴就能趁这段时间躲起来,安全地持续得分。
攻方或许也知道追杀屋顶人的坏处,岸岭环顾四周,并没看见追捕者的身影。话虽如此,还是有可能被锁定,回到地上的时候恐怕最为危险。
「岸岭学长,有余力时请到我这边来。」
鹰三津做出了令人感激的提议。
「可以吗?可是我现在过去,会有两三个追捕者跟来耶?而且大家刚才都用过烟雾炸弹了。」
烟雾炸弹这项技能很强,但比起爆竹等等,冷却时间相当长。在没有办法对抗刺客的情况下,最好不要让同伴身陷险境。
「不要紧啦,已经做好迎击准备了。」
「是喔?那我过去喽。」
既然连杉鹿都这么肯定,那一定是有对抗方法了。岸岭跳下屋顶,与磨三津她们会合。
一个奇怪的景象等待著他:超过十个外观与他们完全相同的角色聚集在一处。
「啊,是变形啊。」
变形是一种技能,使用这种技能,可让周围的NPC外貌全部变得跟技能使用者一样。十几个跟自己完全相同的角色待在一处,看起来有点无厘头,但对追捕者来说却是最糟的状况。
「可是如果对方又用爆竹,不是一下就会露馅了……?」
爆竹能够找出躲在NPC之中的PC,以变形做出的分身既然是NPC,一定也怕爆竹。
「不要紧,只要尽量待在人群的中间就行了。追捕者一定也不想随便靠近这群人,就算要用爆竹也会在远一点的地方用,这样一来我们应该会有时间逃跑。」
天道的解释好几点都说得有道理。
假使自己是追捕的一方,看到外观跟目标相同的十几个人组成一大集团,必然会犹豫著不敢接近。
当然,追捕者可以用爆竹揪出玩家。但爆竹无法限制对手的行动,换句话说,对手在远离变形集团的地方就算用了爆竹,他们也还有足够的时间逃跑。
岸岭安心地混入人群之中,不久,很明显像是追捕者的猎师一个接一个出现。但正如天道所料,对方似乎不太敢接近,只是远远观察情形。
至于岸岭等人,此时仍因为巧妙躲藏而得到奖励,每隔一段时间就获得五十分。只要敌人继续不知如何下手,应该能赚到相当多的分数。
但就在这时,也许是终于准备好要攻击了,在周围徘徊的一个猎师,似乎就要做出奇怪的举动。
「……啊,小心,他要丢什么东西了!」
岸岭赶紧叫大家提高警戒,但敌人的动作更快。某个东西扔向他们,然后在人群之中爆炸。
「他扔了烟雾炸弹!」
岸岭等人立刻咳嗽不止。
接著另一个猎师靠近岸岭等人,将某个东西砸在脚边。画面变得一片白,这次才是爆竹。
「被发现了,大家散开!」
「怎么可能散得开嘛?」
岸岭等人受烟雾炸弹影响,正在咳个不停。别说逃跑,连技能都不能用。
猎师趁这时候蜂拥而至。
「我被杀了……!」
鹰三津第一个阵亡,接著是天道,岸岭没死只是运气好。
「我们快逃,岸岭!」
「了……了解!」
击昏杀了鹰三津与天道的敌人当作报仇很简单,但就算能因此获得两百分,若是又死在其他刺客手里,只会让对手夺得更多分数。
现在除了逃跑别无他法,岸岭跑向与杉鹿不同的方向。
岸岭忽地回头一看,一名追捕者追了上来。在对手的后面,杀了鹰三津的敌人踢了天道的尸体,杀了天道的敌人则踢了鹰三津的尸体,就像踢足球一样。
鞭尸在很多游戏里被视为禁忌,但在这款游戏当中称为补刀,是正统的得分手段。只要踢一脚同伴杀死的敌人的头,就能追加获得五十分。踢的人很开心,被踢的人却吃不消。
(可恶,等著瞧……!)
