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第八卷 桥场恭也 第四章 CHEAT

进入七月,梅雨结束后,紧接着是晒得皮肤发疼的炽热。

相较于大学附近潮湿的暑气,打工地点的高楼区除了湿度以外,可能还要加上晒得人刺痛的酷暑。无论如何,对走在户外的人而言都很辛苦。

「有够热……」

热气已经达到难熬的程度,让我忍不住说出这句话。

从地下铁车站到公司的路上,我边走边擦汗。

「大大,早安啊!」

竹那珂小姐从身后向我打招呼。

她总是以绝妙的平衡穿搭色彩鲜艳的服装,十分合适。

「早安,天气这么热还活力十足啊,竹那珂小姐。」

「因为这是本人唯一的优点啊!」

其实不尽然,但我的确无法想像没有精神的她。只要能维持朝气蓬勃,就可以带给他人良好影响。

光是这样就凸显气氛营造者的珍贵之处。

「今天终于要发表那件事情了……!」

「对啊,究竟有什么事呢。」

上周末堀井先生就说,有事情要告诉我们。

不过在那之前,我们就听茉平先生提及。

一边心想究竟是什么事,不知不觉已经走到大楼前。

(反正听说不是坏事,我倒不太担心。)

但是堀井先生开口,他肯定有某些想法。

心中带有几分紧张的我进入大楼内。

上班后,我和竹那珂小姐立刻依照预定,被叫到会议室。茉平先生已经在房间内,敦促我们就座。

「之前我也说过,不是什么奇怪或讨厌的事情。你们可以放心期待。」

已经掌握情况的茉平先生笑眯眯地等候。

即使事先听说不是坏消息,可是不知道会发生什么事,光是等待就足以让人内心不安。如果有人讨厌「虽然想告诉你,但还是下次再说吧」,那这种状况简直是煎熬的地狱。

「怎怎怎怎么办,要是本人因为品行不良而遭到开除的话!」

「绝对不会这样啦,放心吧。」

「哈哈,对啊,肯定不会啦。」

我和茉平先生同时开口。

开始打工后过了三个月,我姑且不论,竹那珂小姐几乎已经成为研发部的吉祥人物。不仅工作努力,有能力,而且可爱又充满活力,对整个部门都产生好影响。

(老师说的没错,她的确是卓越的人才。)

一般很少会推荐刚入学的一年级新生进入专业制作现场。不过从现状来看,老师识人的眼光很准确。

无论如何,公司都不可能开除她。

但如果不是人事异动之类,那究竟是什么呢。

「嗨,各位久等了。那就开始吧。」

在我思索之际,负责发表的堀井先生进入会议室。

我们迅速站起来,堀井先生随即回答「没关系,坐吧。」茉平先生之前说过,他似乎不喜欢拘泥形式。

我们坐回座位上后,堀井先生突然开口。

「今天有事情想拜托你们两人,才会找你们来。让你们忐忑不安也不好,所以我直接讲正事了。桥场,还有竹那珂。」

「嗯。」

「有!」

堀井先生确认我们异口同声回答后,

「从现在开始,我要你们两人思考企划。为期两周。八月初要召开部门内部的企划会议,在开会之前要做好简报。」

听得我一脸茫然,忍不住张开嘴。

「咦……」

相较于完全无法回答的我,大吃一惊的竹那珂小姐站起来,

「不会吧,要我们思考企划,这样好吗!本人是超级大外行,这样也没关系吗 !?」

「没关系。反而这次由外行人提出比较好。」

说着,堀井先生发给我们A4大小的资料。

「这一次企划竞赛的目的,是筛选出全新类型的企划。各位都知道。我们得胜者软体研发游戏颇有历史。从电脑到家用主机游戏,我们的强项制作是游戏的丰富经验。可是相较之下,却也有保守、封闭的一面。」

