在那之后过了两天。
我们进展到可以和第八层头目交手的阶段。
包含前田同学和矢野同学在内的班上主力,似乎正在攻略第九层的样子。
感觉差一点就能追上了。如此这般,我们准备挑战第八层的头目。
我们同时看到了通往上层的回廊和守护此地的头目,但这时出现了一个问题。
「啊,原来也有两只头目的形式啊。」
「是首次碰上的形式呢。」
这是名为钢铁双胞胎的楼层头目,数量为两只,名牌上都有著王冠图示。
它们镇守著开通通往上层回廊的魔法阵。
外表看起来是铁制的魔像,等级皆为18。
而我们两个的等级则是都来到了17。
「若只有一只的话,只要靠『死亡终结』就能一剑请它下去休息了,真可惜啊——」
至今的楼层,我们都是靠著这招硬闯过关的。
我的纹章术师属于能一击轰出超大伤害的类型,如果对手只有一只,就能发出鬼神般的强度。
但反过来说,若是一般那种练等常见的移动打怪模式,就会让队伍持续处于战斗状态。
暗器的绝技只能在一场战斗中使用一次,而应用了暗器绝技的『死亡终结』在使用一次之后就得收工,剩下的就只有微妙到不行的支援能力而已。
无法发挥的时候就弱得要命,有得发挥的时候就大放异彩。但我觉得这样就好了。
毕竟成败与否都取决于我的想法。这就是所谓的浪漫。
「这次也可以当成其中一只会被阿莲的『死亡终结』收拾掉对吧?」
「也可以说,收拾不了的话就是死路一条。」
「那就先当作可行吧。至于另一只……就只好由我单挑撑个五分钟,等你再施展一次奥义——啊,应该不行吧,一场战斗好像只能用一次?」
「基本上是这样没错。我会提供支援,但另一只大概就只能请明多多努力了。」
「我想也是。总之试试看吧,要是行不通的话就再想办法!」
讨论完毕后,我和明从骑龙身上下来。
租借骑龙像是在说「谢谢惠顾」似地叫了一声后,朝著城镇回去了。
只要下了龙,龙就会回去啊——真想要有自己专属的骑龙啊——
「好、好了……做好准备了!随时都可以开打喔!」
明将制服换成了战斗用的剑舞者套装。
虽然在第七层添购了新装备,但裸露的程度果然还是差不了多少,她似乎为此相当害羞的样子。
「喔喔……裸露面积还真是一如以往。感谢保佑、感谢保佑。」
「真是的,别对著我拜拜啦!别看我,快看敌人啦!」
「是是是——那明,你就从远距离先集中攻击一只吧。虽然第二只应该也会跟著行动,不过我会处理满血的那一个,之后再提供你支援。」
「OK!」
我们接近楼层头目,来到了『天崩』能施放冲击波的最远距离。
目前似乎还在感应距离之外,我们可以先发制人。
「那我就上啰!」
「表现得漂亮点啊!」
我点头示意后,明随即抽出『天崩』,用力挥落。
「去吧——!」
随著剑尖触地,一道彷佛自地面迸起的冲击波随之产生。
虽然仅限于HP满档的时候使用,但明如今施展的效果和飞空艇袭击事件的头目如出一辙。
贴地飞出的冲击波打中了钢铁双胞胎的其中一只。
受到攻击的两只头目察觉我们的存在,冲了过来。
趁著还有一段距离,明继续用剑使出冲击波。
其中一只的HP被削掉了两、三成。这能力还真是有够方便,真不愧是超稀有武器。
在头目贴身之后,两只便同时对明挥出了铁拳。
明也即时反应过来,以武器做出防御。
然而破防的效果,让她仍然受到了伤害。
再这样下去的话会被压制,该轮到我上场了。
「阿莲,拜托你了!」
「好,包在我身上!好啦,为我惊人的长打能力——吓得屁滚尿流吧!」
我将手杖的前端指向HP为满档的头目,咏唱起『脱力法阵』。
「哇!还真是夸了好大的海口呢!」
我没理会明的调侃,发动圆阵。范围一如以往地扩到最远,把MP彻底耗乾。
——准备完成!
「奥义!『死亡终结』——!」
唰啪啊啊啊啊!
