side:托莉
我在来到这座迷宫前,身分是奴隶。
在成为奴隶之前,曾经是冒险者。
对冒险者来说,迷宫是装著一夕致富的梦想的宝箱。
我也曾经怀著一夕致富的梦想,攻略过规模比较小的迷宫。
这样的我,现在成为迷宫的制作者。真是离奇的命运。
冒险者公会的会长洛克正在为我们说明这些小迷宫的管理办法。
「那么我就从头开始说起了。虽然各位代表把这些迷宫称为『小迷宫』,可是在我们公会的标准里,这些迷宫的规模已经是中型迷宫了。顺带一提,我们身处的这座迷宫应该是前所未有,史上规模最大的迷宫吧。」
嗯,我也这么想。
可以容纳一万人在里面生活的迷宫,当然是无与伦比地大了。
「而从冒险者公会的角度看来,这座迷宫的安全程度也是前所未有。迷宫中的魔物们虽然被精制过了,但是不会加害迷宫中的居民,甚至还会维持治安。」
就迷宫而言,被判定为没有任何危险性,这也是很稀奇的事。
不,说不定是空前绝后吧。
「再加上这座迷宫可以由各位代表们控制。在得知这点后,我们冒险者公会决定全面支持这座迷宫。但同时也会针对这座迷宫的管理做一点干涉,请见谅。」
「哦,胆子挺大的嘛。」
赛拉莉亚眯起眼睛,冷冷瞪著洛克。
好恐怖。
「啊,请别误会,我们干涉的不是整座迷宫的经营,而是各位称为小迷宫的这些迷宫。」
「……什么意思?」
「讲白了就是,各位随意制造魔物、让它们掉宝的话,公会方面会很困扰的。因为会打乱市场价格。」
「哦,说得也是。」
「这是什么意思呢?」
我不解地问道。赛拉莉亚反问我:
「这个嘛。托莉,你应该知道打倒迷宫里的魔物后,不需要解体就会掉出宝物或道具的事吧?」
「是啊,而且有时候还会掉出没办法用其他方式取得的宝物哦。」
艾丽丝接著说明起来:
「这部分就是问题所在了。因为我们能自由地精制魔物,所以也能尽情和魔物战斗,直到它们掉出稀有的宝物为止。」
「啊!」
对了,只要那么做,就可以尽情取得想要的宝物和道具了。
可是那样一来,以那些道具和宝物为原料制作的商品就会出大事了。
「没错。就像艾丽丝小姐说的,假如没控制好这部分,那么以这些宝物、道具为生的冒险者、商人、铁匠、药房……会让许多行业陷入混乱。所以公会方面希望能针对这个部分加以控管。」
「这么说也有道理。我们也不是为了打乱其他人的生活才制作小迷宫的。不过,应该还是可以在这里放一些稀有道具,作为解迷宫任务的战利品吧?」
「是,这样没有问题。本部方面也很希望这座迷宫可以保管某种数量的贵重道具。因为这座迷宫很适合保管贵重物品。」
「这个嘛,那么保险库就设在会长的房间里好了?」
「好的,麻烦您了。」
「要干涉的只有这部分吗?」
「不,还有就是希望各位能尽可能详细地告诉公会,迷宫里配置的魔物种类和对应方法。」
原来如此,这很重要。
在普通迷宫里,冒险者都是偶然遇上魔物的。有许多人可能因此死亡。但如果能事先知道魔物的资讯,对公会来说应该很有帮助吧。
「这部分我也可以接受。要帮你们准备用来调查魔物特徵的实验室吗?」
「如果可以的话,是最好不过了。」
「……那个——赛拉莉亚,既然是这样,我有个好点子。」
「什么好点子?托莉,你说说看吧。」
「就是把之前提过的娱乐设施斗技场,兼作为魔物的实验场。反正斗技场也只有冒险者会使用而已。」
「这点子不错。因为斗技场不会随时开放,我们本来还在烦恼到底要不要设置呢。」
「是啊,而且维持费还很贵。但如果平常会在那边做实验的话,就算让警备员常驻在那里也不会嫌浪费。除此之外,精制魔物时只要我们代表之中有人在场,场面就不会失控。不过,如果说把召唤出来的魔物养在斗技场里,大家应该还是会反对吧?」
「哦——这样一来我们也可以见识到各种魔物,把这些资料作为改良小迷宫时的参考了呢!!」
莉爱儿说道。所有人都露出恍然大悟的表情。
「莉爱儿说的话有道理。因为我们迷宫里的哥布林和史莱姆太强了,所以其他魔物都是凭著兴趣召唤的,可是就像莉爱儿说的,依使用方式,那些魔物说不定会很有用处。既然如此就非得设置斗技场兼实验场了呢。」
听了赛拉莉亚的话,艾丽丝提议道:
「这样的话,要不要成立专门的部门呢?从这些讨论听来,我们需要有人确实地收集、管理魔物的资料才行。」
「说得也是呢,应该设置新部门……不过该由谁来管理?」
「慢著慢著。赛拉莉亚,现在还是洛克的说明时间哦。这部分就先记下来,等改天再好好讨论吧。反正不是马上可以做出结论的事。」
「哎呀,对不起。因为好像很有趣,不小心就兴奋过头了。」
听了赛拉莉亚的话,悠纪朝她笑了一笑。
……怎么说呢,很有夫妻的感觉,这让我感到有点焦躁。是我的错觉吗?
