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图源:墨家小白
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【HERE COMES A NEW CHALLENGER!!】
春雪冷静地瞥向这笼罩在深红色火焰中的字串。
他不是没有感受到对战前的亢奋,但脑髓却像冰柱一样冰冷。他维持平静的情绪与思考,等待自己被传送往对战空间。
当字串燃烧殆尽,一股下坠感来临。春雪在无限的黑暗中下坠,双脚碰上了坚硬的平面。紧接着,原已转黑的视野恢复了亮度与彩度。
受到「挑战」时,春雪正为了去梅乡国中上学而走在青梅大道上。所以,无论眼前出现的风景,还是概略的地形,都维持原样。然而道路的柏油残破龟裂,并排在左右的混合大楼与住宅大楼,也都像受了烈火摧残似的处处焦黑。而在现实世界中理应蔚蓝的万里晴空,则被翻腾流动的黄色沙尘遮住。
这是自然系火属性低阶的「焦土」空间。
春雪瞬间掌握到这些资讯,将视线对向重叠显示在视野正中央的导向游标上。淡水蓝色的三角形指向西南方,频频震动。对战对手似乎正直线拉近距离,但从导向游标的色彩来看,离接触应该还得花上一些时间。
最后,他看向视野右上方。显示在体力计量表下方的敌方虚拟角色名称,是「Zelkova Verger」。两个单字都不是国中会学到的,但春雪看得懂意思。Zelkova是指榉树,Verger则是卫兵。也就是「榉树卫兵」……然而意思并不是保护榉树的人,而是对方本人的属性是榉树。
春雪明明是第一次和Zelkova Verger对战,却能知道得这么清楚并非凑巧。是这几天来,他为了记住在东京近郊活动的超频连线者而日夜努力的成果。
当然以往他也并非不做同样的努力,但对象主要局限于七大──不,是扣掉黑暗星云的六大军团团员。然而这次,中小军团及自由超频连线者,也都纳入了要记的对象当中。由于总数达到一千人左右,而且日常还得背诵数学公式与历史年号等等,背起来绝非易事,但他并不处在可以说这种丧气话的立场或状况。
眼前,到今天为止,他勉强记住了约五百人的超频连线者名称、所属与特征,而Zelkova Verger包含在其中,可说是个好兆头。Zelkova是以从西侧临接杉并区的三鹰市为据点的小规模军团「Gallant Hawks」的团员,而会从西南方出现,多半就表示对方是搭乘京王井之头线,远征──虽然并未远到足以称为远征──过来杉并第三战区的吧。
明明就在隔壁区,过去却都没有机会对战,单纯是因为春雪并未为了对战而前往三鹰,以及在黑暗星云领土所在的杉并区内,他都受到了拒绝挑战特权的保护。
然而,就在三天前的七月二十四日,他的这个权利遭到了剥夺。
春雪将这差点开始回溯过去的思绪拉回正题。现在他得专注在眼前的战斗才行。
Zelkova Verger是男性型,等级是6。春雪的Silver Crow也是6级,所以如果照「同等级同潜力原则」来说,双方对战虚拟角色的能力不会有太大的差异。胜败将取决于超频连线者自身的知识、经验、洞察力与判断力,以及创意。
敌方仍然持续直线接近。能在有着许多大楼与住宅密集的杉并第三战区这样行动,是因为焦土空间内的大部分建筑物,都处于只剩地板与柱子的骨架状态,烧剩的墙壁也远比看上去的样子要脆弱。如果是重量级虚拟角色,只要往前冲,就几乎能够粉碎所有墙壁,而且还能同时累积到必杀技计量表。
但Silver Crow虽是金属色角色,却属于轻量级,如果只是往前跑,撞不穿较厚的墙壁。要累积必杀技计量表,就只能用拳击或踢腿来破坏打得坏的墙壁,然而──
春雪想到这里,视线往上一瞥。
光是视野内可见的部分,就有七八个观众,盘据在钢骨外露的大楼群天台上。他们当中,应该也有人打算等Zelkova和春雪的对战一打完,就要接着挑战吧。尽管Silver Crow的规格早就已经人尽皆知,但自己没有义务连战斗开始前的准备行动(Routine)都让他们看去。
