第一卷 插曲 西阵杏的冒险

西阵杏从大学毕业后,毫不犹豫地应徵游戏公司。

受到喜欢游戏的兄长影响,她对游戏从小就很熟悉,带著想要亲自制作游戏的心情前来就职。

训练得差不多之后,她以企划人员的身份接到的工作,是新规游戏专案的最前线。

话虽如此,其实制作游戏不管哪一个现场都是最前线。

新规专案在杏加入时,已经经过1年半的时间。

1年半。

虽然有听说是个相当大规模的专案,但是就算算上准备期间,照理说在这时期专案也该进行一定进度了才是。

……现实却是……

「那个……前辈,关于拿到的资料我想请问一下,只有这10页而已吗……?」

「能注意到这一点很不错哪,西阵小妹!」

还是新人的杏,询问担任企划组长的前辈问题,不知何故,前辈一副豁出去的感觉并用话剧风格的夸张腔调如此回答。

制作游戏的专案,一般来说,是由被称为制作人的人担任领导者,决定游戏的方向性和定位,并负责编列预算以及编组圑队。

比制作人低一层,是被称为游戏总监,负责决定游戏内容详细部分之规格和游戏平衡之调整等,在现场指挥游戏制作的人物。他属下中的企划团队,依照专门构思设定和故事相关、设计角色的动作和招式、设计敌人的种类还有设计关卡等不同项目,来分成数个企划小组,企划组长视游戏开发规模,可能同时会设置复数职位。

杏被配置的专案,因为开发还没到达分组的阶段,所以企划组长目前只有综合性包办整体工作的这一位而已。

附带一提,游戏总监下面,如果有程式设计团队的话,就有程式组长,跟企划相同,有专门为角色对话用ADV模式写程式的程式设计师,也有专门为人物展现动作的动作模式写程式的程式设计师,采用专业分工方式。

图像方面,有负责总监督的小组长在,小组长下面是背景制作组长和背景图像团队,角色制作组长跟角色图像制作团队,如果是3D游戏的话还包括制作物件动态的团队,有了以上圑队配置,基本才得以成立。

当然,其他还有音乐跟动画影片等,担任其他游戏构成元素制作的专业分工人士存在。

回正题,这位企划组长脸上呵呵挂著空虚的笑容。

「这个游戏专案已经做了多久,你知道吗?」

「呃,我听说到目前为止大概做了1年半,做了这么长的时间,照理说应该会有更多资料吧?」

「嗯……你问题的答案,就是这些堆积如山的废案资料哟?」

「废案……资料?」

「没错。这是做到上个月为止的工作成果哟?」

「咦……到上个月为止的工作成果为什么会变成废案……?」

前辈眼神飘向远方。

「你想知道吗?」

「可能的话……想。」

「这样啊……简单用一句话来形容,就是桌袱台被翻桌了哟。」

「桌袱……?」

千金小姐出身的杏,连桌袱台是什么都不知道,在这之后,前辈只得上网大量搜寻资料来为她说明。

言归正传。

用语解说完之后,终于了解发生什么状况的杏,依然不死心继续向前辈询问。

「……所以说,就是指企划案被驳回了?」

「没错。」

「事情为什么会变成这样……?」

前辈眼神飘向远方。

「你想知道吗?」

「可能的话……想。」

「我们把游戏的测试样品展示给高层人士看……」

「然后……?」

「『关于你们做的这款连续杀人悬疑RPG。其实家父日前刚过世。我觉得有人死的游戏不太好』以上就是高层人士说的话哟──」

「这……怎么有点像是分不清游戏跟现实区别的所谓电玩脑……」

电玩脑原本的意思,是有人进行「一直玩电玩游戏说不定会造成脑部前额叶皮质的活动量降低?」这项研究时的自创词。

之后被转用作譬喻那些思考僵硬,认为电玩游戏就是罪恶的固执人种,称呼他们是电玩脑或是电玩脑脑。但是,一般玩家并不会把游戏和现实发生的事情搞混,那些装作自己很善良自称担心玩家会把两者混同的人种,反而才像是所谓被电玩游戏给荼毒脑部的人,前文的意思比较接近用『电玩脑』来揶揄这种人。

