大家好,我是感受到比起游戏通关的达成感更甚的寂寞的葵关南。
然后,为了排解这份寂寞开始游玩其他的游戏,在教程很多的序盘感到不耐烦,回想着之前的游戏……
但是在开始熟悉操作进行试错的中盘就突然沉迷其中。
到了终盘时已经十分喜欢那个游戏了,然后通关的时候又一次感受到寂寞,如此无限循环。
就这样无法自拔,不知不觉中就成为了还算不错的大人。
……嗯,这样写就感觉像是被囚禁在恶性循环之中了!
那个,我完全没有消极的意思,反而觉得那很幸福。因为每次感受到寂寞都代表着我尽情游玩了一部游戏。
致力于一直在进化着的「游戏」的各位,我发自内心的感谢。
在这个意义上,迎来「gamers!」最终卷的现在,如果各位读者能比起「成就感」更感受到「寂寥感」的话,对于玩家来说,对于创作者来说,没有比这更开心的事情了。
没错,这一卷「gamers!」就是最终卷了。
谢谢这么长时间的支持。
请期待葵关南老师的下一部作品。
就这样,大家再见!
──本来这个后记应该就这样结束的。
不知为什么,我一开始被告知的页数是「两页」。嗯。
……两页、两页……最终卷的两页……
学生会……理论上最高值…………唔,头大……!
于是。
这次的后记多了十六页,变成了十八页。
……这什么鬼,我说,这是什么鬼。
在此,兼做是总结,姑且让我说明一下「后记」的系统。
富士见文库的书基本是以十六页为单位制作的(译:所有书都是)。但是故事没法每次都恰好在那里结尾,所以就用「后记」或是「广告」这种东西进行微调。
但是,我是不插入广告主义(这么说就很帅!),而且是没法调整本篇文字量的作家(这么说就很逊!),所以基本上没法用后记进行「微调」,最终就变得特别多。
受其影响最显著的就是「学生会的一己之见」这个系列,有好多超过十页的后记,「因为大段后记而困扰」几乎成为了「拿手好戏」一样,(但是,我没有一次是「故意的」)。
所以,就这样迎来的最终卷……后记居然只有两页。被期待大段后记的系列居然只有两页。……因为我发觉这样是「不行的」,所以就带着主动辞职的职员一样的表情,颤抖着「至少让我主动提出」增加十六页后记的希望。完全将责任揽在自己身上,陷入了要书写理论上最高值的「十八页」后记的局面。
那么,话题回到现在,这是「gamers!」的最终卷哦。
这时在我面前又一次浮现两页这个恶魔般的数字。
哎呀真是大意了。「gamers!」这个系列后记页数也多到太傻了吧。虽然基准有点奇怪,但是应该不会变成学生会那样。
所以,没想到这个恶魔般的数字会在这里出现……从没想过会被告知只有两页。
像这样写的话,一直都在阅读的读者们一定会说「哎呀哎呀,再怎么说第二次实在是有点过分ー。感觉是故意的ー」。
我不知道说了多少遍,我真的没有调整,相信我。
那个,我也是能明白那个感觉的。这个页数也太过分了。完全是「故意的」感觉。但是正因如此,就我个人来说如果是「故意」的话,把页数增加到十九页才更好。有种刷新记录的感觉。
但是,这份「从两页强行被增加了十六页」,被人把和以前一样的选择摆到我面前时候的讨厌感! 要说谁会最觉得「哇ー」的话,那一定是我了! 事实上我也不得不写啊!
不过说真的,要是就那么写两页就好了。毕竟在这个系列也没有那种「大段后记的约定」。
但是不知道怎么回事……正因为是这种没有怎么写过大段后记的系列,才会从以前一直阅读的读者身上感受到无言的压力的吧?
莫名感觉这样写的时候,「葵关南真是为了读者着想」「说了这么多,你还是喜欢写后记的吧」说不定会有这样好方面的解释,但真的不是那样的。针具就是以「将情报传达给读者」为目的的博客,最近一个月更新一次就好了。
简单来说,我是那种如果可能的话不想写这种文章的人。而且也是完全没有对于读者的爱或者是对于读者诚实之类的感情的垃圾人。是不写博客居然一直在玩テ○リス的人。在这个令和年间。
这样的人面前被摆上了「只有两页……你要怎么办?」的选项。
我是真的不想写十八页啊!
家里蹲垃圾人,居然要他写十八页这么多展露人性的文章,简直可以加入地狱的苦行之中了!
但是,在此,如果开心地选择了两页的话,绝对会有种失望感对吧,各位! 我很怕的! 这是欺负人吗!? 是欺负人吗!?
总之就是这样,我的选项没有了。变成了十八页。
……但是就算你发了这么多牢骚也还有六页哦? 害怕。
虽然这么说,一旦开始了也没法停下来。总之就让我总结一下这个系列吧。……没有什么不能说的或者是背后的故事,因为他们全都在本篇里了……!
咳咳,那就从系列的开始说起吧。应该已经有过许多情报了,但是还请让我再啰嗦一遍!
