这是向《转生成蜘蛛又怎样!》的作者马场翁老师
请教关于作品的问题,以及创作秘辛的单元。
首先就来请教一下这部作品的主轴,
也就是关于主角与创作理念的问题吧。
我是在先想好世界观与设定这些框架后,
才开始构思故事的流程。
责任编辑(以下简称责编):
第一个要问的问题,果然还是这个吧!请问您为何要让蜘蛛当主角?
马场翁老师(以下简称马场):
经常有人问这个问题,但其实我对蜘蛛并没有特别的感情呢。只是因为刚开始下笔那天的晚上偶然梦到蜘蛛,我就决定用蜘蛛当主角了。
责编:请问故事的结局是刚开始写时就决定好了吗?
马场:早就决定好了。整个故事的大纲都是从结局逆推回去写成的呢。我是先想好结局,再放进通往这个结局所需要的故事元素,最后才决定故事的开头。我是在先想好世界观与设定这些框架后,才开始构思故事的流程。
责编:如果是先完成世界观与设定,应该也能写成群像剧或使用第三人称写法,请问您刻意使用第一人称写法是有什么意图吗?
马场:因为我想透过使用第一人称写法,让读者也能跟主角一起解开隐藏在世界观里的谜团。我觉得让读者站在跟主角一样的角度慢慢得到情报,可能会让故事更有真实感。不过,只从蜘蛛子(「我」)的角度实在很难展现出所有世界观与设定,于是便有了俊视角的故事。毕竟蜘蛛子刚开始时一直在昏暗的迷宫里跟魔物战斗……实在没办法展现出世界观的谜团与设定呢……
责编:啊,也就是说,全班同学都转生这个设定不是一开始就想好,而是为了帮助蜘蛛子推进故事才有的吗?
马场:没错。我是想好世界观与故事的结局→决定从蜘蛛子的视点来呈现故事→遇到没有其他视点就无法完整说明故事的问题,结果→全班同学都转生吧~大概是这样的走向。
关于魔物与人物的名字
责编:这个故事里有许多独特的魔物名字与人物名字,请问您是以什么样的基准来命名的?
马场:魔物基本上都是用读音来决定名字的呢。我会在网路上搜寻脑海中浮现的名字,只要其他作品不曾用过就拿来使用。至于人物的名字,我真的只是随便取的。
关于主角「我」
责编:主角「我」的个性非常积极又不服输,是个会让人忍不住想要声援的角色,请问您在创造这个角色的时候,有参考实际存在的人物或其他作品的角色吗?
马场:没有呢。为了可以顺著兴致一口气写下去,也为了让自己好写,女主角就变成那种角色了。因为如果主角不维持那种调性,世界观与故事桥段就会显得太过黑暗,让人读起来很难受……出生的瞬间就身在蜘蛛窝,被迫参加非生即死的生存游戏,而且连自己都变成蜘蛛了……这种处境不是相当严峻吗?如果蜘蛛子不是那种个性,故事就会变得非常严肃且沉重。
责编:我觉得主角不光是个性乐观,还非常受人喜爱,是个让人想要支持的角色。即使她会做出一些相当过分的事情,或是令人觉得「真薄情!」还是无损于读者对她的好感。
马场:我想这是因为她是个有话直说的角色吧。因为她一直都在自言自语,直接说出自己的心声,这种让人容易理解的地方才好吧。就算有读者不认同这个主角的想法,也能明确看到主角推导出那种想法的过程,进而接受。所以,即使读者与主角的想法不同,也不会因为不知道「这家伙为什么会做出这种事」而感到压力,或许是这点起到好的作用了吧。
关于执笔过程
责编:故事初期一直都是「我」在迷宫里战斗的故事,请问「这场面写起来最愉快」和「最有写的价值」的桥段是哪些地方?
马场:如果只论战斗桥段的话,写起来最有价值的应该是亚拉巴战吧。因为那一战就像是迷宫里战斗的集大成。其实除了跟亚拉巴那一战,其他战斗几乎都是遭遇战,蜘蛛子主动挑战的敌人就只有亚拉巴而已呢。
责编:真的是这样呢!她好像总是被敌人袭击,吃了许多苦头。
马场:所以,就主动挑战敌人这点来说,那是很有意义的一战。因为即使后来走出迷宫,她基本上也都是被动迎战呢~
责编:不是被老妈追杀,就是被魔王找到,轰得尸骨无存……
马场:再不然就是被波狄(波狄玛斯)找麻烦……(笑)
责编:那除了战斗以外的桥段呢?