视线再度拉回导向游标,发现水蓝色已经渐渐变得相当鲜明。春雪估算出与Zelkova的距离剩下五百公尺左右,于是开始沿着青梅大道往西奔跑。
很快地,他在去路上看到一个比较大的路口。只要往前直线前进,就可以进入梅乡国中的校门,但在对战空间里上学也没有意义。将敌人引进自己熟悉地形的地方,固然是有效的战法之一,但也会伴随着暴露真实身分的危险。
春雪在路口左转,进入五日市大道后,提高了跑动速度。
只要先前进一点距离,然后随意找个路口左转,应该就能绕到破坏左手边住宅区往前冲刺的Zelkova背后。然而对方当然也会察觉到春雪想绕到他背后,理应会修正行进路线。
浮现在春雪视野中的导向游标,微微加快了转动速度。是Zelkova将行进路线往左调整了。同时春雪也往左转,跑进了住宅区里的狭小巷道。他的行动应该也已经透过导向游标而被Zelkova得知,但这当中就有着设下圈套的余地。
焦土空间的建筑物全都是烧剩的残骸,但仍留有一定程度的墙壁或围墙,所以在密集的住宅区,视线会受到阻隔。对战者只能透过导向游标的微妙动作预测敌人的位置与动向,设法先发制人,但如果太专注,就会忘记一个基本规则。
那就是导向游标只会在平面上旋转三百六十度,不对应上下高度。
「……嘿!」
春雪在小巷子里前进一小段路的地方,随着一声小声呼喝,蹬地而起。
他以半毁的围墙与焦黑的庭木为踏脚处,跳上了两层楼的民宅屋顶。这时只要有一瞬间的静止,计谋就有可能被Zelkova察知,所以春雪以和先前一样的速度,从林立的民宅上,不断从一处屋顶跳向另一处屋顶前进。
如果是其他建筑物比较牢固的空间,「屋顶间跃进」会是很常用的移动技巧,但在焦土空间里,难度就会大幅攀升。如果是钢筋水泥的混合大楼或社区大楼,就算是焦黑的屋顶也不会轻易崩塌,但民宅的屋顶强度只和较厚的纸箱差不多,连超轻量级的虚拟角色也会轻易踏穿。
因此,春雪之所以能够在屋顶上跳跃着行进而不落下,是多亏了他新的师父,不,是「师范」派给他的超高水准课题。
以右脚踏上水面,在脚沉入之前踏出左脚。反覆这样的动作,在水面上前进十步。这课题会让人想抗议,觉得怎么想都办不到,但听师范说,她很久以前就已经办到,学会了特殊能力「水上漂(Surface Walk)」。
这几天来,春雪都会在睡前连上无限制中立空间,如果遇到水系空间,就随处找些适当的水面,否则就找寺庙的池塘或小学的游泳池,进行水面行走的训练。内部时间累积已经训练了将近两个月,但最高纪录却还只有五步。坦白说,他也并非不觉得自己在做傻事,但都做到这一步还放弃,更让他觉得愚不可及。
要达成课题要求的十步,多半还得花上一两年,但现阶段他也已经有所收获。那就是不知不觉间,他「缓和自己重量的技术」提升了相当多。比起连沙粒都会沉没的水面,焦土空间受过焚烧的屋顶,就像厚实的铁板一样牢固。
春雪以连自己都觉得奇妙的轻飘飘动作,在密集的民宅屋顶上飞奔三十秒。前方左侧传来清脆的破坏声,土黄色的沙尘窜起。是Zelkova粉碎了建筑物的墙壁。
刚才破坏物件的那一下,让他的必杀技计量表全满了。照这样下去,他就会捕捉到春雪的背面或侧面,以大招先发制人──明明还离了三十公尺远,却已经很切身地感受到对方的这种气魄。
当然了,Zelkova应该也已经确实对Silver Crow的飞行能力做过预习。包括最高速度、极限高度,以及「没有必杀技计量表就飞不起来」这个限制。
从对战开始后,对方应该有好一阵子都随时在提防来自空中的奇袭,但春雪特意不累积计量表接近,以及只能依靠只指出平面角度的导向游标这样的状况,应该已经在Zelkova的脑子里去除了对上方的警戒……春雪如此相信,朝着一处显得特别脆弱的屋顶,轻飘飘地蹬地跳起。
导向游标从视野中消失。接近战距离。
「『立方压碎拳(Cubic Squelcher)』!」