资料上显示着公司目前为止发售的游戏。以及近年发售的游戏销量,还有玩家反馈等详细资料。

「即使我们在研发部同仁间募集企划,也难免出现偏颇。所以我希望你们从全新观点提出企划,才会有这次的提案。」

翻开下一页资料后,见到上头写着考虑企划时的注意事项。

「要调阅公司的资料,或是有问题要问我、问茉平先生都没关系。可是不要向部门内的其他同仁问问题。」

另外还有企划的规定。

格式不拘,要使用图片或是大篇幅的文章,比例都随个人拿捏。声音或影片可以当成说明时的资料使用,但不能当成BGM播放。资料形式要能透过幻灯片拨放,十页之内。

「做得太长就没办法解说了。要简洁地传达魅力,十页应该足够。」

堀井先生解释完毕后,

「我有疑问。」

茉平先生迅速举手发问。

「意思是这一次我也要思考企划吗?」

堀井先生用力点点头,

「没错,为了和桥场他们的企划比较,你要是也能参与就更好了。」

「原来如此……我知道了。」

不知是否我多心,茉平先生似乎露出浅浅的笑容。

「好,那么接下来的两星期,敬请各位务必努力。如果企划获得正式采用,想出点子的人将以正式员工的身分参与核心业务。各位尽全力加油吧!」

就这样,我们接到了任务。

之前我们一直debug与收集资料。现在突然要涉及重要业务,老实说非常紧张。

「大……大大,该该该怎么办。本、本人筹办过的企划只有高中文化祭时,班上的忍耐超辣咖喱鬼屋而已耶!!」

我倒是对这项企划有点兴趣。

「你不是制作过简报,向可怕的加纳老师发表吗?没问题的啦。」

「那、那是因为,想见大大一面的心情特别强烈,才会鼓起勇气……」

当面听到她这么说,让我有点难为情。总而言之,似乎需要强烈的情感与动机才行。

「总之不用担心,没事的啦。」

「咦!难道大大已经有经验了吗 !?」

「不,我的意思是我也没有经验,所以我们半斤八两。」

竹那珂小姐当面喊着「天哪!!」抱着头伤脑筋。该怎么说呢,她真的看不腻呢。

「大大,本人倒是听过一件事。」

「什么事?」

「就是让企划通过的机密技巧!」

听起来就很可疑,但她露出充满自信的笑容,还是姑且一听吧。

「首先呢,要准备自己拥有的魅力。」

「是指……什么?」

「那还用说!当然是不久之前还在念高中的身材啊!所有研发的大哥与大叔应该都毫无抵抗力吧!」

啊,果然要靠色诱吗。

「发表企划的时候,穿稍微敞开胸口的衣服。或是东西掉在地上后弯下腰去捡,营造出大家喜欢的情境……等等,大大您有在听吗?」

「竹那珂小姐,你真的觉得这样合适吗?」

她的表情逐渐揪成一团,开始发出「唔~~」的嘟喃。

「讨厌!讨厌!只不过开点俏皮的小玩笑嘛!本人当然也不会靠这种手段解决所有问题啊!不过总觉得这样下去想不到任何能赢的方法,才会物尽其用……」

刚才的玩笑的确缓和了气氛。

「不过这是个好机会。对我们而言非常重要。」

「好机会,是吗?」

我点头示意。

「堀井先生刚才也说过,目前得胜者软体的研发部给人相当保守的印象。我自己也有不少这种感觉。」

尤其公司内部深深认为,目前负责研发的手机游戏是「押错宝」。众人似乎有条不成文的规定,当红作品还得出在游戏机上,其他的都是次要的。

堀井先生想颠覆这种既定观念。所以才会向我们这些经验不足,也没接触过企划的学生如此提议吧。

「所以我们不能一成不变,提出中规中矩的游戏企划。最不需要的应该就是这种吧。」

「那究竟要求的是什么呢……?」

我微微一笑后回答。

「我不知道。」

「天啊~!!大大、大大竟然爽朗地霸凌本人啦!这可是职务骚扰,本人可以控告大大喔!!」

虽然对她有点过意不去,但她好像一捏就会发出声音的玩具,真有趣。

(在逗她逗习惯之前,至少先向她说明吧。)

我看着手机,然后开口。

「我猜想,提示就在这里。」

「在手机里……是吗?」

这一次我没有笑,而是坚定地点头。

独自从喜志站搭乘公车,摇摇晃晃的我一直在思考企划。

「试着从头整理看看吧。」

由于快要陷入混乱,我决定从想得到的前提开始重新审视。

我知道未来的情况。这当然是我的强项,在我接下来思考企划时,应该也值得仰赖。

目前是二○○八年,翻盖机还是主流,家用机游戏依然席卷市场。但是根据这个观点,堪称改朝换代的革命前夜。

那么做出预测这一点的企划,是不是就是最佳解答呢。

「制作以手游为主战场的企划,构思课金系统之类。以此为基础提议游戏……是吗。」

对这个时代而言,毫无疑问相当崭新。而且并非堀井先生口中基于习惯、惰性而自握的企划。照理说会是很有远见的企划而受到称赞。

问题是,这样真的好吗。

「可是这么一来,最后依然会仰赖经验吧。」

即使已经知道最后会出现的答案,可是抢先一步提出又有多少意义呢。若是在有意义的场面下则另当别论,不过真要说的话,如今的场面是在测试我,桥场恭也的力量。

那么利用未来的知识作弊,岂不是适得其反吗?