马场:主角跟平行意识们互相吐嘈搞笑的桥段写起来很开心呢。明明只有自己一个人却顺势吐嘈的感觉。
责编:从那时候开始,主角的脑内就变得很热闹了呢。对了,请问您为何想要创造出那些平行意识?
马场:算是顺势而为……的结果吧?我很一般地想到了让人可以同时思考不同事情的技能,后来想到这个技能进化后不知会如何,就想到「要是让主角的意识变多……不是会很有趣吗?」,之后想到让主角一人分饰两角,感觉会很超现实!结果最后就增加到了一人分饰四角的地步。
责编:这让故事变得很热闹又很欢笑,但写起来应该很不容易呢(笑)。
责编:反过来说,请问主角在迷宫里时有「很难写」的桥段吗?
马场:好像没有特别难写的……不过,绝大多数的战斗桥段都不是很好写呢。
责编:那请问有让您觉得特别难写,重写了好几次的战斗桥段吗?
马场:主角在迷宫里的战斗,我基本上都不曾重写。
责编:咦!真厉害!请问这是因为您有怀著明确的想法,要让主角在战斗中达成某种目的吗?
马场:正好相反呢。其实主角在迷宫里的每一场战斗,都没有特定的目的,全都是顺势写出来的呢。也许就是因为这样才有临场感吧。
责编:这表示您是怀著跟蜘蛛子一样的心情,一边思考该如何攻略迷宫一边执笔吗?
马场:正是如此。就是因为我采用这种写法,感到伤脑筋的……是写对决猿猴那一战吧。我居然写出这种敌人,该让主角怎么打赢这一战?这点让我相当烦恼。
责编:未免太没计画性了(笑)!请问您是怀著「再这样下去,主角会死掉啦~!」这种想法在写的吗?
马场:没错没错,这一段写起来就是「糟糕!再这样打下去,蜘蛛子稳死无疑!我得想个办法救救她!我得帮她找出一条活路!」这种感觉。在niconico静画的评论中,有「这家伙总是一只脚踩在鬼门关里耶」这样的评论,连我自己都觉得说得很对呢(笑)。
情有独钟的魔物
责编:在迷宫里的魔物之中,请问您最情有独钟的魔物是哪一只?
马场:果然还是亚拉巴吧。
责编:这么说来,请问您为何会给亚拉巴那种死法?在力争上游系的故事里,当逐渐累积实力的主角战胜最终头目时,通常会把故事写得比较痛快,但亚拉巴战却不是这样呢。
马场:这也是因为我想传递出「打赢不等于胜利」这样的讯息。
责编:您说打赢不等于胜利是什么意思呢?
马场:因为想赢过亚拉巴完全是蜘蛛子的私情,那一战中完全不包含亚拉巴的私情呢。虽然蜘蛛子靠著战胜亚拉巴克服了自己的心魔,但如果站在客观的角度去看那场胜利,就不免让人思考其中到底有何意义。此外,就算蜘蛛子在那时很普通地击败并超越了亚拉巴这个心魔,那难道亚拉巴只是一道用来让蜘蛛子感到开心的阻碍吗?这点让我有些挂念。事实并非如此,亚拉巴应该也有它自己的生存之道。所以,我不想让亚拉巴变成是用来让蜘蛛子留下美好回忆的一道阻碍或装置。
责编:现在回过头来看,要是让主角在那时很普通地打赢亚拉巴,感觉或许会少了些什么。
马场:正因为有过跟亚拉巴那一战,才有之后的蜘蛛子。我也想把那一战,写成对蜘蛛子而言「有意义的一战」。我曾经想过,蜘蛛子出了迷宫,在跟各种强敌战斗的过程中,亚拉巴的存在会不会变得黯然失色。可是,正因为有过跟亚拉巴那一战,才会造就现在的蜘蛛子。亚拉巴那种类似武士的生存之道,确实地影响了蜘蛛子的思考方式,正因如此亚拉巴才会变成一个令人印象深刻的角色吧。
关于那些类似游戏的设定
责编:故事里有非常多种技能与称号,请问您是如何加以管理的呢?