开始。
现在我都有点忘了,「gamers!」这个作品其实原本是在叫做「幻想・远方」也就是现在的カクヨム(译:就剃须找到女高中生那个网站,我也不知道叫啥)前身的网站上连载的短篇小说(第一話)。
就是那个。一卷完的时候,是雨野拒绝了天道对于游戏部的邀请。……事到如今,说实话真的让人想不到那是喜剧小说。那是什么鬼。这不是浪费了那么好的男孩遇见女孩的剧情了吗? 我就是要把这件事告诉各位读者。
嘛,毕竟最开始这是只有「一話」的故事。至少在写第一话的时候,在我心中没有「在那之后」的故事。
但是,当时的负责老师淡淡地说着「行,继续写第二话」的时候,我尽管很惊讶但还是执笔继续写了。以描写第一卷背后的故事一样的心情,以上原祐为主人公描写「那边看来是这样的」,然后就此告一段落之后……
担当「行,写第三话。这样的话差不多能凑成一本了」
葵「哈啊?」
就是这样,我还没有意识到自己「在写系列」的时候,开始写第三话。在第一話、第二話各位快乐聊着的同时,加入了新的能够谈论游戏话题的(既是创作者又是意气相投的死宅)人。然后也描写了上原和亚玖璃的周围。这么说来雨野和亚玖璃还没有交集……这么写的时候,却不知为何在第三话写成了「错过喜剧」风格。就这样,我满足地觉得这样就完了的时候……
担当「行,第二卷呢」
葵「诶?」
……就是这样,慢慢地系列化了。
顺便说一句,一直到第二卷都还是以在网站上连载的「短編」为写的,没有什么一整册的主线之类的。在写第二卷中盘的时候,慢慢有了「写成文库本」的意识,才开始构思以一整本为单位的进展。
啊,因为是这样开始的,所以很当然一开始没有「女主角」或是「恋爱的结局」这种的结局。在这一点上请放心。……请放心? 虽然你觉得一个故事你给我好好构思啊,该怎么说呢,我的意思是并没有强行让登场人物按我所想的进行恋爱。
毕竟是在第三卷左右就当成文库本来写了。但是,大家都说「错过、误会的喜剧」这样的东西并不是我故意写的。虽然第一卷第三话是那样的,但是基本上是以「游戏」为主题的「玩家」们的故事。毕竟标题也不是「错过者们」,所以当时完全没有意识到这里。看到读者感想之后我才觉得「原来如此,错过了啊」。
在五卷终确实是无比的错过,但是作为作者来说与其那是错过,更像是在组建「连锁反应」(译:ピタゴ○スイッチ,可以想象成多米诺骨牌)。……虽然我似乎受到了登场人物的强烈抗议。
就是这样我一开始对于「错过」没有什么意识,特别是第六卷更加淡薄了。
不,你想啊,他们在五卷终不是很惨吗……作为温柔的作者是不能乘胜追击的吧…………虽然感觉被登场人物们丢石头了。
先不管玩笑话,总体来说这是「各自付出了自己的努力」的系列,在终盘战传达彼此的感情,在此之上寻求各自的回答,所以六巻~十二巻就是这样了。对喜欢「错过」的人很抱歉。如果一直到十二卷都这样错过,已经几乎是毁灭一个国家的展开了,那真是太好了。人道方面。
顺便说一句,我是不太会在系列中增加主角的人,但是这次出现了今魔王。啊「我的勇者」里面也出现了魔王(认真)。
虽说如此如果看到最后应该能明白,她并不是「最终boss」。如果这个故事是以游戏技术世界第一为目标的话,她确实是最终boss。事实上比起「我的勇者」里面的魔王还要邪恶。仔细一想「我的勇者」里面魔王也不是最终boss。那么究竟谁是最终boss呢,请看「我的勇者」(全八巻)吧!(唐突广告)
话说回来。
说到底恋爱喜剧不能以「打倒最终boss」为结尾很难受呢。应该不会出现作为故事结尾「打倒了万恶之源」这样让人舒爽的展开。所以,这一作里将雨野和上原这两个「始作俑者」打得面目全非的话,某种意义上会有差不多的舒爽感觉。……我说在最后痛打了两个主人公的恋爱喜剧是怎么回事啊? 那真的喜剧了吗?
顺便说一句,十二卷的构成也是大概在终盘。写了十卷之后终于想好「再写两卷吧ぁ」。恋爱故事是在十一卷结束,但是作为「gamers!」来说还有些事情没法说完,所以就再写一卷。如果画蛇添足那么让我道歉。但是我有很多想在这一卷里写的,所以希望你们能够接受。
作为系列故事来说,就是这样了吧。
那么也说一说游戏。
虽然一直说着喜欢游戏,但其实我在小、中学生的时候不是那么喜欢游戏。
当然不讨厌游戏,但最多也就是一个玩家而已。
在上高中之后一下子喜欢上了。
诶,理由? 那个ー……该怎么说呢……
在高中时候没朋友啊!