被邪恶光芒包覆的剑光一闪。头目的HP量表骤降——
最后还剩下一点点。
「呜哇!?还没死!?」
这么一来,我剩下的HP仅有1,而且没了武器,只能空手迎战。
这下可真不妙——!
钢铁双胞胎被奥义的威力所慑,身子向后一仰。
该趁这个破绽使用回复药水吗?
然而,药水在成功服用之前的读条时间相当长。
因此在自己遭到锁定、HP又少的情况下很难使用。
因为很容易在喝到药水之前被对方干掉。
如果想缩短读条时间的话,就得选用『药品知识』一类的天赋。
当然,我没有这一类的天赋。
虽然可以趁著敌人陷入僵直的当下,抱著祈祷异常状态漫长的心情拿出药水——
但终究还是太不稳定了。
明肯定有在注意我的HP。
看来还是相信明的反应,做出回避动作,尽可能争取时间——
在我想到这里的时候,我的HP已经赫然回复了。
「阿莲,撑住!」
原来明发动了『治愈舞步』。
这是剑舞者的技能,正如其名,有著回复的效果。消耗的AP(绝技值)为30。
顺带一提,那边踏著舞步边转圈的动作看起来相当可爱。
真不愧是明,反应真快——!
在我想到需要补血的时候,她已经帮我补好了。
明替我回复好血量后,立刻朝还剩下一点点血的头目冲去。
这时,头目从僵直之中恢复,朝著我踏出脚步。
我虽然已经做了后跳的动作,然而和我的后跳动作相比,对方踏步的速度还是快上了一拍。
这款游戏的后跳等回避动作,在运作上和现实的动作很相近。
反而是攻击方的动作采半自动设计,在攻击时会自动追踪对手。
也因为这样的设计,虽说有预备动作或是某些破绽极大的攻击可以在目视后闪避,但若是碰上追踪性能较强的攻击,就算是在目视后试图回避,基本上也还是会被打中。
但这种动作的破防能力大多较差,所以只要防御即可。
基本上以防御为主,能闪得过的就尽量闪——大概就是这么一回事。
至于追踪著我的动作挥出的这记近身拳,则是被我判断为难以回避的类型。
钢铁双胞胎的攻击。莲进行防御。受到20点伤害!
我接著又挡下头目的两发攻击,HP登时降到一位数——
这时,赶到我身边的明发动了绝技。
「『飞鹰冲』!」
这是高高跃起,挟著全身重量刺穿敌方头顶的绝技。
明漂亮地命中,血量原本还剩下一点点的头目就此毙命。
真是到位的支援啊。
「喔喔,帮了大忙!谢啦!」
「嗯!」
明对我甜甜一笑后,再次认真对付起另一只头目。
她的操作技巧固然高超,但天赋『斗神的吐息』也功不可没。
拜此之赐,她能在开战的时候就维持AP(绝技值)300的满档状态。
所以她才能立刻帮我补血,也能立刻施展绝技收拾头目。
而她的武器『天崩』也极为出色。
明对著自己施放『治愈舞步』,尽可能让自己的HP维持满档,并持续进行攻击。
在以HP为满档状态发出冲击波后,她会立刻补上普通的武器攻击,形成两段连击。
换句话说,她让输出的伤害变成了两倍。
由于条件限制为HP要处于满档状态,所以每当受伤时就得回复一次,但她回复自己的频率正不断降低。
这是因为明逐渐适应敌方动作的关系。
对于难以闪躲的近身拳击,她会以防御进行格挡。
至于头目双手交握的捶击则破绽较大,因此她会进行回避。
而她从未失手过。
身为一路在游戏里陪伴至今的友人,我很瞭解明。
她绝不是个单纯喜欢美丽景色的休闲玩家,而是擅长各种动作类游戏的高手。
真不愧是我的知心好友,著实可靠。
我展开了几道法阵进行支援,并观察战况。
明为了维持HP满档所使用的AP(绝技值),逐渐和攻击所获得的AP(绝技值)打平。
不对,她获得的AP(绝技值)好像还更多一点?若这么打下去的话应该能削光头目的血量吧。
老实说,楼层头目都是设计给六至十人一起打的。
她却能一人包办对头目的输出,这实在相当厉害。
在我暗自赞叹的同时,头目的HP逐渐降为五成、四成——然后是三成。能行吗?