马场:基本上那些东西刚开始时都是灵光一现的点子。要是有这种技能,应该会很有趣~这个技能还有这种效果~我很喜欢思考这些东西。结果技能与称号就不断增加……增加到某种程度以后,我就开始创造上位的技能与称号……最后变得自己都管理不来(笑)。
责编:我想也是(笑)。
马场:让蜘蛛子成神的理由,也可以说是为了废除掉能力值说明(笑)!虽然刚开始时我写得很开心啦……写到一半就变成「主角不小心又升级了!计算公式是……!」,让我弄得一个头两个大。技能与能力值还是不要设定太过仔细(笑)。对于那些写小说时打算仔细设定技能与能力值的作者,我想告诉他们:「等一下等一下,那会变得很不得了喔!」
责编:「我」在故事里也曾经说过,那是个跟游戏很像的世界……这个故事里有许多类似游戏的设定呢。请问您在创作技能之类的设定时,有参考或受到某些作品的影响吗?
马场:比起游戏,影响我更多的其实是「成为小说家吧」上的小说。当然,我也有受到游戏的影响喔。像SP就是参考自魔物猎人系列的耐力值设定。
责编:原来是这样啊!因为您说过喜欢玩游戏,我还以为会是参考游戏呢。
马场:我刚开始写这部作品时,「成为小说家吧」上就是流行这种有能力值设定的异世界转生故事呢。像《关于我转生变成史莱姆这档事》就是这类故事。
责编:那您就是受到当时流行的「成为小说家吧」小说的影响,才会决定写一部有能力值设定的异世界转生故事对吧?
马场:我阅读这些能力值类型小说时最在意的问题,就是「这种故事该如何结束?」,也就是「最终头目到底是谁?」。当时有许多小说的最终头目都是神,故事内容也是让主角用提升到极致的能力值与技能去挑战神。可是,这让我想到一个问题,那就是技能与能力值说起来就是神明管理的东西吧。这让我有了「用神明创造的东西挑战神明,会有胜算吗?」这样的疑惑,也让我对「神明到底为什么要创造出能力值与技能?」感到不可思议,而这或许正是《转生成蜘蛛又怎样!》这个故事的起点。
关于登场种族的特徵
责编:在阅读这部作品时,魔族没有外表上的特徵(外表跟人族一样)这件事,令我觉得很意外,请问这其中有什么理由吗?
马场:因为故事设定上的理由,让我不能赋予魔族外表上的特徵呢。关于这个问题,小说里将会有详细的解释,敬请大家期待!
责编:让妖精担任坏人这点也非常新鲜。妖精通常都是被描写成热爱大自然,个性清廉洁白的美丽种族。请问您选择让妖精当坏人是有理由的吗?毕竟就算不让妖精当坏人,改让矮人当坏人也行。
马场:比起种族上的因素,倒不说是因为妖精经常被描写成主角的同伴,才让我做出这个决定。因此,这其中并没有刻意要把妖精写成坏人的意图,而是因为我想让读者想不到坏人是谁,才决定让妖精当坏人。真要说的话,就是因为妖精以同伴身分出场的故事太多了,我才想要写出让大家讨厌的妖精。
责编:这就是所谓的逆向操作对吧?
马场:《转生成蜘蛛又怎样!》这部作品中有许多逆向操作的表现手法,这部分是我刻意为之的结果。与其说这是我为了与其他作品做出区别,倒不如说是我觉得有意外性的故事比较有趣,这种喜欢唱反调的想法作祟的结果。
责编:确实如此,这部作品中有许多会让人「咦!是这样吗!」大吃一惊的叙述诡计与设定。
马场:我觉得「鉴定」这个故事初期的逆向操作,也算是相当成功。照理来说,「鉴定」明明应该是个外挂技能才对,但鉴定结果却只有「石头」或「墙壁」,根本是个没用的技能。
责编:那真的很让人大受打击呢~我可以真切地感受到蜘蛛子当下的绝望(笑)。
关于废弃不用的设定
责编:虽然之后就会介绍到,但您连其他转生者的设定都做得非常详尽呢。请问您有其实想这么呈现出来,最后却不得不废弃的角色、设定或故事吗?