「──这次还是别使用未来的知识吧。」

如此决定后,就必须在毫无头绪之下重新思考。

「现在能不能拿出东西,会决定将来的发展。」

公司想打破惯例。研发部门的上司,堀井先生不仅亲口这么说,还让我们参与。就算企划未获采用,也至少要让他觉得「这个企划真有趣」才行。

需要绞尽脑汁,思考之前经验过的事情,以及将来我究竟想做什么。

当着竹那珂小姐面前,我掏出手机当作提示,其实有两个原因。

第一就是这个意思。其实印象早已决定,评审方也认为家用游戏机的门槛愈来愈高。手机则是未来可期的设备,手游较容易推出崭新的游戏。

第二个原因,其实是针对我自己。

「能不能结合游戏与某些不一样的元素呢。」

会诞生以手机玩游戏的构想,其实早在意料之中。迷你游戏很早就流行过,自从翻盖机进化成彩色,解析度也提高后,甚至让人觉得可以用来玩游戏。

可是接下来的发展尚未出现。毕竟难得出现新的硬体,所以要追求结合两者的游戏。我希望从得胜者软体现有的一切,找出得到结论的提示。

「我得到了……任何人都无缘的机会呢。」

我张开双手凝视,彷佛确认自己获得的事物。

其实我原本不该在这里。而是在极度幸运之下,偶然获得非比寻常的『重制人生』契机。

于是我想赋予这份幸运确切的原因。方法就是穿梭时空来到这里的我,诞生出某些构想。

所以不能只靠来自未来的金手指,需要我自己想出来。

即使目前还没有任何确切证据与点子,但如果我不努力,就无颜面对现在拼命的大家。

(现在如果不拼,就没有意义了。)

我独自静静地握紧拳头,拿出干劲。

带着一项大任务从公司回家后,隔天。

我为了这项任务以外的事情,完全陷入了苦思。

「原本以为看起来很顺利呢。」

烦恼的对象是志野亚贵。

自从帮她检查轻小说插图并提供协助后,我会对她的作品表达意见,还会视情况提议。

志野亚贵对插图的坚持,是让原本就很精美的作品近一步提升。真要说的话是相当高深的技术,即使是目前的水准都远远超越商业作品的范畴。照理说可以轻松创作。

可是目前的志野亚贵却陷入不小的低潮。

轻小说的工作方面,目前已经敲定人设,进入构图阶段。我一边观察当今的倾向,认为近景的构图可能较好,于是向她提议。责编也认为这个点子符合市场需求,志野亚贵也点头同意,开始着手。

