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第一卷 Evolution Girls I

笹岛洋子的精神正在慢性死亡。“Evolution Girls”、通称“Evogirl”。这就是把笹岛洋子逼到如此境地的罪魁祸首;也是如今街头巷尾最热门的手游(social game)。这款以“灭绝古代生物拟人化”为主题、上线运营不到半年的游戏,在近日播出了同名动画最终话后人气急速上升。

虽说眼下已经可以将其称为今年的代表动画了,但其实在播出初期却未受瞩目。当初有所关注的仅限于个别狂热爱好者而已。

洋子不算什么狂热爱好者,一周追三四部动画的她也就是个轻度阿宅罢了。偶然的机会,她在电视上看到实时播出的《Evogirl》第一话;遗憾的是,当时的她还没能理解这部作品的魅力。

动画内容就是最近流行的萌系拟人化元素。把非人的事物拟人化成萌系角色,在《Evogirl》里就是把古代生物拟人化。动画第一话里,讲述了穿越到五亿年前的主人公在拟人化的古代生物<Girls>的帮助下开启了返回现代之旅。中间还会由博物馆的老师进行解说,可谓是寓教于乐的动画。鉴于动画里的角色设计上也没有刻意突显性意味,就算放在教育频道播放也无不妥。不过,当时的洋子感觉这不是自己的菜,也就没有再追了。

流行风向的巨变肇始于第四话。第四话登场的客串角色留下了“明明不存在人类诞生的时间轴”的台词。本以为单纯只是个平淡温馨的教育动画,却在故事线索里暗示着背后宏大的SF设定,这让观众们顿时兴奋了起来。观众中甚至集结出一帮以“考察班”名义进行深度解读的集团。

洋子的社交网络圈子也被这股浪潮席卷。不甘落于人后的洋子为了追赶流行的浪潮,以网上收看非法上传视频的违法行为补了动画的第二、三话。观众数量随着动画集数的增加逐集倍增。这对于一个小工作室的动画而言,简直是前所未有的灰姑娘童话。要说有什么胜利的秘诀,或许就是它田园牧歌式的氛围与出色的SF设定所形成的反差感吧。

后来,观众们迎来了最终话。投入的洋子甚至边看边哭。看完之后,她感到心里的空虚不断扩张、好半天缓不过劲来。社交网络上也涌现出大量同病相怜的观众。因《Evogirl》导致心中空虚蔓延的这种丧失感,俗称“evo丧”。

万幸的是,“evo丧”还有治愈希望。那就是手游。“Evogirl”系列有和动画同名的手游。事不宜迟,洋子赶紧下载安装了这款游戏,而这正是彻底踏错的第一步。

手游版“Evogirl”的系统有些不一样。游戏类型是音游&换装&冒险游戏的元素杂糅。一般的音乐手游往往以角色进行编组,再以此进行游戏。“Evogirl”则在此基础上添加了所谓穿搭系统。亦即角色的服装可以任意穿搭。当然,这可不只是改变角色立绘,更有实际的效用。角色和服装分为“Cool/Smile/Pure/Passion”四种类型,分别与音游部分的关卡类型有对应相性。游玩分数不仅考验玩家的音游操作水平,还在很大程度上被角色的等级和稀有度、属性与关卡的相性,以及服装的稀有度和属性相性所左右。

这可不是个简单的系统。过于重视稀有度而无脑穿搭稀有服装的话,也可能由于缺乏穿搭统一感或与角色本身不搭而造成反效果。这简直是在考验玩家纤细的审美品味。

“Evogirl”上线一个月下载数即突破一千万次,人气达到了空前的记录。游戏新颖的系统颇受欢迎,评论区都是众口一词的五星评价。

“Evogirl”的下载游玩是免费的。虽说游戏以免费为基础,但想要入手大量的服装和角色就得老老实实给游戏公司付钱。亦即所谓“课金”。在游玩的前两周,洋子还没有课金。作为轻度玩家的她未曾有过课金的念头。然而有一天,潘多拉的盒子还是打开了。