「很高兴各位代表对这个提议感兴趣。我们准备了很多详细资料,请大家之后再慢慢过目。除此之外,我们也把公会的诉求做了整理。」
「哦,洛克,你已经很习惯用这种纸啦?」
「是啊,这都要谢谢你,这种纸和资料夹合在一起使用真是太方便了。」
洛克和悠纪两人相视而笑。
男人之间可以用眼神交谈吗?
总之先来看看公会给的资料吧。
大致上和我们的基本构想差不多。
『冒险者公会 方针、诉求』
●方针
冒险者公会一向秉持初衷,致力为冒险者提供各种就业机会,协助各地政府与自治单位徵兵,同时也为了提升冒险者的正面形象而全力以赴,严格要求冒险者遵守规范。
此外,本冒险者公会同时兼任迷宫内冒险者区的统筹管理工作,为全迷宫内冒险者业务的最高管理单位。
冒险者公会总是为了提升冒险者的品格而不遗余力,竭力改善冒险者的傲慢态度与粗暴行为。
对于危害公共安全、侵扰善良民众的冒险者,公会将严厉处分,对其课处罚金或吊销执照。
各小迷宫内部的工作委由各代表管理,公会将以详细掌握各小迷宫的状况为目标努力。小迷宫内部配置有所更动时,公会将请代表们将变更点与细节做成书面资料,以求随时掌握迷宫的最新情况。
冒险者于冒险者区发现小迷宫后,即可取得该迷宫的攻略资格。
冒险者再次挑战该迷宫时,只要拿出从迷宫内取得的某种特定道具,即可利用空间转移魔术阵直接移动到迷宫。
转移魔术阵的使用权基本上禁止转让他人,但公会将不会主动确认使用权。
公会将确实警告前来本区的冒险者,踏入迷宫区后必须妥善管理自己的生命。
本公会不保障踏入迷宫区的冒险者及任何人士的生命安全。
虽然可以请代表们更动难易度,将迷宫调整为不会出现死者的程度,但如此一来就无法吸引优质冒险者挑战迷宫。
攻略小迷宫的目的并非取得迷宫核心。只要于小迷宫内取得某种特定道具并将其带回,公会即可承认该冒险者完成攻略,并颁发奖金。
取走迷宫核心者,公会将严厉处分。
之所以订出这样的规范,是希望冒险者明白包含小迷宫在内,本迷宫所有的核心全都不可擅自拿取。
……以下略。
●诉求
•魔物掉落宝物的限制。
为避免造成市场的混乱,请调整宝物的种类。
基于上述原因,请各代表告知小迷宫内魔物的种类、特徵、对应方式等等。
•标示防卫全体迷宫的魔物之特徵
防卫迷宫的魔物不会出现在小迷宫内,但是外来的冒险者可能不知此事,希望能在负责守卫迷宫的魔物身上增加明显的特徵,以作为识别标记。
•关于迷宫内的儿童
由于居住在迷宫内的儿童平时会与防卫迷宫的魔物玩耍,导致严重缺乏对魔物的警戒心。
针对这点,以公会愚见,建议建造儿童专用迷宫,让儿童藉此瞭解野生魔物与防卫迷宫的魔物有天壤之别。
•定期制造魔物大泛滥的情境
此为针对迷宫内居民及冒险者的训练,希望能藉此让迷宫内的大众重新认识自身能力。
关于这部分,希望经营团队能研拟不出现死者与重伤者的对策。
……以下略。
要制造大泛滥啊?
嗯,好像可以在大泛滥时学到很多事呢。
我们可以趁机学习如何指挥部队,居民们也能熟悉如何迅速避难到安全的场所。
而且还能拿来当成招募志愿兵的广告,有很多好处呢。
正当我们拿著这些资料讨论各种问题时……
「攻略托莉小姐那组制作的迷宫的冒险者被传送回来了!!而且身受重伤!!艾尔修大人!!露露亚大人麻烦您们尽速为他治疗!!」
房门突然被猛地打开,貌似冒险者公会职员的人慌慌张张地闯了进来。
「「「咦!?」」」
我们大吃一惊。
不是才刚开始攻略没多久吗?
顶多才一个小时而已。
到底发生了什么事?
我们这组制作的迷宫是以森林和草原为背景,以动物系魔物为主的迷宫。
而且第一层的魔物是*狗头人哦?(译注:狗头人(Kobold)又名地精或地灵,是一种外表像矮小人类的精灵。由于早期D&D作品将Kobold画成狗脸,因此被译为狗头人,并在许多RPG玩家心中留下了「有张狗脸还会汪汪叫的形象」。)
我们大惑不解地赶向冒险者的所在之处。