虽然不甘心,但现在自顾不暇。
所幸现在的岸岭能使用烟雾炸弹技能,敌人只有一个的话,用这招应该对付得了。
岸岭先放慢奔跑速度,接著跑进开阔广场的人群之中。他打算等猎师一直线跑来,就马上扔出烟雾炸弹,然后击昏对手。
然而想不到的是,追捕的猎师就是不出现。
(奇……奇怪?是怎么了?)
自己应该被锁定了,岸岭不认为追捕者那么好心会追丢,况且告知追捕者就在附近的耳语并未消失。
就在这时。
画面一阵扭曲,变得模糊,就像萤幕故障一样。
「咦?」
看著看著,岸岭的角色像断了线的人偶般,陡然倒地了。
「啊,是下毒……!」
下毒是一种技能,正如其名,能够对目标下毒。不过必须紧贴著对手才能使用,而且在毒性发作致死前有几秒空档,其间有遭遇反击的危险性。
若只是单纯想杀死对手,普通击杀比较快速安全。不过如果下毒杀死对手,除了基本分数外,还能多得两百分的奖励。
但岸岭完全不记得自己有被下毒,猎师究竟是何时接近自己下毒的?
他只能想到一个可能性。
(我懂了,是跟伪装一起用……!)
岸岭以为追来的会是猎师,不料对手却反将一军,使用伪装技能接近自己下了毒。
而且这种费工夫的刺杀方式能够得到非常高的分数。画面显示出「敌人得到+750分」的讯息。想到己方一起躲藏老半天只能勉强获得五十分,七百五十分可是够高了。
◆
「啊哈哈──中了我的毒啦──」
「唔……」
祇方院怀著复杂的心情,随便听听《疾风过境》特地说出口的报告。
她一方面觉得这家伙怎么这么爱邀功,一方面又觉得她身为队长得到高分,或许应该称赞两句。
但祇方院也有自尊,要她称赞《疾风过境》实在很不甘心。
「成功了──得到七百五十分啦──」
《疾风过境》特地强调自己的成绩,好像在催促别人称赞她。要是继续当成耳边风,搞不好她会一直炫耀同一件事。
「好了啦,闭嘴杀敌人就是了!浪费时间!」
「哼,太天真了。我就算一边炫耀战绩,一边还是能轻松杀人的啦──」
她嘴上这样说,同时也的确顺利地接连刺杀伊豆野宫的学生。这游戏真够残忍的。
「理绪,目标往你那里逃了!」
「跟预料中一样,好,解决了!」
理绪与理穗这对姊妹也是,玩起这种强调搭档力量的游戏似乎很强,以默契十足的玩法将目标确实逼入绝境,葬送其性命。
祇方院输人不输阵,也打算追杀一个目标。
看来那个目标混进人群中好像就放心了,完全没做任何可疑举动。
好机会,祇方院也混进走在路上的另一群平民,打算偷偷接近目标。
然而却发生了意想不到的事,队友──《疾风过境》操纵的猎师从另一个方向过来了。
「等……等一下,那个是我的──」
「哈,哈,哈──到手了──」
然后《疾风过境》打算从旁抢走祇方院的目标,正要下手,没想到……
「哇──匕首?哇──我被揍了?」
敌人朝著《疾风过境》扔出了匕首。匕首不像烟雾炸弹或绊线地雷那么可怕,但中招后会有短短一瞬间无法操作。敌人没错过这个瞬间,击昏了《疾风过境》。
「真可悲,这就叫欲速则不达。」
祇方院毫不客气地接近敌人,冷酷无情地刺杀了正在击昏《疾风过境》而毫无防备的目标。
由于慢慢花时间追捕的关系,注意计量表全满,并获得了隐密奖励分数。
「救援得漂亮吧?你还不够谨慎啦。」
「呜咕……!给我记住的啦……!」
至于理绪与理穗姊妹,侧眼看著她们俩斗嘴,说著悄悄话:
「之前我就在想,我们的社长与副社长,玩游戏好像吵架的时候最强?」