为了避免重蹈同人游戏时的覆辙,

「想不到会在这里过度思考……」

志野亚贵光是构思俯瞰视角,就详细区分角度,画了好几种模式的草稿。看在外行人眼中,每一张图都很精美,根本无法区分哪张图比较好,但她似乎通通都不满意。

责编也很担忧进度就此停滞,还提出能不能先制作其他的特典插图。可是如果现在硬生生喊卡会有反效果,所以由我婉拒了责编。

回想这些事情的同时,我来到她的房门口。

「志野亚贵,现在方便吗?我进去啰。」

敲敲门后,志野亚贵一如往常地回答我「好喔~」

进入房间后,只见志野亚贵正专心面对萤幕画着原稿。之前她的原稿是透过笔绘,不过后来当作转换心情,改以数位方式作画。

制作动画的时候,已经尝试过数位作业,所以并未因此难以下笔。

但她似乎依然无法确定草稿。已经有好几层图层只画了脸,或是只画身体便废弃不用。但好像还没有哪一张开始绘制细节。

「抱歉喔,草稿始终画不出来。」

志野亚贵语气有些失落地道歉。

「别这样,是我没能提出准确的指定……」

我们两人的气氛变得有些尴尬。

「总之明天之前,我会再画几张草稿,之后再讨论要用哪一张……可以吗?」

「嗯,当然好。明天傍晚方便吗?」

志野亚贵点头同意,讨论便到此结束。

「那就不再打扰你了。」

在我即将离去,伸手要打开房门时,

「完全不会打扰到我喔。有恭也同学你帮我看,就帮了很大的忙呢。」

她开口关心我的声音一如往常柔和,完全听不出工作陷入困境。

「谢谢你,志野亚贵。」

不过现在,她的温柔让我心中颇受感触。

回到自己房间后,我依然在思索志野亚贵的问题。

重新审视迄今为止的阶段,确认是否有草率行事。如果真有这种疏漏,或许透过反省修正,可以避免下次再犯。

问题是,

「就是没有啊……完全没有。」

我抓了抓头,深深叹了一口气。

直接原因出在订制插图的部分。但这项阶段本身没有大问题。只不过志野亚贵目前想到、描绘的理想插图与订制的内容有隔阂。因此她目前找不到最佳的处理方法。

这不是任何人的错。某方面来说,这种情况非常残酷。因为没有单纯到只要搞定原因就能解决问题。

「再稍微重新来过吧。」

包括更改构图,我在邮件中总结检讨对策的主旨后寄给责编。但这也并非立刻能发挥作用。

讽刺的是,贯之与奈奈子一直顺利地创作。

那篇编辑改得满江红的原稿,贯之成功提升了品质。即使对「一介读者」的我提出的要求哀哀叫,他依然不认输,接二连三构思剧情。之后就是尽可能提高内容的完成度。

奈奈子除了专心编辑我提议的歌曲,另一方面也自己思考后走下一步。这一点看得出她有大幅度的成长。和我一起思考制作歌曲的同时,她似乎也想自己挑战个人制作。

「目前不用担心他们两人吗。」

究竟是哪里出了问题呢。

理所当然,在工作量与品质上,我从未对志野亚贵与另外两人差别待遇。平等地协助三人工作的结果,只有志野亚贵的情况不理想。

贯之与奈奈子能顺利地持续创作,和我关系不大。可能单纯是他们的底子优秀。该不会我目前的工作只是在瞎摸吧。

这些负面思考快充斥在我的脑子里。

「啊~不行不行,不可以去想这些。」

我摇了摇头,甩掉不好的想法。

制作这份工作,光听这两个字会觉得很了不起。可是想到创作者情况的好坏是很重要的一环,我才再次体会到这份工作是背负莫大压力的苦行。

「很难……很困难啊。」

只要开口,就会叹气与抱怨。虽然考虑到今后的情况,比起突然顺风顺水,有考验才是好事。但是想到志野亚贵的情况,还是顺利一点比较好。

毕竟最打击我的是,我居然对志野亚贵身为创作者的倾向与特征一无所知。

「就算耍些小聪明,估计也很难发挥效果吧。」

我需要进一步了解志野亚贵。还不是聊个几句这么简单,而是本质的部分。但我要怎么知道这么困难的事情呢。

成为制作人的磨练,一下子就碰到第一个大难关。

由于去大学的机会减少,我们见面或会合的地点逐渐改成校外。

改变最大的是河濑川,之前都和她在校内的咖啡厅『海市蜃楼』见面。现在则换成喜志站前的小酒馆『鸟良』。

今天聚会的名义,是之前一日游时没有喝酒的两人续摊,

「你似乎相当烦恼呢。」

坐在我对面的河濑川突然盯着我的脸,并且这么说。手边放着她最喜欢的柠檬气泡酒。

「难道我的脸色差到一望即知吗……」

「你有黑眼圈,皮肤缺乏血色。说自己睡很多,可是却睡眼惺忪。另外还有蛛丝马迹,要我说吗?」

「不,不用了……」

我郑重拒绝,然后一口喝光斟满了Highball的酒杯。

最近的确都没有好好睡觉。打工的时候倒是有规律地用餐,不过回到家疲惫的时候,经常直接到头就睡。

「如今我不会再提醒你注意身体,但你如果撑不下去或发生什么事,可要做好心理准备。」

多半会挨她的臭骂。

「话说恭喜你,这么快就接到了表演的工作。」

我向河濑川道贺后,她有些难为情,

「没什么了不起的。我一直告诉肯听我说话的制作人,如果有人缺席我就愿意演。结果真的有人因骨折而住院。然后制作人就说,不是很困难的工作,问我要不要试试看。真的,就只有这样而已。」