左侧不远处的墙壁后头,传来一个充满力量的喊声,Zelkova的必杀技计量表消失了半条。紧接着,水泥墙壁粉碎四散。
从沙尘中轰然击出的,是个半透明的巨大拳头。这个有着几乎完全是立方体形状,边长约有五十公分的拳头,以惊人的速度从春雪的正下方通过,穿过小小的庭院,连隔壁住家的墙壁都打得粉碎。
考虑到这是只根据导向游标来调整方向,又是从视野受到阻隔的室内所发出,瞄准精度非常出色。如果春雪是在地面上移动,多半已经被刚刚的必杀技打个正着,体力计量表被打掉一半左右。他事先就知道「立方压碎拳」这个招式名称,但想像和亲眼见证,魄力就是不一样。
然而,对战并非单纯比技巧或力量,更根本的层面上,是在比「预判」与「欺敌」。
春雪一边感觉着脑干益发冰冷,一边跳进墙上开出的大洞。沙尘特效尚未消散,但已经能够清楚看到站在里头的高大轮廓。Zelkova维持在大大挥出右拳的姿势,被课以出招后僵直,有零点几秒无法动弹。春雪刚在敌人面前着地,就以双手抓住对方毫不设防而挺出的右手,以过肩摔的要领,一把将对方摔了出去。
Zelkova整个人往前飞去,先前用必杀技打出的洞被撞得更大,背部在庭院正中央落下,发出像是被压扁的声音。
「唔咕……」
焦土空间内,几乎所有地形物件都很脆弱,但地面是少数例外。原则上地面都无法破坏,所以从某个角度来看,地面可说比任何武器都更沉重、更坚硬。因此,对于Zelkova Verger这种特殊装甲型的虚拟角色,比起半吊子的打击类招式,摔技往往更有效。
但话说回来,只靠一记过肩摔,实在无法造成足以分出胜负的伤害。Zelkova迅速跳起,对于减少了十五%左右的体力计量表显得并不放在心上,摆好架势,以宏亮的低音呼喊:
「相当有一套啊,Silver Crow!我可料不到你没有计量表,却还从上面来啊!」
他语气有礼貌,但并非对春雪表示敬意,多半是和黄之王Yellow Radio一样,在营造自己的角色形象。
不是你料不到,而是我不让你料到就是了……春雪把这个回答留在脑子里,一边从墙上的大洞来到屋外,一边回答:
「你也是,隔着墙壁,却瞄得这么隼。」
「……」
Zelkova Verger似乎没想到春雪会这样回应,泄了气似的不说话。春雪再度注视他直立的身影。
就如他所记住的情报,对方属于相当大型的对战虚拟角色,却不显得迟钝。肩膀、胸部、手脚关节处,都覆盖有四重的重装甲,但内部的虚拟身体,却像是比Cyan Pile还瘦了几分。
装甲颜色是偏红的褐色,光泽感偏少。Zelkova Verger最大特征所在的木质装甲,似乎对斩击、打击,以及包括实体枪弹在内的贯穿攻击都有着高度的抗性。由于是木材,似乎比较怕火,但春雪并未持有火焰属性的武器,而且对战空间里也没有火。
除了火焰以外的有效攻击,就是摔技与关节技。但刚才的那记过肩摔,应该也已经让Zelkova开始提防他的摔技。关节技非得先抓住敌人不可的这点,也和摔技一样。而从古早年代开始,对战格斗游戏的摔技,都是设计成一旦被对方察觉意图,就不容易成功。
因此春雪不试图主动拉近距离,甚至连架势也不摆,一直站在原地。
因为早在看到挑战者名字的时候,他就已经料到多半会演变成这样的情形。所以哪怕多少有些勉强,他仍设法先发制人。只要春雪剩下的体力计量表比对方多,Zelkova就非得冒着被擒拿的风险来抢攻不可。
胶着状态持续了十秒左右,上方传来像是等得不耐烦的吆喝。
「喂~你们要相亲到几时啊。」
「不想打就赶快投降(Resign)!」
是被自动传送到周围较高建筑物的观众发出的吆喝。
嗓音和说话口气并不熟悉。多半是和眼前的Zelkova Verger一样,是想击败曾经的「超高速之翼(Speedster)」,如今的「叛徒(Betrayer)」Silver Crow,于是特地来远征的中小军团所属超频连线者吧。