「我懂我懂,就是互相切磋琢磨的感觉。可是理绪,绝对不能在她们俩面前说喔。」
3
游戏前半结束。
「呜,被打败了……」
看著显示在画面上的分数,岸岭咬紧嘴唇。
伊豆野宫得到大约四千分;相较之下,甲斐原却超过八千分,差了一倍以上。
「分数是不是有点差太多……?」
看到分数如此悬殊,连杉鹿的表情都很硬。
「没事,不成问题。」
然而,天道平心静气地说,消除了这种气氛。
「守方得不到分数是正常,比起这个,思考后半如何得分比较要紧。我们没时间烦恼了,要是有时间发愁,不如推测敌人会如何出招比较有建设性。」
这番话如同一颗定心丸。
今天的天道从早上就显得缺乏活力,但平常都是她像这样领导大家的。感觉天道似乎完全恢复了常态,让岸岭莫名地高兴。
受到振奋,岸岭也忍不住想说些对队伍有贡献的事:
「那个,这是我个人的想法,我觉得敌人后半会喜欢爬屋顶。我刚才也当过屋顶人,知道全面追杀模式下守方当屋顶人,打起来很麻烦。」
「说得对,屋顶上赚不了分数,但目前是对方领先,的确有可能采用屋顶战术,保持领先不让我们追上。」
讲著讲著,游戏即将开始后半战。很遗憾,这款游戏的中场时间相当短。
「好,那么我们该做的事只有一件。大家带上手枪或匕首等技能,这样对手待在屋顶上时也能击中。」
天道的提议很合理──或者该说也只能如此。「我明白了,就这么做。」岸岭也选择包含匕首的技能组准备出击。
「不过,只有在刚开始的时候,对方有可能也会聚集一处躲藏起来。只有一开始,我们也要聚集起来进攻。」
「咦?你怎么知道?」
「想想看,就跟我们一样呀,游戏一开始的时候,敌我双方会隔一大段距离,对不对?守方在这段期间内可以赚很多分数的。」
「啊,对耶……」
刚才的前半战也是,只有游戏刚开始的时候,光是四人一起藏身就获得很多分数了。敌人也一样,不可能错过这个机会。
「好,那么我们开打吧。甲斐原那帮人应该以为胜利已经到手,这次我们一定要挫挫她们的锐气。」
天道说得十分好战。
「知道了,我准备好了!」
岸岭一听,也顿时变得斗志旺盛。
《刺客教条》这款游戏,原本就具备了细致精美的画质与充满人性的动作等等,让玩家相当容易对操纵角色产生移情作用。
环境加上岸岭本人的干劲,两者齐备之下,已经无需特地意识。岸岭就这么慢慢进入了《灵魂转生》状态。
◆
我与刺客同伴一同穿梭于美国市镇。
这个时期的美国不只是拓荒者的国度,同时独立战争正进行得如火如荼。镇上满是英军士兵、印地安人、拓荒者与木匠等各种族群。
严格来说,这只是程式架构出的3D影像。但我们的意识被投射在程式内的刺客身上,得以自由行动。
当然,没有时间悠闲地观光。我们必须凭著赋予的技巧找出目标,一次又一次夺取其性命。
「找到了,猎师……有三个?」
我凭藉赋予的一项能力──方位罗盘的反应发现了目标,也就是一群猎师。
「少一个人呢,会不会是做了伪装?」鹰三津说。
「不会,伪装的有效时间意外地短。八成是潜藏于这附近的稻草堆里吧。」
社长的推测很有道理。
「这样的话,该如何进攻呢?」
「我有装备伪装技能喔,先由我伪装冲锋打倒一人,大家再一起上前如何?」
「不,还是不要比较好。」天道社长说。「可以想像敌人必定在地上撒了绊线地雷,即使伪装靠近,也只会踩到绊线地雷而遭受反撃。」
「交给我吧,我先上。我先用伪装接近那些像伙,然后使用封印封住他们的技能,宰掉一个,这样就可行了吧。」