然而,头目却在这时摆出了从没看过的架势。我的讯息视窗出现了这样的文字。
钢铁双胞胎摆出了喷射飞拳的架势!
是头目的绝技。
它猛力向前挥拳,拳头随之分离,喷射飞出!
而且这双拳头居然还是追尾弹,朝著侧跳闪过拳头的明展开追击。
「呜哇!?呀啊啊啊啊啊!?」
明被攻了个出其不意,就这么直接挨了这一拳。
这招绝技造成的伤害挺严重的,她的血量一口气少了七成。
「明!」
「我没事!还能打下去!我立刻回复——」
她的AP(绝技值)还有140左右。
为了补血,她做出『治愈舞步』的动作,下一秒却赫然僵住了。
「啊呜!?怎么回事?动、动不了了……!」
明的跳舞动作硬生生卡住了。
我看了她的状态图示,马上明白发生什么事——她陷入麻痹状态了。
看来敌人的绝技似乎有著附加麻痹的效果。
麻痹是会让行动以数分之一的机率受阻的状态。
「明!是麻痹!」
「麻痹?那我就再一次——!」
这回她顺利发动,回复了HP。
这虽然是好事,但被麻痹挡掉的舞步仍然耗掉了AP(绝技值)。
如此一来,她要维持HP想必会变得更加困难,也会有AP(绝技值)来不及跟上的风险。
敌方当然不可能停下来休息,而是继续展开追击。
明虽然见招拆招,但不管是攻击还是舞步都会以不低的机率受麻痹干扰。
给予敌人伤害的频率也降低了。
用来补血的AP(绝技值)也跟不上掉血的速度——
明的血量再次跌到低于三成的状态,剩下的AP(绝技值)为20。
这样会被干掉的——如此判断的我,迅速打开了道具视窗。
然后开始进行道具合成。
素材为『橡木手杖』和『青铜剑』,这是『杖中剑』的配方。
一般来说,在战斗时是不能执行合成动作的。
然而,关键在于我设定在天赋格里的『惯性作业』。
这个天赋的效果是,可以跳过动作,直接获得成果,所以在战斗中也能合成。
合成开始。即刻完毕。我装备起『杖中剑』。
再绕到朝明进行攻击的钢铁双胞胎身侧。
接著将『杖中剑』的杖首一扭,唰地发动了『拔刀术』!
我的HP已经掉到一位数,换句话说绝技的威力变得相当高。
这一闪勉强撂倒了HP所剩无几的头目。
头目的身形重重一晃,随即变得分崩离析,在锵啷声中逐渐消失。
「很——好很好!呼——总算是度过难关了。」
「咦咦咦咦!?等等、你等一下!」
不过明似乎有点不满。明明都打赢头目了说。
「嗯?」
「暗器的绝技在一场战斗里只能发动一次吧?你不是已经用过一次『死亡终结』,怎么又使出了第二次!?」
「喔~你问了个好问题呢。提到这个,就得谈谈系统是怎么处理『一场战斗仅能发动一次』这样的程序了呢。」
我最喜欢考察游戏系统里面的逻辑程序,藉以找出漏洞。
既然你都诚心诚意地发问了,我就要火力全开地说明!