河濑川说明的速度比平时快了三成。

之前她经常难过地提到,任职的电影制作公司的老毛病不改。不过如今,公司以河濑川与年轻职员为中心,逐渐开始变化。

例子之一,就是拔擢河濑川表演。

「某间公司的简介文宣要插入一段小短剧,对方不希望找资深演员表演。所以才让包含我在内的三名新人尝试,目前我正在熟读剧本。」

「不,真的很厉害呢。如果你没有说出口的话,就不会有任何改变。」

这是河濑川仔细提出意见,并且采取行动的结果。如果她一直裹足不前,公司可能会一程不变。就算有机会,也有可能落到她以外的人身上。

「也对,所以我得感谢你呢。」

「感谢我?」

「是你让我发现先行动再思考,人必须积极行动才行。我再次感到佩服,原来匹夫之勇也是勇气的一种。」

不知道是否在夸我,她的措辞有些微妙。

「最近我实际感受到,有些事情光靠行动力是没什么作用的。」

「是志野亚贵吗?」

我略为点头同意河濑川的询问。饮酒会才刚开始,就聊到志野亚贵不顺的问题。

「最近我也没有和她好好聊聊。之前旅行的时候,倒是很正常地开心玩耍。」

「她平时的模样和往常无异。所以原因并非出在日常生活。」

想不到有什么明确原因会导致她消沉。

「我啊,」

一口喝下柠檬气泡酒,

「其实还不太了解志野亚贵这个人。」

「不了解……是什么意思?」

「平时与她相处,会发现她人很好,又认真。更重要的是,很少有人能如此诚挚地努力创作。我非常尊敬身为创作人的她。」

她静静放下酒杯,接着说了句「不过」。

「但我始终觉得,她一直在隐瞒某些事。而且对她本人而言还是偏向负面的那种。当然我没有确切证据,也有可能只是我想太多。但如果是真的,她平时肯定一直维持绝妙的平衡生活。」

「原来在你眼中是这样啊。」

她微微点点头。

「我认为一般而言,任何人都有肮脏的部分,或是不想为人所知的一面。」

「嗯,我明白。」

「像我呢,大概这些地方比较多。常人眼中的好孩子依然会有这一部分。不过从志野亚贵身上……真的看不出来。」

「可是要断定藏在她内心深处的话,有点困难吧。」

「难道你对志野亚贵与其他女孩不一样的地方毫无感觉吗?」

听她这么说,我不否认这一点。

她创作的时候不太在乎他人的想法,一直很重视自己的规则或心思。迟交的时候当然会老实道歉,并且设法补救。但是更进一步地说,她散发出有些不可思议的气氛。

可是我不知道真面目究竟是什么。

「我无从置喙,毕竟是她自己的问题。」

「我也这么想。目前还能正常交流,没发生任何麻烦,反而是我感到过意不去。可是一想到总有一天会失去平衡,就觉得能不能防患未然。」

难得河濑川会说得这么严重呢,我心想。

但她本来就不习惯学生之间相互亲昵的关系。能对创作能力表达敬意,又能维持良好关系的对象,只有奈奈子与志野亚贵而已。

正因为两人是她为数不多的朋友,也难怪她会特别在意。

「明明在聊你工作的事情呢,抱歉。」

「不会,没关系。」

她没有提供直接的建议。不过可以窥见她眼中的志野亚贵,让我再度对此感兴趣。

之后过了三天,志野亚贵的低潮始终没有好转。即使我转换思绪去打工,内心依然有点担心她。

「茉平先生,这是debug的分摊表。」

我向茉平先生秀出试算表上的表格,并且说明特征。

「您之前提到每一位debug人员的熟练度与修正。我试着以数值呈现,并加以分配。」

之前茉平先生给了我企划以外的另一项功课。他希望目前以我们为中心进行的debug业务能建立高效率系统,要我提出点子。

我观察由十人组成的debug小组作业报告书,并且分配适合每个人的游戏与场景之类。提交的报告显示,这样有机会缩短工作时间。

「嗯,做得很好。对每一位debug人员的分析也几乎无误。」

「感谢您!」

受到茉平先生这样优秀的人夸奖,就让我感到自信。

确认小组的动向并提出增进效率的提议,对俯瞰观察事物是很好的经验。实际上听堀井先生说,许多带领debug小组的人都直接成为制作助理,参与主要研发业务。

(这方面一如加纳老师所说呢。)