「伪装加封印?」鹰三津叫了起来。「那是开场快攻专用的技能组耶……」
「我就知道会这样,所以事先准备好了。不过杀了一个之后我应该会挨揍,所以之后就拜托你们喽。」
「好,就这么办。时机交由你决定了,杉鹿。」
「OK,那我要上喽。」
杉鹿躲在暗处使用了伪装技能,她的身体先是闪闪发亮,然后从夜行客变成印地安人。
然后她混进四周人群里,接近目标身边。
「啊,果然有绊线地雷。」
敌人设置的绊线地雷,只要仔细观察地面就能看出来。杉鹿眼尖地抓到陷阱。
「那我要开始喽,使用封印!」
封印技能效果极强,会使得潜藏于一定范围内的目标身体发出白光,并在几秒内使所有技能无效。
换言之,范围内的绊线地雷与伪装效果也都会失效。只是这种技能的冷却时间非常长,而且并不能封住敌人的攻撃,因此还是有遭受反撃的风险。
然而,杉鹿的动作很快。她不让技能被封印的敌人有时间采取行动,立刻上前成功刺杀。
当然同伴被杀,敌人也不会坐视不管,杉鹿被撃昏。
再来就是《刺客教条》多人模式的常套发展──螳螂捕蝉,黄雀在后。撃昏杉鹿的敌人被社长杀死,社长又被别的敌人撃昏,然后鹰三津杀了那个敌人。
但鹰三津也被稻草堆里突然冒出来的敌人撃昏,而最后这一个人由我撃倒。
结论来说是我存活到最后,但没什么好炫耀的,我只是动作慢罢了。
话虽如此,也没时间开反省大会了。我先唤醒被撃昏的同伴,这样可以缩短昏倒的时间。
然后──我踹了一脚同伴杀死的敌人,达成补刀。虽说只能多得五十分,但所谓积少成多。
「首攻很顺利,接下来才是重头戏,散开!」
「了解!」
我们在社长的号令下,往四方散开。现在目标应该在地图各处重新出撃,正是各个撃破的好机会。
◆
「什么嘛──根本惨败嘛──是谁说有绊线地雷就安全的啦──」
在隔壁房间《疾风过境》嘀嘀咕咕念个没完,祇方院脸很臭。
「你不也夸下海口说烟雾炸弹随时可以扔!明明完全还不了手就被敌人杀掉,还好意思说我!」
「那……那是敌人不好,谁知道他们会伪装封印一起用!」
要是第三者听到这段对话,一定会觉得队伍要拆伙了。然而在甲斐原,这却是常态。
「好啦好啦,你们俩别吵了,反正这款游戏本来就是攻方比较有利。」
「就是啊,我们领先这么多,接下来才要决胜负啦。」
理绪与理穗双胞胎明白这点,跟平常一样劝架。只不过祇方院也发现到,两人的劝架方式一天比一天随便了。
「好吧,也罢,接下来要照作战进行。所有人爬上屋顶,持续将所有刺客纳入视野,这样我们就能保持领先了。」
在这款游戏里,追捕者在看见目标的状态下做出奔跑等行动,注意计量表会持续下降,造成扣分。因此从被追的一方来想,只要移动到能确保视野开阔的高处等地,就能大大阻碍追捕者的行动。
「哈,哈,哈──真佩服副社长能想到这么多卑鄙手段呢──」
「吵死了!是你说一开始先取得领先,后半再维持优势的吧?」
「噫嘎?」
明明正在比赛,祇方院却特地打了《疾风过境》的头一下,对话这才告一段落。
对甲斐原女学园而言,这整个过程都是老套了。
◆
本来一旦目标混入广大市镇的人群当中,要找出来相当困难,不过这次例外。因为重新出撃的敌人,每个都爬上了屋顶。
这情况跟我想的一模一样,令我忍不住想邀功。但平常我总是扯大家后腿,要是敢邀功的话不知道杉鹿会怎么骂我,所以还是保持沉默吧。
平常如果目标爬上屋顶会很棘手,不过只要做好对策,情况就不一样了。我先锁定了离我较近的一个敌人,虽然敌人似乎已无意藏身,但只要锁定起来,其他同伴也能看见那个敌人的位置,做了不吃亏。