“Evogirl”的音游部分有冒险模式和排位模式两种。冒险模式以逐级过关推进故事进度,排位模式则以已经通关的曲目与其他玩家进行分数对战。

随着冒险模式的推进,颇有一些难以突破的关卡横亘在前。以地质年代·二叠纪后期为主题的关卡就是其中之一。她的编组成员应该没有什么问题。虽然不是稀有角色,但等级她已经练得很高了。

她上攻略网站一查,却大感意外。原来二叠纪后期的关卡没有特殊技能“低氧耐性”的话,分数就会大打折扣。而想获得特殊技能,则只能获取自带固有技能的角色或服装才行。不巧的是,洋子手头的角色都是在低氧状态下无法生存的<Girls>。

为了继续游戏,洋子这次决心要课金。要获得角色就得课金进行抽卡。所谓“抽卡”即通过消费游戏内点数来随机抽取角色和道具的系统。而这里的“随机”也大有文章。在抽到中意的角色或道具前,得让玩家怀抱执念地无数次尝试抽卡才行。结果也可想而知,自然是让游戏公司赚到手软。想出这个系统的人简直是个天才。

“Evogirl”里有三种抽卡:普通穿搭抽卡、高级穿搭抽卡和<Girls>抽卡。普通穿搭抽卡只有低稀有度服装,高级穿搭抽卡会出高稀有度服装,而<Girls>抽卡自然会抽出新角色。要进行普通穿搭抽卡倒也不难,在特别活动或角色升级时获得的游戏点数“沙漏”就足以用于普通抽卡。要进行高级穿搭抽卡和<Girls>抽卡则更麻烦,需要消耗专用点数“无限沙漏”才能抽卡。“无限沙漏”的获得渠道远比“沙漏”有限:一开始“无限沙漏”就像是玩家每日的登录奖励,后来则逐渐降低奖励频率,到最后玩家必须一天不落地登录满一个月才能获得。就算偶尔有特别活动或运营失误、服务器宕机后送给玩家的“无限沙漏”,最快捷省事的方法还是只有课金。只需要把现实中的金钱兑换成用于游戏抽卡的点数就行了。没事的。<Girls>抽卡一次也不过五百日元而已,还不到一顿快餐钱。这不算什么大宗消费,放松心情试试呗。

洋子一身轻松地开始课金。自己还是有些积蓄。她虽然刚成为社会人不到一年,鉴于没有什么烧钱的爱好、闲暇时光也就看看动画,这点余裕还是有的。出了社会后,既然具备了独立的经济能力,她当然也有些手痒,想尝尝手握自由消费的权力的滋味,却苦于一直没有机会。而现在,她终于等来了这个完美时机。

首次<Girls>抽卡的结果是Rare角色·巨脉蜻蜓(Meganeura)。原型是存在于约3亿年前的石炭纪、体长约七十厘米的史上最大蜻蜓,但在游戏里只是简单地设计成了眼镜(译注:megane音同日语“眼镜”)少女的形象。“Rare”听起来让人觉得好像还挺稀有的,其实在稀有度上也就倒数第二的水平。“Evogirl”的角色卡分为“Normal(N)/Rare(R)/SuperRare(SR)/UltraRare(UR)/LegendRare(LR)/GodRare(GR)”六种,让人觉得抽到赚到的角色起码得从SR级起算。而且遗憾的是,巨脉蜻蜓仍然没有“低氧耐性”。毕竟就算纵观历史长河,石炭纪也是氧气浓度颇高的时代。

无所谓啦。第一次也算不过不失嘛。试试抽第二次吧。只需点击一下手机屏幕,洋子的银行账号就会自动扣减500日元,屏幕上随即出现图像。这次是一副好似弯弹簧拼接而成的图像,上面写着“蛋白质”。这次竟然没中!抽到的只是角色升级用素材卡,也就是“谢谢参与”级别的道具而已。