摆好架势的Zelkova,重心微微摇动。看来是听到那些不客气的吆喝,导致专注力分散。双方同样是6级,但也许对方主要是以猎公敌的方式来赚取超频点数,对战经验不是那么丰富。
感觉到这点的同时,春雪已经踏上前去。
不是奔跑,也不是行走,而是在地面滑行似的移动。尽管远远不及师范也就是Centaurea Sentry那顺畅到异常,处于「动」与「静」缝隙间的步法,但多亏自己潜心于水上行走的修练,感觉无谓的动作已经得到相当多的削减。
「喔喔!」
当Zelkova发出喊声,试图打出右直拳时,春雪已经拉近了距离。
春雪剩下的体力较多,所以本来也可以静待Zelkova进攻。但现在的春雪,已经进入了一旦捕捉到良机,身体就会自动有所反应的模式。想东想西的情形只到接敌为止,之后就只委身于状况的流动。
春雪右手顺手就往Zelkova左胸打上一拳。对方巨大的身躯微微倾斜,想保持平衡而伸出的左手,在春雪面前抓过空气。
春雪立刻以双手抓住这只手,往内扭转。把手臂扭到关节可动范围极限的瞬间,耗用刚才以过肩摔集到的必杀技计量表,只让背上的翅膀全力振动一秒钟。
他千锤百炼的飞行能力所产生的推进力,直接送到了Zelkova的左肩关节上。
喀铿一声骇人的声响响起。无论是多么强韧的装甲,都无法抵御直接攻击虚拟人体本身的关节技。而虚拟人体的强度,几乎完全不受体格大小影响。
春雪这由本属于打击技的「空中连段攻击(Aerial Combo)」加以应用的站立关节技,连根扯下了Zelkova Verger健壮的左手。
「呜……!」
Zelkova低声呻吟,脚步踉跄地后退。
正规对战空间下的受击痛觉,是无限制中立空间的一半──但即使如此,部位缺损伤害的疼痛仍然难以忽视。但如果无法忽视,就等于是在请对手乘胜追击。
春雪将扯下的左手扔开,再度拉近距离。
Zelkova试图后跳拉开距离。但由于是重量级虚拟角色,即使想跳跃,也需要一瞬间的蓄力动作。
春雪以下段踢,猛力扫向他并拢的双脚。踢击造成的损伤微乎其微,但Zelkova由于失去了一只手,导致重心不稳定,整个人腾空翻转了半圈。他再度以背部重重落地,计量表被削减了几分。
春雪多的是方法可以乘胜追击,但他特意往后退开。
Silver Crow的体力计量表还是全满状态,相对的,Zelkova Verger已经耗损一半。
进行到这一步的攻防战里,春雪可说是压倒了对手。理由在于对战经验的差距,这点Zelkova应该也已经明白。
当然春雪成为超频连线者也还只有九个多月,算是总算从新手阶段毕业的中阶玩家。然而自从与加速研究社以及白之团的对抗白热化以来,与名震加速世界的那些强者中的强者之间所进行的战斗,让春雪蓄积了大量的经验值。
「掠夺者(Plunderer)」Dusk Taker。
「四眼分析者(Quad Eyes Analyst)」Argon Array。
「拘束者(Restrictor)」Black Vise。
「喷嚏精(Sneezy)」Glacier Behemoth。
「暴躁鬼(Grumpy)」Rose Milady。
「瞌睡虫(Sleepy)」Snow Fairy。
「害羞鬼(Bashful)」Platinum Cavalier。
以及白之王「刹那的永恒(Transient Eternity)」White Cosmos──
与他们的战斗,全都是不折不扣的死斗,即使点数全失也完全没有什么好不可思议。其中可以明确说是胜利的,就只有对Dusk Taker的一战,除此之外都是落败,顶多只到平手。对上白之王,更是连直接打斗的机会都没有就败下阵来。但也多亏历经过多次极限状况,至少在和同等的对手打正规对战时,几乎不会再因为太紧张而心浮气躁。
当自己够冷静,就能一眼看出Zelkova Verger太急于取胜。并不是说倔强不好,但想赢的心情太强烈,就会在行动中表露出来,让对战对手能够做出预判。