「啊,那些繁琐复杂的计算公式不用提也没关系喔~阿莲每次一讲起来就没完没了。老师~请您讲得言简意赅一点~」
「啧。好吧,就顺著你的意吧。假设我同时拥有A和B两种暗器。」
「嗯。」
「然后,我用了暗器A的绝技。而在这一瞬间,似乎就会同时成立暗器A和暗器B都无法在这场战斗再次使用的条件。这只是我的推测就是了。」
「嗯嗯嗯。」
「然后呢,若是在这之后的同一场战斗里获得了新的暗器C,似乎就不会和这项条件起冲突,所以我又能使用一次了。」
这代表「不能使用绝技」的条件,会连同持有的道具加以规范。
「咦?所以你刚刚获得了暗器C吗?可是战斗中不能合成吧?」
「只要装上『惯性作业』这个天赋,就可以在战斗中进行合成了。」
「咦咦咦咦!?原来如此!那是有意义的啊!只要这么做,就能绕过条件规范钻漏洞了对吧!?」
「没错,正是如此。由于『杖中剑』只能持有一把,所以若不以『最后冲击』弄坏的话,就不能合成下一把。因此,我推荐尽可能把它弄坏——这差不多和砸钱攻势没什么两样了呢。」
因为每用一次奥义,武器就会随之消灭,所以耗材费相当惊人。一般来说都会称这种行为为砸钱攻势。
若要维持这种风格,就得一直储备足量的暗器材料。我因为在第一个月里存了不少钱,目前还没有这方面的困扰。
但再这样下去,我迟早会碰上资金不足的问题吧。
「呜哇,真难判断这算程式出错还是刻意设计的……真亏你能察觉到这个漏洞呢。」
「嗯,因为我有很多时间可以尝试嘛。」
这是在我由于太闲,引了一堆岛屿兔老师来玩的时候忽然察觉的事。
有的时候就是会在玩乐之中闪过非常厉害的点子呢。
「到底有多少岛屿兔在这段过程中牺牲了……」
「呵呵呵……要不是这里是游戏世界,岛屿兔就算已经绝种也不意外。这先暂且不提,我目前是希望能多加活用这个漏洞去深化战术。」
「换句话说,只要技能的冷却时间结束,你就能再发动一次奥义对吧?」
「是啊。虽然用上『缪格雷的秘药』就能马上发动……但我还是改用『拔刀术』省下了这瓶药水。」
我这么回答后,明像是豁然开朗似地用力捶了一下掌心。
「原来如此,我懂了!我总算明白你为什么要我当剑舞者了!是因为能学到『剑舞』对吧!?」
明所提及的剑舞,是剑舞者能在22级学到的技能。
其效果和『缪格雷的秘药』完全一样,能让所有技能的冷却时间归零,消耗AP(绝技值)则是200。
「没错!真不愧是明,果然很懂!」
暗器的绝技能靠著破坏武器和战斗中合成,回避一场战斗只能发动一次的制约。
只要等技能的冷却时间经过,就能在同一场战斗中再用一次奥义。
而剑舞者拥有能在一瞬间重置我方技能的能力。
只要有剑舞者在,我就能连用两次奥义,让瞬间的火力变成两倍。
既然有和纹章术师如此契合的职业存在,我当然会强力推荐明了。
「原来如此~!我总算明白了!原来你不是出于好色的心态叫我选的!」
「不不,我打从一开始就澄清没那回事了啊。」
「可是每次我换上这身装备,你的眼神总是会飘过来嘛~」
我被她赏了一个白眼。
「我固然是以性能作为推荐的主要目的,但既然还能保养眼睛的话,当然也要好好享受一番啊!」
「真是的~如果这是一般网游的角色,就算让你转视角看裙底,我也不会在意就是了啦。」
「啊~我们以前干过那档事呢。」
那件事是指偷窥EF的人气NPC——魔法少女美乐铃的裙底。这个大家都做过呢。
「回想起来还真是不好意思啊——因为我那时候以为明肯定是个男生。」
「不会啦,虽然觉得挺白痴的,但这也是个宝贵的体验,让我明白了男生的想法……但在这款游戏里,就只会觉得自己被人猛打量,感觉超级害羞的!」
「放心啦,这套装备很适合,你穿起来也很可爱,所以不成问题!」
「真是的……算了,以我和阿莲的交情,给你看也没关系啦……」
「话说,明在刚才的头目战中,表现得和以前一样厉害耶?能一个人把头目的血削掉那么多,真的超强的!而且你在短时间内就摸透了对手的动作,擅长动作游戏的本领果然也能应用在这款游戏呢——」