“咕哈啊啊啊!”洋子被这次“谢谢参与”激起了情绪,哪里还想就此收手,反而越发执着于抽卡决胜。一千元、两千元、三千元,课金数额越发膨胀。等到她回过神来,账户里已经扣减了足足一万日元。而作为成果的二十张卡里,有十五张蛋白质、四张N卡,一张R卡。并没有她想要的“低氧耐性”角色。“为啥!为啥啊!!”洋子惊愕又愤懑地嘶吼,还以为只要课了金就一定能出货的啊……

突然,洋子注意到画面中写着“百回连抽”的字样。貌似现在有一次连抽百回以上、至少能出五张SR的奖励特典活动。那还真是赚了!而且这可是限时活动。现在只需要花五万日元,就能实实在在地白赚多达五张SR!都到这份上了,那就非抽不可了!没有“抽卡”以外的选项!

如此这般,洋子的快乐手游生活开始了。“Evogirl”不仅能玩冒险模式,还能和全国各地的玩家通过排位模式一较高下。说是“一较高下”,实际比拼的就是课金的数额。不论技术如何高超,如果编组全员都是N卡的话分数简直不堪入目。而洋子借助大量课金,以新手的资历进入排名二万名以内,这在玩家数达千万规模的游戏里算得上一桩壮举了,为此她不禁洋洋自得。

另外该游戏作为音游,当然还有让角色上场的功能。毕竟这款游戏就是以穿搭系统为主题,一番搭配后便能让角色在关卡舞台上登台亮相。而上场的角色获得其他玩家的点赞越多,玩家自己排行就越高,就越可能获得高稀有度的服装。

洋子的课金还在继续。通过课金获得高稀有度卡又在诱导着她继续课金。一是因为游戏里可以用两张同种卡片合体引发“进化”,从而诞生更强的角色。同时还因为想要发动服装技能,就必须凑齐同种类的全套服装。服装卡分为“上身/下身/内穿/外搭/配饰”五种,必须统一穿着同种类的五件服装才能发动对应的服装技能。她就这样课金课得越多、排名升得越高,对课金的依赖也越发强烈。为了充分利用自己的消费成果,反而逼着自己走上了更加漫无止境地扩大消费规模的道路。

玩了“Evogirl”差不多一个月后,洋子看着自己的信用卡账单犯懵了。六十万日元就在不知不觉中消失了;全都砸进了“Evogirl”里。这实在是过于挥霍了。积蓄本应该用来积攒未来,而不是拿来就为了手机画面里图像的一些变化而已吧。

浑如洋子也是时候反省一下了。“大傻瓜!我真是个大傻瓜!”她一边吼叫一边把脑袋捶得嘣嘣作响。于是她下定决心,以后要严格控制,能不课金就坚决不课。

虽然洋子有在反省,却并没有考虑过从“Evogirl”退坑。“Evogirl”是她好不容易找到的获得认同感的舞台,已经在她的自我认同(Ego Identity)中占据了重要的地位。从来都是察言观色、被周围人当作无可指摘的乖乖女的她,其实渴望着被人讨论和评价。而“Evogirl”则营造了足称安全的评价系统,加之极为简单易懂的数值化评价体系:排名数、被点赞数……即使没有对他人认同的渴求,单纯是自己收集至今的<Girls>就让她难以割舍。细数那些以古代生物命名的角色们:狄更逊水母(Dickinsonia)、奇虾(Anomalocaris)、凹虾(Concavicaris;译注:现无中文译名,此处暂译)、长鼻鲨(Bandringa;译注:现无中文译名,此处暂译)、远古巨蜈蚣(Arthropleura)……说到她最喜欢的角色,还是要数云南虫(Yunnanozoon)。硬要给她贴标签的话,也可以算傲娇系角色。平常虽然一副要强的样子,却不时会流露出寂寞的表情。学生时代的洋子常和这样的女孩在一起。这类女孩总因为各种各样的笨拙而融入不了集体、入学以来一直交不到朋友。洋子自己并不是多外向的人,却擅长在这些社交能力弱于自己的女孩面前占据主动。她们一旦向洋子敞开心扉,从此就变得对洋子无比依赖。所以云南虫不仅让她怀念起曾经被周围高度认同的光辉岁月,也成为了她坚守“Evogirl”的精神支柱。放弃“Evogirl”就意味着舍弃构成洋子自我的某一部分;而她并不是那样没心没肺的人。