以前跟我打过的高等级玩家,多半也有这样的感觉吧……春雪不由得想到这样的念头,随即重新打起精神。自信与自满只有一线之隔,要当自己已经跻身于强者的行列,以内部时间来算还早了十年。
春雪退到庭院另一端后,Zelkova似乎才确信他不会乘胜追击,左肩破损处洒出红色的损伤特效,慢慢站起。
他从粗犷的面罩下,发出蕴含怒气的视线……
「……你是想叫我投降是吧。」
听到这压低的说话声,春雪耸耸肩膀回答:
「如果你愿意,当然会帮我大忙……」
「你从刚刚就这态度,到底是怎样!」
Zelkova以剩下的右拳,朝身旁的石柱重重一击。石柱轻而易举地遭到粉碎,碎片飞溅在狭小的庭院里。其中一片碎石打在Zelkova自己身上,但他全不在意,迸发新的怒气。
「现在无限制中立空间,被那个特斯卡特利波卡搞成什么样子,你也不是不知道吧!有那么多军团因为不能猎公敌而困扰,这一切的元凶就是投靠震荡宇宙的你,看到你这样装圣人,我就气得要命!」
这番斥骂相当痛烈,但言语的刀刃并未穿透覆盖春雪内心的外壳。因为这几天来,同样的话已经有人对他说了十次以上。
「我没打算装圣人。我的意思只是如果能轻松打赢,当然比较好。」
春雪以不带感情的口气这么回答,从Zelkova全身发散的愤怒气场就变得更浓烈了。
春雪直觉感受到对方要出招,但仍不摆出架势,继续站在原地。Zelkova的必杀技计量表,已经因为受到重大伤害而再度集满。如果他有什么手段能够颠覆这败色浓厚的状况,春雪会想见识见识。
Zelkova似乎也看出了春雪的这种念头。
他高高举起右手,彷佛在说「要看就让你看个够」。两者的距离约八公尺,如果不使用必杀技或特殊能力,这样的距离下打不到对方,但根据春雪背起的情报,他应该没有拘束类的特殊能力,而且即使是必杀技,应该也不会再打出一次性能已经被春雪掌握的「立方压碎拳」。
BRAIN BURST的攻击型必杀技,不分远程或近程,如果只是单纯出招,没那么容易就命中。基本上都必须透过突袭,或是与普通攻击组成连段等方式,先以别的手段削减敌人的闪避能力,然后才出招。
Zelkova也已经6级,所以这种事情他应该很清楚。也就是说,他有把握从这种状态下直接出招,也能够命中。至于这是必杀技的性能,还是他本人运用上有别的安排,则得见识过才知道。
春雪一边想着希望是有别的安排,一边等待对方的招式发动。
Zelkova Verger将举起的右手五根手指伸直,然后用力往地面一插。
「『圆椎破敌钻(Conic Smiter)』!」
这是春雪背起的情报中所没有的招式名称。不知道是他一直把这张底牌藏着不打出来,还是最近才学会。
Zelkova的右手发出红色的光芒,但必杀技计量表并不减少。
难道是心念?就在春雪紧张地想到这里时,两脚脚底感觉到些许的震动,反射性地往右跳开。
紧接着,Zelkova的必杀技计量表这才总算减少,同时有个尖锐的物体,以猛烈的速度从地面窜出。
是一根长约一公尺半,最尾端直径约有十五公分的圆椎形木桩。这种和Zelkova的装甲同颜色的物体,看上去就很坚硬,若不是靠着直觉跳开,Silver Crow多半已经被这木桩从胯下直贯脑门。
看不见轨迹的远程攻击──若非留意到窜出前的些许震动,第一次碰到这招时几乎不可能躲开。然而既然都已经躲开,这个时候不反击,可就实在是侮辱行为了。
该看的也看了,就打完这场吧。春雪这样下定决心,准备冲向维持蹲姿的Zelkova。
这一瞬间,他发现了。Zelkova的必杀技计量表,只减少了区区十%。
由于已经开始行动,感受不到震动,但这次他真的只靠直觉往左跳开。
一阵雷鸣般的声响中,第二根木桩贯穿了前一瞬间春雪所在的空间。
Zelkova的右手仍插在地面,没入到指根,计量表还剩下足足八成。这也就意味着……
春雪才刚着地,立刻全力做出后空翻。第三根木桩从眼前掠过。又一个后空翻。又有木桩从鼻子前面飞过。