像这样按部就班,逐渐累积成为制作人的经验,就有可能开拓道路。这让我稍微放心。

比起毫无提示,庆幸偶尔有这种培养能力的机会。

「那么从下周开始,务必根据这张表格推动吧。话说竹那珂小姐呢?」

我保持沉默,以手指了指她的座位。

只见她,

「恶……呕……呜呜呜呜,点子……点子,怎么还没有啊……呜呜,给本人,给本人一点点子嘛……呜呜……」

发出地狱般的声音呻吟。

「大、大大……救救本人吧。本人大概撑不下去了……至少帮本人处理后事吧……」

似乎发现我们的视线,她的回答好像在交代遗言。

「听起来彷佛有其他东西从嘴里跑出来呢……」

茉平先生表示同情。

「其实我也完全还没想,所以进度和她差不多。」

「优质企划没有那么容易想到啦。反正还有时间,试着好好努力吧。」

「嗯,我会加油的。」

「小心别透支精神与体力喔。在生病之前,找出对策很重要。」

我点头回应。茉平先生十分照顾我们这些工读生的身体与精神状态。

还记得之前问过『为何这么关心我们?』他很坚定地回答我『这是身为领导的义务』。

(这是……我完全没做到的部分呢。)

希望我能尽快达到如此游刃有余的境界。

我露出钦羡的眼神看着茉平先生时,自己座位上的内线电话突然响起。我急忙拿起话筒,

「啊,桥场。能不能来我的座位一下。」

是堀井先生的声音。

「好、好的。」

我立刻回答后,向茉平先生报告,随即离开座位。

前往堀井先生的座位后,只见一旁已经多放了一张椅子,堀井先生敦促我坐下。

「抱歉找你过来一趟。」

「不会,请问有什么事吗?」

堀井先生点开辅助电脑的资料夹让我看。

内容包含数量庞大的插图,显示名字等资讯的文件档案,以及总览的试算表资料。

「你知道我们去年发售的『Brain the Darkness』吗?」

「知道,是由仓濑sasami负责人设的战略RPG。中世纪奇幻风格参杂了机械文明的世界观。」

简称为『BTD』,游戏系统颇难,平衡性相当严苛。不过美丽的插图吸引了人气,作品在二创界中相当知名。我也买过好几本同人本。

「没错。这部作品决定要推出官方设定集,我希望你能帮忙。」

然后堀井先生叫我点开档案夹上层的文件档案。我照做之后,见到内容是出版社寄来的企划书。

「去年已经推出过包含游戏设定资料之类的官方设定集,但是一本书塞不下。所以我们要推出第二本。」

一如解释,显示页面内容的页面表上,包含许多未刊载部分的插图。

但这充其量是书籍的前半本内容,后半本几乎都是单一的新图。

「有很多特邀插图呢。」

「嗯,毕竟有许多绘师在画二创啊,自然会囊括许多插图。出版社要求我们汇集画风等相近的作家范本……」

现在我才终于明白自己的工作。

「啊,意思是要我在此分类插图吗?」

堀井先生点头同意我的回答后,

「说得好。不过责任可能要再重一点吧?」

「再重一点……?」

只见他面露微笑。

「这边有将近两百位绘师。也就是说,希望你筛选至五十人左右。」

「要我负责第一次审查吗?」

堀井先生用力点了点头。

「哇……那责任的确重大呢。」

简单来说,得胜者软体会依照我的判断,决定是否向绘师征稿。肯定有绘师认为官方征稿是一种名誉,所以这种审查需要相当用心。

「时间呢……我看看,先抓个两三天吧。中途如果有任何犹豫或想法,随时找我商量别客气。」

「我知道了。我尽可能明天一整天搞定。」

于是开始了责任重大的选拔会。

说是选拔会,其实我只要确认插图与绘师的简介,决定是否符合世界观。再由堀井先生从区分的资料夹做最后决定。