不课金的玩家为了提升排名,就只有堆时间了。要游玩则需要名为“体力”的游戏点数。体力虽然会随着时间慢慢回复,但也就到体力上限值为止。要最大限度利用体力,就要抓住体力回满到上限值的瞬间开始游玩;要是错过了这个时点,就相当于浪费了超过的时间对应可回复的体力。而体力一般需要两个半小时回满。也就是说,她必须每两个半小时就游玩一次。这本来不成问题,洋子已经做好了把时间献给“Evogirl”的觉悟。问题在于她毕竟是个劳动者,早已告别了只有时间足以挥霍的大学时代,工作日的大部分时间都无法任她如愿。

洋子没有轻易向困难低头,而是努力寻找对策。即使身在职场,她也在不断试错的过程中挑战着工作兼游戏的极限。首先,她开始背游戏的谱面。而且不光是有意识地去记忆,还要把记忆彻底刻入无意识的海底、直到手指进行条件反射式的动作为止。到了这一步,只要把手指放到手机屏幕上,就算什么都不想、手指也照样会自行操作起来。经过一番努力,洋子已经练到不看画面也能通关困难模式的水平。

这个技能适合于在开会时发动。又到了无聊还得老实听讲的例会时间,这时只要把手机平放在腿上,手指就会自己开始起舞……哎呀真神奇!又度过了一段充满意义的时光。另外,也要好好珍惜外出办公的时间。她才不去管业绩有没有下滑,游戏里排名的上升才最紧要。

午休时间的洋子则必须避开与同事的任何接触。一旦碰到就会触发没完没了的对话,而无视对方的搭话、自顾自地猛烈敲击手机的形象还是不太好。这个时点的洋子,多少还保留着作为社会人最低限度的矜持。

只有当下班之后、从劳动中解放出来,洋子真正的工作才刚刚开始,还要一直奋斗到翌日清晨。对洋子而言可没有睡觉的闲暇,懒懒散散地睡满六个小时简直是天大的浪费。于是她设置了每两个半小时响铃的闹钟,铃响立即醒来继续。好困。困也要忍。为了UR、LR和GR!恍惚之中,她隐约看到角色的画面浮现出来。哦哦!看啊!这不是传说中的GR卡吗?出货率只有0.005%!原来真的有GR啊……等等、等等啊!不要丢下我啊!……回过神来,她还在半梦半醒的状态下敲击着手机屏幕。窗外传来了麻雀和乌鸦的叫声,这是上班的号角。来吧,今天也要一鼓作气继续加油!

这样的生活当然不可能持久。起初是工作中各种错漏频发。她开始经常会打错数字、忘了联系项目负责人等等。单独看来不过常见的失误,但却在她一个人身上反复出现到让周围人直翻白眼。终于有一天,她犯了个致命的错误。某一天的午休时间,她正在咖啡店里进行游戏。为了集中注意力,洋子关掉了邮件通知。那天游戏运营方为了弥补之前的运营失误,特地向玩家赠送了大量体力回复道具。这正是洋子抓紧时间提升等级的机会,于是她维持着体力量一直游玩。她玩得实在是有点过头了,等注意到的时候已经入夜。她查看收件箱却发现堆满了上司发来的连环邮件。最后即使她承受了上司那足以导致胃酸噬身的猛烈高压、疯狂地向领导同事们点头哈腰才把这件事了结,但她失去的信用是再也回不来了。