然后,我移动到那个敌人的正下方。沿著屋顶追逐不但容易被敌人看见,还会降低注意计量表。就这点而论,只要绕到脚边偷偷爬上去,就不容易进入敌人的视野。
理想的状况是爬到目标脚下,然后把他拖下来杀死最省事。但对方当然也有所戒备,我从目标的脚边爬上去时被发现,他想逃跑。
我也立刻爬上屋顶,想随后追上。但屋顶上几乎整个区域都在敌人视野里,一旦奔跑或跳跃,都会马上减低注意计量表。这么一来,自然只能用走的追赶。
相较之下,目标可以用跑的逃走。不过,屋顶上当然空间有限,我追赶的目标想拉开距离,打算跳到隔壁屋顶上。
这个瞬间,就是我期待已久的好机会。
我扔出匕首,目标跳到隔壁屋顶上之后,匕首随即命中。目标姿势整个一歪摔落地面。
对方等于是从三楼高度摔了下去,但很遗憾地,受过锻炼的目标不会因为这点程度就死,不过短时间内还是无法动弹。
我即刻冲出去,然后移动到敌人坠楼处的正上方──飞身跳下。著地的同时,以袖剑刺穿目标。
空降结束,不过没时间让我喘口气,我得立即寻找下个目标,杀了他。
「鹰三津!把刚才锁定的家伙赶到我这边!」
「知道了!」
我听见了社长与鹰三津的声音。
往屋顶上一看,鹰三津正在追赶一个敌人。那样大剌剌地追著跑,注意计量表一定狂降。
然而,这都是照作战计画进行。走投无路的敌人正要跳到另一个屋顶上时……
「趁现在!Two……Finale!」
随著社长的一声大暍,清脆的「啪」一声枪响回荡四下。然后正要跳到他处的敌人一命呜呼,坠楼身亡。
这是技能之一,名为手枪。手枪瞄准需要时间,但能一发打倒远距离敌人,是名符其实的必杀技。
只不过虽然威力强大,但基本上只能获得一百分。不过如果打倒冲刺中或滞空的敌人,又能多加一百分奖励。这样做绝对比眼睁睁看著目标逃走好,而且一旦死亡,得花一段时间才能重新出撃。其间敌人必须只靠三人应战,也会失去躲藏得分的机会,这样一想就觉得很划算。
「是无所谓啦,不过Two Finale是什么意思?」
「学姊不知道吗?这是在日本开枪时的流行语哟。」
不知为何是鹰三津回答杉鹿的疑问,总之我跟杉鹿都没听过,一头雾水。
◆
「呜嘎啊!又被匕首射下来了啦!屋顶上完全被盯住了啦──!」
《疾风过境》又开始大声嚷嚷了,这表示甲斐原女学园正大居下风。
「啧,想不到会正面对抗我们的屋顶战术……!」
伊豆野宫的行动显示出他们早已料到己方会当屋顶人。他们用手枪或匕首等技能把己方打落地面,或是趁己方角色重新出击后急著爬上屋顶时,在屋顶或地面埋伏,联手出击。
如同天道曾说过的,伊豆野宫是支有向心力的队伍。没有人强出头,有时担任诱饵,有时负责攻击,临机应变力抗敌队。若不是知悉队友的实力而互相信赖,是不可能如此战斗的。
「怎么办啦,副社长,情况不太妙喔──!」
「冷静下来!听好了,敌人的攻击方式有限,都必须利用远距离武器,所以一定拿不到高分。我们分数还是领先,继续撑下去应该不会被追上!」
这款游戏必须用各种方法刺杀目标才能赚分数,老是用同样的刺杀方式无法得到高分,照伊豆野宫目前这种战法,绝对拿不到己方前半战得到的分数。
「照这样下去,伊豆野宫的确是得不到高分没错……」理绪轻声说,「但是待在屋顶上,我们也得不到分数啊……?」
「就是啊,而且因为老是从远距离挨打,想击昏对手都不行。」
「啊……」