幸好我已经玩过游戏,也知道粉丝会喜欢什么样的插图。所以对选拔本身没什么犹豫。

可是另一件事情,志野亚贵的问题始终在我的脑中挥之不去。

在众多的插画家中,照理说总有一天,志野亚贵会成为特别的人物。

但我如果无法顺利掌舵,她有可能会更换跑道,或者走得不顺遂。

我想找人稍微聊聊。

「堀井先生一直在进行这样的选拔吗?」

「是啊。其实我也会画简单的插图,所以公司从以前就经常要我选拔或订制。」

「订制……是吗。」

这正好是我目前的烦恼。

「嗯,有哪里不放心吗?」

「目前正好在烦恼订制这个问题。」

能听专家的意见实在很感激。可是我又不敢利用职务之便询问私事。

不过堀井先生,

「如果业种相近,或许可以找我谈谈。方便的话就说说看吧。」

却主动套我的话。

「感谢您的好意,其实是……」

于是我概要地说明志野亚贵的前因后果,以及目前的问题。不过还是得隐藏出版社名称等资讯。

包括出版社的要求,我的判断与订制,以及目前卡关的问题。

大致上说明后,堀井先生用力点了点头。

「原来如此,是『蓝色星球』的原画啊。能画得那么精致,肯定对绘画相当投入,这的确是棘手的问题。」

堀井先生似乎也对九路田团队的作品有印象,大致了解志野亚贵绘制的插图。

「由于我目前负责草稿部分的订制,不知道如何是好……」

「桥场,其实你不需要感到过多的责任。订制与绘师双方的意见和想法肯定不同。要推测他人的心情或细部的感觉,是几乎不可能的事。」

即使堀井先生条理分明地解答了我的责任,但我还是觉得……当初就不该随便答应帮忙。

如果有解决方法,而且与我有关的话,我绝对在所不惜。

「尤其她不是因为工作本身造成压力,或许可透过简单的契机巧妙解决问题。比方说……」

堀井先生像是灵光一现般点头。

「或者可以试试看改变眼前的环境。」

「比方说什么呢?」

说要改变眼前环境,我只想到更换作画环境,或是用具之类。

要是改变整个构图,现阶段已经很难做到,究竟该怎么做呢。

「我的意思是,做些轻小说插图以外的工作。像是我们这本官方设定集的插图……如何呢?」

真是出乎意料的提议。

「咦,这个,呃,是非常好的方法……但是可以吗?」

「嗯,根据所见,她画的插图非常有气氛。如果志野小姐愿意的话,务必请她帮忙。」

真是意想不到。不过的确可以在出版方随机挑选绘师委托之前,让志野亚贵成为候选人。而且这件事情并不难办到。

「非常感谢您。今天我立刻转告她。」

由于并非由我单方面做主,决定稍后向志野亚贵确认。

「桥场你目前担任她的制作人吗?」

堀井先生偶然一问。

「呃,其实没有那么夸张啦……算是协助吧。」

「不过根据你刚才所说,你似乎提供了相当深入的协助喔?」

听他这么说,我才知道现在不需要无谓地谦虚。

「不好意思,您说的没错。我的确想当她的制作人。」

「原来如此。因为这层关系,你才想学习如何当制作人吧。」

其实这算是附带的,不过考虑到将来,的确是这样。

「没错,将来我希望与大家一起创作。为了这个目的,我才会学习制作的技巧。」

堀井先生点头示意,

「这个原因很正当。能有这样的伙伴非常值得庆幸。」

之前好像听过类似的话。

「但是我想你应该知道,务必要小心谨慎。与好朋友一同创作,代表可能无法一直维持相同的关系。之前我也说过,所谓的制作,为了做出水准更高的作品,冷静判断也是工作的一环。如果对象是朋友……你知道意思吧?」