「被阿莲称赞,我也不会开心啦~」
她苦笑道。
「?」
「也不晓得是哪位人士,每次在对战的时候,都有高达八成的机率把号称擅长动作游戏的我打得体无完肤呢。」
「不不不,先别翻旧帐了。以客观的角度来说,你表现得真的很好喔。」
「不过啊——如果是阿莲当剑舞者的话,肯定可以直接把血削光吧?」
「我当剑舞者?不要啦,感觉有点丢脸,我办不到……」
「啊~!好过分!明明是你叫我选的——!」
她气呼呼地大叫。
「唉呀,我就算选了剑舞者,也只会伤眼罢了。先别聊了,好像有战利品。」
「啊,真的耶。我看看。」
「哦,是『铁锭』!而且还有六个之多!」
「是素材啊。真希望能掉点装备。」
虽然明看起来有些失望,但我反而亢奋了起来。
「不不不,说不定这样才好。不晓得是不是一定会掉——」
「天晓得?」
「好,就等头目重生,然后再打倒一次吧!」
「咦咦?不往上走吗!?」
「要是每次击败头目,都一定会掉落六块铁锭,那么这里就是超棒的赚素材地点喔?如果接下来还得拿著内藏『青铜剑』的『杖中剑』,感觉也挺难用的,我也想更新成『铁剑』啊。所以收集大量铁锭就成了当务之急。况且这两只都有肥美的定额经验值,拿来练等相当有效率。我们就在这边一口气练到22级吧。」
为了让剑舞者升上习得『剑舞』的22级,我一直想找个有效率的练等点专心提高等级。
得练到那个等级,我和明的职业组合才能够发挥出真正的价值。
这边还能收集到升级武器用的铁锭,可以说是一箭双雕呢。
「如果头目重生的间隔时间太长,或是铁锭的掉落量太少的话就再重新考虑,但我想趁现在做好确认!我的玩家直觉正对我诉说『快查验真相吧』!」
「呜哇~阿莲的查验癖又犯了——」
「喏,总之等头目重生一次,然后再干掉它们吧?好吗?」
「嗯,我知道了,没问题喔。那我先休息一下——」
明就近找了颗大石头,在上头坐了下来。
我则是确认过现在的时间后,在大石头附近的地面用脚做了注记。
我在测量头目的重生时间。
「啊,明,我可以拿走『铁锭』吗?」
「嗯,尽管拿喔。」
「谢啦!」
我叫出系统视窗,在天赋设定里拿掉了『惯性作业』。
接著我叫出合成选单,点选四个『铁锭』,开始进行『铁剑』的合成。要是设定了『惯性作业』,就没办法提升合成技能的等级了。
虽然每次都得拿掉天赋有点麻烦,但这也没办法。
我启动了简易的打铁工具组。
首先先用火炉融掉『铁锭』,加以塑型。
然后以大铁锤猛敲,调整长剑的形状。
这部分是以手动操控,可以过过当铁匠的乾瘾。
要是失误太多次,合成就会宣告失败,素材也会消失。
反过来说,只要过程顺利的话,就能做出比市售品更强的HQ(高品质)产品。
铿铿铿、铿铿铿。在我敲打了一阵子后——
明的脸蓦地探到了我的面前。
而且她还做了一张超诡异的鬼脸。
「噗!?呜哈哈哈,喂、给我住手——啊,手滑了!」
随著「啪啷」一声,铁锭变成了粉末散去。
合成失败……
「那个……明小姐?」
「啊哈哈哈。谁教人家没事做呢。」
算了,我早就知道她有爱恶作剧的一面,所以倒也没生气。
「嗯——还没重生吗?」
「才过了一分钟啊。」
「喔喔,那就趁现在弄这个……」
我显示了自己的状态视窗。
接著启动分配LUB(升级点数)的介面。
升级的时候可以获得这些点数,并任意分配到各个状态参数上头。
也就是俗称的配点。不过,我如今只是存了下来,还没有进行分配。
我目前的LUB(升级点数)为64点,参数则是如下——
STR(力量) 30
VIT(耐力) 33
DEX(灵巧) 35
AGI(敏捷) 41
INT(智力) 72
MND(精神) 60
CHR(魅力) 49
基本上很有后卫的风格,主要以INT(智力)和MND(精神)较为突出。至于身体能力则是低得一塌糊涂。
「你要怎么点?其实我也还没分配点数耶——」
「毕竟刚刚没办法一击解决,得想点办法才行。对了,明你现在的状态参数是什么样子?」
「我吗?是这种感觉喔。」
我看向明打开的状态视窗。