祇方院明白了理绪与理穗想说什么。
上半场,甲斐原获得了八千分。相较之下,伊豆野宫虽是守方,却获得了四千分。因为他们击昏己方,又躲在人群或稻草堆里,赚到了分数。
而伊豆野宫到了后半战被迫与屋顶人交手,恐怕是赚不到八千分了。但她们这些当屋顶人的,大概也得不到四千分。
「怎么办的啦──!分数差距从刚才就一直在缩小耶──!」
「烦死了!你也动脑想一下啊!」
说归说,实在不能期待这个傻瓜社长能想出什么战术。不得已,祇方院只能一个人想出下一项方针。
「没办法了,我们也到地上打吧。这种时候最好的方法就是改变节奏,伊豆野宫是用『抗屋顶人布阵』在行动,一时之间想必应对不来。」
「的确。」理绪点点头。「毕竟分数是我们领先,基本上只要不让对手得分就赢了。」
「就是这样,基于这点,我与傻瓜社长要分散各自行动,理绪与理穗则是两人一组行动,这点别忘了。」
两个人分头行动,另外两人则组队行动。这么一来,伊豆野宫应该一时无法判断己方是分散行动还是集体行动。对方以为她们是分散行动时由理绪与理穗进攻,可以给予对手沉痛反击;反过来说,如果对方认为她们是集体行动而聚集起来,被盯上的一人是会被打倒,但没被盯上的三人可以持续躲藏,赚取分数。
「喔,原来如此──这就叫做打乱对方的节奏啊──好,这样的话就交给我的啦──」
只有这种时候,社长的理解能力特别快。就这样,甲斐原准备迎向最后一场战役。
◆
「敌人从屋顶上消失了呢。」
杉鹿低声说道,她说得没错,屋顶上的敌人都不见了。
「不得不佩服她们战术改变得真快,八成是想改变队形,避开我们的战术吧。」
「哦……」
听了社长的解释,我感到很佩服。她们这么有默契,战斗方式能说变就变,这在陌生人对战中是看不到的,只有团体战才有这种临机应变的战法。
「我用了一下方位罗盘,但敌人好像分散四处了,似乎不怎么打算会合。」
「好,既然如此,那就战争吧!」
社长庄严地宣言。
「我们也改回原本的战法吧,找到敌人就确实逼入绝境,结束她的性命;如果队友陷入劣势就去救援。就照平常练习的那样,用平常心应战吧。」
「知道了,我要冲了!」
我先将方位罗盘设定成离我最近的目标。
我在市镇中穿梭奔驰,然后在方位罗盘反应变大时放慢脚步。
目标似乎待在六人组成的人群中,不过那里面有三名猎师,不知道哪个才是玩家。至于我手上的技能,是伪装、烟雾炸弹与匕首,不适合用来揪出躲藏的敌人。
不过只要对手伫足,我用方位罗盘就能辨识出目标了。方位罗盘有个特性,就是在目标进入视野时会发白光,就是要利用这一点。首先我自己躲进暗处,然后细微调整自己的位置,一个一个将可疑人物纳入视野,看看方位罗盘有无发光,以辨识真正的目标。
果不其然,当第二个猎师进入视野时,方位罗盘发光了。这样就知道哪个是目标了,我锁定那家伙,先在暗处使用伪装技能,然后若无其事地走近目标。需要担心的只有绊线地雷与烟雾炸弹,但我没看到脚边有类似的物体,而且我是伪装靠近,不认为对手会想到用烟雾炸弹,周围也没有其他敌人。
状况太完美了,再来只要接近对手揍人就行了。他死定了,我想。
「咦?」
然而就在这时,罗盘上毫无反应的NPC,冷不防揍了我一拳。
「保镳?」
是有这么一种技能,可以让一名NPC成为自己人,殴打靠近的敌人。
「呜!」
都追到这个地步了竟然反被撃昏,真教人不甘心。
「嘿咻。」
不过不用担心,我的目标一下就被杉鹿捅死了。