「是的。虽然规模不大,但我以前就碰过这种事。」

堀井先生小声表示:「原来如此……」

「她画的作品非常精美。所以如果能持续成长,非常有机会在大舞台上发光发热。可是舞台愈大,一旦翻车就会深受打击。」

「……是的。」

「不好意思,说了太多无关的事情。就到此为止吧。」

这番话让我获益良多。但同时也让我深感恐惧。

成为制作人,就是得到痛苦。听了刚才堀井先生的说法,让我明白这句话很接近现实。

制作同人游戏时,我不知不觉中得到痛苦,伤口一口气裂开,差点濒临死亡。如果没有那次穿梭至未来的经验,我肯定会就此成为魂不守舍的空壳。

如今我应该做好心理准备,即将再度面对那项巨大的课题。

担任一个人的制作人究竟是怎么回事。面对终于衔接的未来与现在,我的身心都在颤抖。

总有一天会在得胜者软体发表的大作,人设负责人是秋岛志野。

如今有可能走上那条道路的契机,出现在我面前。

选拔绘师顺利结束。最后获选的十五人当中包含志野亚贵。

由于接下来要委托绘师,如果哪位绘师无法接稿,当然也事先选好了候补。不过志野亚贵享有独厚待遇,只要本人点头同意,就能让她立刻开工。

打工结束后一回家,我立刻到她的房间找她。

她的草稿似乎依然迟滞不前。本人的情况也和平时无异,不过言谈间透露出对于延迟的歉意。

「志野亚贵,我这里有一份不同的工作。」

我实在不敢告诉她,这是用来转移当下工作的心情。

她并非完全不玩游戏,在二创插图的领域也对『BTD』有所了解。所以我可以顺利地向她说明工作内容。

「不错耶,似乎很有趣。」

而她的感觉也不坏。

若是轻小说,从封面彩图开始,包含特典在内,要画许多张图。不过这次『BTD』的工作只要画一张图即可。而且还是志野亚贵擅长的含背景插图。

她接受委托的阻碍应该不算太高。

「可是轻小说的工作尚未结束,我真的可以接吗。」

该说责任心强吗,志野亚贵似乎在意轻小说插图工作尚未做完。

但正因如此,由我介入后应该有机会解决问题。

「放心吧,我会负责安排工作行程。」

现在距离截稿日期还有两个多月。而且由于我容易掌握内部情况,也方便做细部调整。

出版社方的行程并非由我负责,但责编也对我有一定的信赖。

如果我对稿件不熟悉,肯定不会如此轻易扛起管理的责任。由于这些原因,我才能积极推动。

志野亚贵似乎也下定了决心,

「那就拜托你啰。真是期待呢。」

进入确认细节的阶段。

与志野亚贵聊完后,我回到自己房间。

插图的委托搞定后,这次轮到我的工作,也就是必须思考企划的内容。

「企划,企划,嗯……」

我停下以键盘输入笔记的手,再一次整理这次的企划内容。

要出乎意料,打破既有的惯例。大致上来说,堀井先生出的课题是这个意思。

肯定不会是家用机游戏的企划吧。如果要的是这种企划,他就不会那么说,也不会刻意找新人做。

所以可以肯定,这项企划肯定不受目前研发人员待见。

意思是有需求却无法着手,或是不愿意着手。

「这应该可以限缩不少范围。」

敲键盘的声音再度响起。我将一项一项列出的主题,逐渐连结成一篇文章。思考企划的时候,我最喜欢这个环节。原本暧昧不明的事物逐渐化为一条线,在脑海中也会井然有序,就觉得逐渐明白自己该做什么。

壁橱里贴着我接下来要如何行动的便利贴。

强化桥场恭也,也就是成功与白金世代并驾齐驱。在彼端贴着一张便利贴,上头写着目前还无法达成的梦想。

『大家一起制作游戏。』

这个未来究竟是游戏,还是影视,亦或是文创,目前我还不清楚。

不过到了这一步,一开始始终在酝酿的『游戏』逐渐变得清晰,并且在我面前出现。

「终于稍微产生连结了吗。」

即使形状逐渐不同,我依然针对发表制作的那一天行动。连一开始觉得遥不可及的目标,都来到不远之处,伸手可及的地方。

可是我感到很不安。我知道自己经验尚浅又不可靠,而且始终弥漫着看不见的担忧,担心是否遗忘了某些重要事物。

「我真的能办到吗。」

既然没有清晰可见的任务列表,不安的感觉始终挥之不去。

目前我只能在她的身边继续辅助她,仅此而已。

用说的很简单,实际上做起来困难无比。前几天堀井先生说的话,在我脑海中浮现。

『与好朋友一同创作,代表可能无法一直维持相同的关系。』

这究竟代表关系破裂,还是更进一步呢。无论如何,可以肯定无法一如既往。

将来志野亚贵究竟会如何理解这一点呢。会不会放弃绘画这条路,走上当初的未来呢。

『不过我猜想,志野她愈坚强,就有某些地方愈脆弱。』

我想起九路田说的那句话。

当时我即使发过誓,却始终不知道志野亚贵的脆弱究竟为何。

我想瞭解她。想透过工作,透过对话,从根源理解这位稀少的创作者,究竟是如何诞生出作品的。

总觉得真正的关键在彼端等待着我。

直到将来,这个世界迎来十年后的那一天。

在那之前,我只能持续前进。

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