STR(力量) 52
VIT(耐力) 44
DEX(灵巧) 61
AGI(敏捷) 63
INT(智力) 37
MND(精神) 42
CHR(魅力) 74
偏高的参数有DEX(灵巧)、AGI(敏捷)和CHR(魅力)。
DEX(灵巧)对用武器作战的前锋职业来说是必点的点数,AGI(敏捷)则是与移动速度和回避判定有关,因此也是多多益善。
至于CHR(魅力)则是与舞蹈的回复能力成正比。这就是所谓的可爱即正义吧。
STR(力量)的点数数值一般,可见整体的状态倾向上攻击力并不高。
以前锋来说,她的VIT(耐力)算是偏低的。要是受到攻击的话,很容易遭到破防。
除了CHR(魅力)格外突出之外,其他方面和一般的轻装战士差不多。
好啦,关于我该怎么分配这64点LUB(升级点数)呢——
唉,也只有一个选择啦。
如此这般,我打算将64点全数灌给VIT(耐力)——
「欸……!?等等、等等!咦咦咦?这样真的好吗?」
结果被吓了一跳的明阻止了。
「咦?这很怪吗?」
「一般来说,VIT(耐力)应该是对纹章术师最没有用处的参数,我才会制止你啊。」
「话虽如此,我的培育方针不就是将纹章术师变成一击特化的输出职吗?」
「所以应该要去点STR(力量)或DEX(灵巧)才对吧?」
「是这样吗——STR(力量)影响物理攻击力和破防判定对吧?DEX(灵巧)则是影响暴击率和是否会被对方回避的命中。」
关于破防,指的是攻击方的武器破防性能加上STR(力量),去与防御方的武器或盾牌的防御性能加上VIT(耐力)做比较,若攻击方的数值较大,便会对防御方造成破防。
不管是破防性能还是防御性能,系统都给了双手剑或双手斧这类重量级武器较高的数值;当然纯论防御性能的话,数值最高的便是盾牌。
关于回避,是指受攻击方的AGI(敏捷)和攻击方的DEX(灵巧)差距较大时,容易发生的现象。
只要点高AGI(敏捷)的话,就能以相当高的机率回避大部分的攻击。
因为有这样的设计,对于想以武器做主攻的玩家来说,也是不能轻忽DEX(灵巧)这个数值的。
不管是STR(力量)还是DEX(灵巧),对物理攻击来说都很重要。
找出这两个数值的平衡点,可以说是会让人烦恼一辈子的大事。
「没错、没错,对输出职来说是很重要的喔?」
「不过,我又不打算进行普攻,而且不管是暗器绝技还是奥义都有无视回避的能力,所以不用在乎命中率也没关系,根本不用点啊。至于VIT(耐力)则是和HP上限挂勾,只要HP上限提升,『拔刀术』在HP为1时的威力也会增加。」
「咦?你之后也完全不打算用普攻吗?」
「毕竟手杖的攻击能力烂得要命,而且如果要把参数提升到打得中敌人的程度,也太浪费点数了。」
「那若是拔出『杖中剑』以长剑模式战斗的话呢?」
「这样似乎就无法发动『拔刀术』。这大概是那种机关被看到就破功的设计吧。」
所谓的暗器,在现实之中是用来偷袭用的隐藏武器……以下省略。
「是这样吗?」
「况且就算拔了剑,纹章术师也没有剑的装备适性。不仅用不了剑系的绝技,加上没有适性,根本就打不中敌人啊……若打算认真运用的话,就得装上『出师之证〈单手剑〉』的天赋,并把DEX(灵巧)点高——大概就是这样吧。」
「唔嗯……若是要投资到这种地步的话,改拿普通的剑似乎更好一些喔?」
「是啊。就算想兼顾两种武器,在以手杖敲人的同时伺机施展『拔刀术』,其总伤害量也会输给直接拿剑砍人的输出啊。这就是所谓的本末倒置。况且,就算真的投资到那种地步,纹章术师还是有基本参数太低的缺点,根本没办法和其他前锋职业相比……」
「『杖中剑』果然很难用呢。」
「这点我完全同意。我认为能活用其特性的,就只有可以透过『强行对调』任意削减HP的纹章术师。而就算是拿在纹章术师手里,要是想追求一定程度的泛用性,就会变成失去特性的累赘武器。重点在于能无视回避、只要动作能逮到对手就可以命中的『拔刀术』和『死亡终结』能轰出多高的伤害。果然比起博而不精的均衡型,针对特定性能做强化的特化型才更有钻研的价值吧?」