「好啦,你要躺到什么时候?快踢他。」
杉鹿立刻唤醒被撃昏的我。
「谢……谢谢。」
我站起来,边道谢边踹杉鹿杀死的敌人的头赚分数。
「早就知道你会出包啦,好啦,找下一个。」
我实在觉得自己比不上杉鹿,同时也感到十分安心。杉鹿平常都是担任狙撃手战斗,总是在替我收拾善后。
我们再次跑过美国街道。
「他跑了,那边!」
「不行,太快了!」
我听见社长与鹰三津的叫声。
一看,带著目标记号的敌人在街上到处奔跑。她那样活力充沛地到处乱跑,还真不容易追上。
「天道,我这边比较近,那家伙就交给我!你们去找下个目标!」
「知道了,交给你了!」
「岸岭,我们去追那家伙!你从西边挡她!」
「了解!」
◆
剩下时间就要不到三十秒了。
(这下不妙。)
祇方院在心中喃喃自语,不过就算说出口大概也一样。因为其他队友一定也已经发现,事实就是对手快要反败为胜了。
目前甲斐原是一万一千五百分,相较之下,伊豆野宫是一万一千分。如今分数差距已被缩小到区区五百分,这点程度,只要达成难度稍高的刺杀,就会在一瞬间逆转过来。
原因在于伊豆野宫的战术过于巧妙,即使打地面战,团队分工的水准也很高,就算己方将一名追捕者击昏,也一定有人掩护,刺杀成功。这证明他们平常练习量很够。
祇方院不会说伊豆野宫比她们厉害,但不得不承认对方与她们旗鼓相当。尤其是后半战的屋顶战术被看穿,白白送了对方分数,真是一大失策。
即使如此,祇方院绝不能输,她出声说道:
「大家再撑一下就行了,到了这阶段,一百分都很重要。只要追捕者没有接近,就躲起来赚分数。就算追捕者过来了,除非状况不会出错,否则不要试著击昏对手,逃跑就对了。」
「就是啊──要是被下毒,一瞬间就会被逆转了啦──」
平常满口怨言的《疾风过境》只有这次特别乖。
考虑到所剩时间不多,这必定是最好的办法了,只是有一点必须忍耐。
(竟然又要祈祷时间早点结束!)
说起来,就连这场交流赛会举行,也是因为CIV5对战时她们采用拖时间战术。祇方院本来想藉这次机会证明双方的实力差距,结果竟然又得拖延时间,真令她难以忍受。
(等著瞧!一有机会我就去揍你们!)
◆
我看了看分数,再五百分就逆转了,只要杀两个人就绰绰有余。不过敌方想必也不会乖乖受死,对方光是躲起来就能赚一些分数,我方也可能被撃昏。这样的话五百分差距别说缩小,反而还会拉大。
即使如此,该做的事仍然不变。找出目标,确实刺杀就对了。
方位罗盘的反应变强了,目标就在附近。
「好。」
照时间来看,这将是最后一次撃杀机会。我为了善用时间确实刺杀,慢慢开始追捕行动。
◆
「喂,副社长,追捕者应该往你那边去了喔──」
「我知道啦!」
不用傻瓜社长来告诉自己,祇方院早已听出混杂了耳语。
然而环顾周围,由于躲在人群众多的地点,看不出谁是追捕者。
不只如此,追捕者一时似乎无意采取行动。这款游戏越是慢慢追踪对手刺杀,分数越高,这或许就是敌人的目的。
「傻瓜社长,你能不能设法把追捕者击昏?」
「不准叫我傻瓜社长──!我烟雾炸弹跟绊线地雷现在都用完了啦──」
(啧,真是不中用。)
祇方院目前能用的技能,也只有冷却时间短的爆竹。没有烟雾炸弹很难击昏对手。
这种时候最安全的方法是逃跑,这么一来敌人也不得不任由注意计量表下降,奔跑追过来,就算遭到刺杀,给对手的分数也不多。
「对不起,我被杀了!」
就在这时,理绪报告道,分数差距又缩小了。
(不,既然如此!)