「可是啊,高层人士都这么说了,没办法啊……」

「唉……」

「不过,从好的方面想,RPG玩法的部分有被保留下来。」

「我觉得看起来已经变成几乎完全不同的东西了……而且,这游戏原本该是续作,跟前作也是相同的游戏类别对吧?从这方面的意义来说,这也是一款设计成熟,感觉上很有意思的游戏。」

以前很傻。

西阵杏以前很傻。

年轻时的自己实在是太傻了,杏在之后的人生,为此打自心底后悔无数次。

「你也这么想!?我也是,这么想哟!!可是游戏总监说假如无法顺利加入现在的企划中,就只能舍弃不用──」

「…………」

「有了!西阵小妹,这资料交给你!你试著做出修改之前系统的规格书看看,改成不会死人的连续杀人悬疑剧!试试看才知道,毕竟这次是站在全部打掉重做的立场!!」

「……我知道了!」

新人,西阵杏,还不知道前面等著自己的是难以脱身的泥沼,爽快地答应了。

然后,3个月后。

企划组长经过尝试错误,打造出不会死人的连续杀人悬疑剧的新系统,得到游戏总监的好评。

「不错啊?把这系统加进游戏里面吧?」

因为这句话,新游戏的试作品又多耗费快1年时间才被制作出来。

以游戏专案来说,不愧是耗费了大量苦心,是自信之作,但是……

「伤脑筋──不是那个意思啦。抱歉,是我的表达方式不好。RPG会有战斗对吧?必须把敌人打倒不是吗?我希望的是从这方面开始彻底改掉。」

高层人士如此表示。

『为何不一开始就说清楚!』游戏总监和制作人似乎是这么想,但是此时他们俩只是挤出笑容说『您说的是──』附和高层而已。

结果,制作圑队被安上浪费接近一年半时间的罪名,团队全员遭到减薪,收到这消息后,对于这毫不讲理的待遇,圑队中感到愤慨的人不断增加。

游戏总监忧心现场士气,跟各组长联合自掏腰包,举办BBQ烤肉大会帮大家放松心情,但是乍看之下发泄掉怨气的部分社员却大量辞职了……这事件,就像是带成绩低迷苦苦挣扎的足球队去BBQ烤肉大会,希望帮他们放松,结果牢骚发完之后只剩下空虚的感觉,立了降级的旗帜一般。

话说回来,这个企划最后的结果变成不是悬疑游戏,甚至不是RPG。为了配合非得做成对人无害的游戏不可这项主题,最后变成了农场经营节奏游戏,这种让人摸不著头绪的类型。

一边跳舞一边割稻。

让人完全搞不清楚这是什么东西。

这一类让人搞不清楚的奇怪游戏,在制作时,做的人会越来越兴奋,容易陷入『咦?说不定这游戏,其实很好玩?』的思维中,但实际上当然不是这样。

而且,经费还不够用,结果完成的就是……

「一般称作烂游戏的东西。」

说出这句话的时候,杏的表情很苦涩。

自己如果从更宏观的角度来看这款游戏,就算是经费不足的情况下生出来的农场经营节奏游戏,或许也有办法来强调出优点部分吧?

在公司里面如果有地位跟发言权的话,或许可以提出建议不该放弃连续杀人事件RPG这个分类吧?

从一开始就参加这个游戏专案的话,或许这件事会有不一样的结局也说不定?

她在制作游戏的时候,总是会自问自答:

『现在制作的游戏,跟想做的游戏有一致吗?』

『游戏完成以后,玩起来会好玩吗?』

痛苦的经验,使她成长成优秀的制作者。

代价是让烂游戏面世这一点,却绝对不能加以正当化。

结果,因为这款垃圾游戏使得厂商形象大幅变差的这家公司,之后虽然还有出几款游戏,但是卖得不好,最后倒闭了。

令人意外的是,最后出的一款游戏,在热爱游戏的玩家之间被称为隐世名作,博得好评,但是已经太迟。

这款名作,是杏最早担任的工作──

把那一款惨遭废案,不会死人的连续杀人RPG更进一步改良而成的作品。

游戏总监的名字是,西阵杏。

讽刺的是,她的名字因为这件作品,暗地里传遍业界,使她后来得以顺利就职新公司……

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