看到我充满热忱、滔滔不绝的模样,明不知为何感到开心似地露出了笑容。
「嗯?怎么啦?」
被你这样直盯著看,会让我莫名紧张耶。
「嗯——?你想想,至今玩过的游戏里,我们都只能看聊天室里的文字,根本看不到表情吧?原来在这种时候,你会露出这样的表情啊——」
「是哪种表情啦?」
「看起来超级开心喔——感觉有点可爱耶~♪」
我的脸颊被她戳了几下。
「住手啦,感觉有点丢脸耶。」
「咦——又不会少块肉,你不是也害我受辱了好几回吗——」
「这种讲法会惹人误会啦!」
「呵呵——回到刚才的话题,所以比起提升STR(力量),提高VIT(耐力)能造成的伤害会更多吗?」
「期望值似乎差不了多少,但如此一来,在扣除伤害的部分后,就是VIT(耐力)较为有利了。这能提升防御的强度对吧?而且HP也会提升。毕竟我最怕的就是施展奥义之前被敌方干掉,所以生存能力愈高愈好。而巩固防御这方面,也能在遇上『在发出奥义之前先把人干掉』的作战时采取反制。如此这般,提升VIT(耐力)在攻防上可说是一箭双雕的选择。」
「如果对上玩家的话,确实可能会被『发出奥义之前先把人干掉』的作战针对呢。」
「就是这么回事。」
「原来如此——不过如果只是一味提高威力,会不会变成伤害过溢的状况,显得有点浪费呢?你上次和B班的人决斗时,感觉就有点伤害过溢的感觉耶。」
「啊——这方面确实会这样没错。有点像是其实将球轰出一百公尺外就算击出全垒打的时候,每次都轰成飞出一百五十公尺的球那样啊。」
「我觉得你每次拿棒球术语举例的时候,还是别把每个人都当成懂棒球的人为前提比较好喔?我是已经习惯了,所以听得懂啦。」
抱歉,这已经习惯成自然了。毕竟我深受爸妈的薰陶嘛。
「不过这方面就保持原样好了。毕竟轰出场外是一种浪漫啊。就算同样是全垒打,也是蕴含浪漫气息较重的那支会成为脍炙人口的话题嘛。我想让身为渣职组老大的纹章术师大放异彩,使之博得人气就好。明不也说过吗?这就是浪漫炮啊、浪漫炮。」
「你还是一样傻呢——不过照你的说法,提升看似最没用的VIT(耐力)反而变成了最佳解答。阿莲还是一样,每次的想法都能带来新鲜感~」
「承蒙夸奖。」
我边说,边决定将LUB(升级点数)全部灌给VIT(耐力)。
VIT(耐力)从33变成了97。好耶!这样就变得耐打多了,HP上限也增加了。
「明,你打算怎么分配?」
「应该是优先投资给DEX(灵巧)吧。毕竟这职业连回复都要靠AP(绝技值),要是打不中敌人的话,就很难补充AP(绝技值)。」
在我们聊到一半的时候——
「啊!头目复活了!重生时间是多久?」
我打开系统视窗确认时间,从我开始计时后过了差不多五分钟。
「五分钟啊,相当快呢。如果能蹲点等它重生的话,就能赚到不少优渥的经验值啦。好,明,你先在那里待一下。」
我重新装上『惯性作业』的天赋,照惯例合成『杖中剑』。
接著,我朝刷新的两只钢铁双胞胎走去。
「咦?你要做什么?」
「我有点东西想试。你先待命一下,之后再自行判断攻击的时机吧。」
我踏入两只头目的感应范围后,它们便同时攻了过来。
我以手杖防御住它们挥出的拳头。
这回没有破防的效果。喔喔!我投下的点数有效!确实生效了!
如此一来,只要防御没失误的话就不会受伤了。
「啊,已经可以了!开始攻击!」
我对著站在远处的明喊道。
在打完第二次的头目战后,我们再次获得了六块『铁锭』。
而且也因为提升了VIT(耐力)的关系,我的HP上限得以提升,奥义的威力变得更强。
已经可以一击干掉其中一只了呢。
而且,这处果然很好刷经验值。
一味狂推进度会流于莽撞,在碰上效率够好的练等点时,就该大赚特赚一番。
我将目标定为升到22级,并藉此大量收集组成『杖中剑』中的『铁手杖』和『铁剑』所需要的『铁锭』。
就把手边的『橡木手杖』和『青铜剑』素材全部用光,淘汰换新吧。
好啦,要大赚一笔啦——!就决定暂时在这里集训一阵子吧。