要反击,反击成功就能夺走敌队的得分机会,己方还能获得两百分。
「社长,你在附近吧?我要击昏敌人,你帮我!」
「真是没办法──知道了啦,那我该怎么做──?」
「扔爆竹!敌人一定就在附近,我们俩一起去揍他!」
爆竹的闪光,不只能揪出混入人群的刺客,还能让对手的画面变白。画面冷不防变得一片白,敌人将无法攻击己方,多得是机会可以击昏对手,而且自己这边还是两人一起上。
耳语变得越来越大声了,四下人潮汹涌,实在无法确定谁是追捕者。
不过,对手一定就在附近,祇方院引爆了爆竹。
◆
(好,还差一点!)
我在人群中快步走动,接近到离目标只剩几步的位置。只要能在这个状态下刺杀,肯定能获得超过三百分。
不料就在此时,目标有了动作,把某种东西砸在脚边。
「呜哇?」
眼前变得一片空白,对手用了爆竹。
虽然只有一瞬间,但我完全失去了视觉。
状况极其糟糕,此时除了我以外,所有民众都趴在地上,敌人一定看见了我的身影。
况且我现在视野一片白,无法刺杀目标。
这么一来,就只能逃走了。一个人呆站在人群之中,等于是等著人家来撃昏。
「不对?有了!」
我紧急之下做了判断,应该反过来想。我要引诱敌人行动,将计就计。
◆
(上钩了!)
祇方院大呼快哉。
遭到爆竹闪光直接照射,追捕者能做的事只有三件。第一是强行攻击,但在什么都看不见的状态下很难刺杀对手,更何况爆竹本身就有消除对手锁定的效果。
第二是逃走,这对追捕者而言也是最安全的方法。
而第三是掌握不了状况,呆站原地。画面冷不防变得一片白,的确很可能做出这种反应。这时追捕者采取的行动是第三,就他一个人呆若木鸡,站在被闪光吓到的NPC之间。
「笨蛋!正好当活靶!」
「哈,哈,哈,宰了他的啦──!」
眼下分数没有差距,一旦击昏成功,自己这队就会一口气领先。
祇方院与《疾风过境》马上接近对手,打算揍他。
然而她们没成功,祇方院一接近对手的瞬间,追捕者有了动作──使用了烟雾炸弹。
「不会吧?」
◆
「好耶,成功了!」
我发出欢呼。
一中爆竹闪光的瞬间,我故意呆站原处,装出一副不知如何是好的困惑模样。
我猜测目前分数差距不大,敌人绝对会过来撃昏我。
被我猜中了,就在视野好不容易模模糊糊恢复一点的瞬间,我先把烟雾炸弹往脚边一砸。
然后,我刺杀了眼前咳嗽不止的敌人。
不料,就在这时。
「岸岭,还有一个!在你背后!」
「咦?」
提醒我注意的永远是杉鹿。
我赶紧转身看向背后,但就在同一时间,烟雾炸弹效果结束,敌人冲了过来。
我试著想反撃,但来不及,怎么看都是敌人比较快。即使是老练的刺客,也无法攻撃来自背后的敌人。
不过,我不是孤军奋战。
啪的一声。
敌人忽然像断了线的人偶般倒下。
「幸好赶上了。」
是社长的手枪。
时间到,接著游戏结束。