下一个后空翻,第五根木桩微微擦过Silver Crow的背部。
木桩的准头愈来愈精确,而且民宅的墙壁愈来愈近,已经没有后空翻所需的空间。这个名称叫做「圆锥破敌钻」的必杀技,多半不是靠Zelkova的视线来导向,而是招式本身就拥有自动追踪能力吧。这个高性能的招式用来进行局地防卫战是再适合不过,非常配得上「卫兵(Verger)」这个名字。
从必杀技计量表减少的步调来看,木桩的总数是十根。要在这狭窄的庭院里全部躲开是不可能的。
(插图009)
春雪瞬间做出这样的判断,在接下来的一瞬间里筛选出三个选择,一一评估。
首先想到的就是逃向空中的手段,但要张开并振动背上的翅膀,直到产生推力为主,存在短暂的空档,有可能被对方看准这空档攻击。
第二个选择,是以手刀突刺来迎击木桩。只要能贯穿锐利木桩的尖端那极小的一个点,他 有确信能够加以破坏,但只要偏了一公厘,手反而会遭到粉碎。
而第三个手段──让他有些踌躇,但成功机率最高。就算考虑要迅速了结这场对战,也应该选择这个手段。
在时间变得缓慢的超加速感觉中,春雪即将从第三次后空翻着地之际,短短地念诵一声。
────「合」。
整个视野就像起了涟漪似的摇曳。意识扩散,消融于空中。
咚!
一声轰然巨响中,第六根木桩窜起。
窜出的地点,却是离了春雪的着地位置足足有三公尺之远的庭院正中央。
「啥啊!」
Zelkova发出惊愕的呼喊。这也难怪,毕竟不应有所偏差的自动瞄准,有了这么大的偏差。
春雪所用的「合」这种技法,是Centaurea Sentry传授给他的Omega流无遗剑当中的第一项奥义。完全阻隔由自己的意识输出的讯号,就能让BB系统──别名主视觉化引擎──的未来预测功能运作上发生错误,不只是对战对手,甚至连系统的知觉都将捕捉不到自己。自动追踪型的必杀技会变得无法追踪,而Zelkova Verger自身应该也一瞬间跟丢了就近在眼前的春雪。
「合」并非心念,然而这个说法必须加上「严格说来」的但书。根据师范Sentry所说,透过高强度的想像来覆写现象的心念,与截断所有想像的「合」,建立在完全相反的运作逻辑上,但两者都利用了BB系统的想像控制体系这一点是相同的,所以在春雪看来,实在无法不觉得「合」也多少有着心念的味道。
但仔细想想,对所有超频连线者来说,想像力都是不可或缺的。无论是要如何让自己的虚拟角色活动这种刹那间的选择,还是想如何成长之类的长期愿景,都需要有明确的想像。春雪正潜心训练的水上行走,说穿了就是一种「将自己的重量化为零」的想像力训练。
正规招式与心念的界线其实很模糊,如果一定要划出界线,也只能遵照红之王Scarlet Rain所说的定义。也就是「心念会发光」。
所谓心念的过剩光(Overray),是使用者的想像通过BB系统的想像控制体系之际,溢出的过剩讯号被系统当成特效光处理的结果。把想像输出归零的「合」当然不会发光。因此不是心念。
春雪根据Sentry也主张过的这条界线,避开了「圆锥破敌钻」的追踪,一落地就全力蹬地而起。
他将背上的翅膀也都用上,全力加速,直逼目瞪口呆的Zelkova Verger而去。
Zelkova也立刻从震惊中恢复过来,但没有要将仍没入地面的右手拔出的迹象。不,多半是在木桩命中或计量表用光之前都拔不出来。从性能来考量,被赋予这样的限制,也没有什么好不可思议。
春雪本来打算像先前扯下左手那样,把Zelkova的右手也扯下,但既然手被固定在地面,就不可能办到。既然如此──
春雪瞬间改变方针,顺势单纯往前冲,在Zelkova身前跳起。
重新开始自动追踪的「圆锥破敌钻」木桩,朝着轻飘飘滞空的春雪,猛然从地面往上射出。然而尖锐的木桩尖端,却离春雪脚底还差了一公分──
进而将蹲在正下方的Zelkova Verger,从装甲薄弱的下腹部,残忍地直贯到后颈。
剩下五成以下的体力计量表当场清空,红褐色的巨大身躯先收缩了一瞬间,随即化为无数碎片四散。