独行侠也能玩得很开心。所以喜欢上了主机游戏。当时网上的娱乐(比如视频)没有像现在这样渗透,所以没有在网上和别人联系,只是自己默默地玩。
话说如此,倒也不是电视上总说的那种「在小黑屋里玩游戏,对父母发脾气」的那种……
该怎么说呢「利用在家玩游戏来治愈在学校孤独生活所使用殆尽的精神力,然后利用这份活力来完成第二天的学业」,这样类似精神救济一样的方式。
嘛,那是会「喜欢」上的吧。对于游戏本身。
但是,那和在电子竞技上拼命的人们,或者是热心于制作游戏的创作者们不同,是另一种「投入」,也是另一种「喜欢」。
并不是想打倒谁,也不是想要站在顶点,也不是想要穷极这个领域。
与这种热烈的「喜欢」微微不同的「喜欢」。
以已存的游戏为主题的作品的话,没有怎么拿到主题,这份说不清楚的「喜欢」,如果能通过我的作品传达给各位那就太好了。
…………
嘛,在网上对战输了的话,会说「可恶! 不打了! 傻逼!」这种话。但是在文章里却想要展露出「葵关南是好人」这一点我很抱歉。在玩高难度的游戏的时候,打同一个boss打了十几遍的时候「开什么玩笑! 判定太奇怪了吧! 不打了! 傻逼!」。虽然一分钟之后又会再战。
哎呀,这就是作为治愈的「喜欢」的不妙之处吧。和明知施加暴力的丈夫是最差劲的,却又没法离开的妻子的心境有些相同。虽然用佳话来总结了,但是这份「喜欢」也包含着黑暗的感情,请大家「喜欢」要适度。
啊,我已经来了,今后也会玩游戏玩个痛快的。
我有时也会说自己喜欢桌游,但是这和主机游戏的「喜欢」有点不同。
嘛,说到底「和别人一起开心地玩」这个点上,就和「独行侠游戏」的乐趣不同了。
而且,我个人其实是喜欢「记住规则」的。不过意外的很少有人有同感。
和游玩桌游一样,调查桌游购买桌游,看着规则书说着「原来如此」「做的不错」这样的时间也是喜欢的。虽然是有些奇怪的嗜好。
要问我这个感觉像是什么的话,就是那个吧。小时候买游戏,在玩之前「阅读说明书」的时间。那份期待感如今还存在与桌游里面。
哎呀,最近的游戏说明书都不怎么厚了。虽然不至于不满,但是那份独特的高扬感不见了。嘛,取而代之的是发布PV或者是体验版,还是现在这个时代比较好。
桌游是不太有PV或者体验版的,也当然没有发布,但是果然「实际触碰」的感觉占了大部分,和以前买游戏的感觉是一样的。很开心。
然后我还喜欢「制定得很好的规则」。只是想着玩家们在这个规则中游玩就很兴奋了。
啊,关于这方面,大体是在「gamers!」里有表现的。因此才在第五卷《钟琴王国》,展露出了这样的嗜好。……嘛,《羁绊地牢》确实是粪作!(这证明我没有「游戏创作者」的才能)
另一方面,我也喜欢ゴリゴリ的最新的电视游戏,有种很赚的感觉。……也可以说是罪恶感,因此再怎么玩也玩不够……
没错,一说到我这种年纪的人喜欢游戏喜欢的方式,就会想到之前那种点阵图的游戏,虽然大家基本上都喜欢古典风格的游戏。
之前说过,我小学初中的时候不是那么喜欢游戏,也不是很喜欢点阵图和古典风格。当然也不讨厌,只是正常玩。但是同年纪的人一说到「喜欢游戏」,就仿佛理所当然一样说着「过去的游戏很好吧」,这种感觉,这让我很苦恼。我个人喜欢现在的游戏,个人而言我CG时代对我留下了很深的印象,所以我很难和他们聊得来。
这种现象在动画里也存在,因为我小时候在乡下,电视频道很少,当然网络也没有那么普及,所以并没有和同年代的孩子看过同样的动画。
最终,就算是和同年代的伙伴们聊起,也会微微有种疏远感,养成了不同的感性。可恶,我的孤零零还将持续吗……! 那个,我先说好,其实周围的人是没有错的。反而很温柔地告诉我过去的流行是什么。在这种时候,我心中那个儿童时代的我总是拍着手开心着。从那之后继续补充情报……!
啊,在这种意思上,听别人说「喜欢」的时候我也很喜欢。
而且,不是在网上说「本来广受好评」的话题。而是聊着有自己风格的「喜欢」的话题,很奇怪的容易听进去对吧。因为这份感想,从某种意义上就是这个人的故事,也是一种作品。
我之所以喜欢「桌游评价网站」可能也是因为这份「个人感想的纷杂感」很强吧。诉说着个人的「喜欢」是很好的吧。
哎呀,说了这么多已经很多页了,太好了。
(译注:那么,最后是谢辞,不翻译了。)