就算洋子已经这么拼了,可她的排名却开始下滑。现在就算参加特别活动也拿不到作为高排名赠品的SR卡了。果然,如何投入时间也没办法与课金玩家抗衡。于是洋子又决定开始课金,而这次是为了自己的健康。投入的时间无法追回,投入的金钱总有一天能赚回来吧。比起耗费时间而荒废人生,花费自己赚来的金钱可谓有理有据。如此这般,洋子反复用着各种自我正当化的理由一点点提高着课金的级别。而其结果,不知怎的反而让她投入的时间也逐渐增多。其实不难想象,既然通过课金能让体力一直满格,那就不用再留出时间慢慢等待体力自然回复啦。随着洋子时间的大量投入,在特别活动中获得的卡片稀有度也就成比例地迅速上升起来。

洋子的牌组已经积攒了各类R卡,也有几十张SR、十几张UR,甚至还有几张LR。然而她的收集欲已经控制不住了,而且在游戏的世界里可没有收集的尽头。越是大量收集,越是会发现有新卡推出。而这些新卡又被宣传得魅力四射。啊啊、好想要!她那咧开的嘴里几乎要伸出索求的双手。为了填满欲望的沟壑,她把能用的钱通通砸进去、重复着抽卡的行为。然而,当她终于获得朝思暮想的那张卡时,又总会有别的欲望涌上心头。

她还想要活动限定卡。如果没在限时活动中争取到高位的排名,就永远错过了那次活动的限定卡。所以特别活动对她而言,是一场考验她能付出多少的懦夫博弈(chicken race)。拷问玩家能做出多大的牺牲,这就是玩家之间爱的竞争!而所谓的“爱”,也就是玩家能压榨出自己多少的时间和金钱的问题。

回过神来,洋子已经一周没去过公司了。真奇怪啊,日历什么时候又翻了七天过去的;收件箱和未接电话堆得满满当当,反正跟游戏没关系她也懒得理会;屋子里便当餐盒和矿泉水瓶凌乱地丢在地面;因为还没空洗澡,身体好像已经开始发臭了。最近花了多少钱呢?一周大概也就一百万日元左右吧。存款原本是有一百五十万来着,现在还撑得住呢。

不知不觉到了每日一餐的时间点。洋子其实已经分辨不出自己饿不饿;她甚至感觉已经灵魂出窍、意识悬在一步之外盯着名为“自己”的这个人类。空腹的状态她能理解,但却并没有切实的感觉,而仅仅是一种客观的数据。而且说到底,这也不是什么高度精确的数据。不时地,洋子会因为没有掌握肠胃的数据而一下子失去意识,醒来才想起已经很久没进食了。

洋子一边敲击着手机屏幕,一边努力站起来,开始向室外移动。她用右手大拇指撑起手机,其余四指自动地在准确的时机敲击下落的音符;左手就可用来开门。阳光有些晃眼。太阳悬挂在地平线附近,也分不清是清晨还是傍晚。无法辨别也无法理解东南西北。总之她就是朝着便利店走。为了水和食物的补给。

便利店离洋子家也就五分钟路程,路上她却时刻放不下手机。现在可是活动的紧要时刻,一步踏错可能就会让获得的卡片大打折扣。她这样想着,更无法忍受目之所及没有手机。手机差不多算洋子脑神经的组成部分之一了。

她的身体还记得去便利店的路,于是连看路都没有必要。出门坐电梯下楼、右转、路口直行就到。看红绿灯也没必要。车来了听声音就明白,何况这附近的交通量也不足挂齿。

如此执迷不悟,果然是气数将尽了。

从右方死角冲出来的六吨量卡车终结了洋子的生命。回首看来真是段愚不可及的人生:沉迷游戏的结局就是因游戏而死。讽刺的是,她倾注性命育成的游戏数据也未能幸免。六吨卡车轮胎所带来的压倒性的力量将手机碾为粉碎;当然不止手机,碾得支离破碎的还有洋子的脊椎。所幸她是当场死亡,碰撞造成的冲击撕扯她的脑神经,绝大部分神经当即断裂。要是那样还活着,她就会承受哪怕一秒也想快点了结性命的剧烈痛苦。在品尝到那般痛苦之前死去不可谓不幸运。这样的运气可不多见。一场没有痛苦的死亡就是最最珍贵的宝物吧。

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