马场:我最觉得「对这个人做了不好的事了呢」的角色是悠莉。我原本是打算把俊的队伍,写成一个「我不要这种后宫队伍」呢。队伍成员就是感觉隐瞒了些什么的老师(菲莉梅丝)、病娇妹妹(苏)、性转的前世挚友(卡迪雅)和变成狂教徒的前世同学(悠莉)。
责编:这真的是个很糟糕的团队呢。
马场:因为俊那边的故事变得比想像中严肃,让我没机会描写「我不要这种后宫队伍!」的场面。其实原本还有一个反而是「我不要这种全是男人的队伍!」备案。像是欧利萨老师和帕尔顿这些在学校篇有出现名字的角色,其实都是俊团队的候补成员呢。比如说,让欧利萨老师顺势变成俊的同伴,一边说著「为什么事情会变成这样……」一边跟著他去冒险,或是让帕尔顿一边眼睛闪闪发亮地说著「一切都是为了修雷因大人!」一边努力奋战(可是经常被干掉),然后再让巴斯卡先生和哈林斯加入,组成一个只有男人!这样的团队,但最后还是因为缺乏亮点而放弃了。
责编:毕竟其中有两人只是普通的大叔啊(笑)。
马场:是啊,一个是热血大叔(巴斯卡先生),另一个则是个性软弱又毫无干劲的大叔(欧利萨老师)。此外,我没想到卡迪雅的正妻力场会变得这么强大,这点也是我失算的地方。起初,我只把她设定成负责在一旁想著「他卷进麻烦事情里了呢,真辛苦啊」地看著俊这个挚友的角色,结果她居然在不知不觉中爱上俊了呢~而且是比我想的还要积极发动攻势的类型。这应该算是角色自己动起来的结果吧~哎呀哎呀?你真积极耶。大概是这种感觉(笑)。
责编:那也有卡迪雅之外的女生抢下正妻位置的剧情发展吗?
马场:如果卡迪雅的正妻力场没有变得那么强大,我原本是打算让悠莉成为跟俊关系最密切的人。就算还不到正妻的地步,也应该会有更多可以展现个性与女性魅力的机会。像是眼中转著圈圈说出「加入神言教吧!(♡)」这样逼迫人之类的。因为她在好好发挥出那种积极性以前,就被迫淡出故事,所以一直让我觉得很对不起她。就是因为出场机会太少,我才会觉得自己没能好好展现出「这家伙有够糟糕」之处呢。不管是表现机会不够多这点,还是被踢出主要女角群这点,都是一个让我觉得对不起她的角色。
非常感谢您的回答。这些关于故事设定的问题,越问就令人感到「原来如此」、「有这种意图吗!」等等新发现也越多,让人想要继续问下去,不过……接下来,我们想试著问一些「如果」的问题!
责编:马场老师,如果您跟「我」一样转生成蜘蛛,在出生的瞬间就被一大群蜘蛛包围,您会有什么样的反应?又会做出什么样的行动呢?
马场:我应该没办法做出反应吧!没办法啦!我应该会在搞不清楚状况的情况下被吃掉,直接变成YOU DEAD吧。毫无疑问,我只会立刻死翘翘。
责编:如果能转生成本作世界里的其中一位登场人物,请问您想成为谁呢?就算是魔物也行喔。
马场:呃~我谁也不想当呢~如果转生了的话……我希望能当个路人。因为大家的遭遇都相当凄惨嘛。
责编:我觉得转生成草间同学是个不错的选择呢。
马场:草间同学确实身处在最轻松的立场呢。毕竟其他人要不是过著充满波折的人生,就是被软禁在妖精之里。
责编:如果能取得本作中的一个技能,您想要哪个技能?
马场:烦恼了许久,我应该会选择睡眠无效吧。因为我是那种不睡很久就无法活动的人,所以希望能想办法睡少一些,把时间拿去做事情呢~
责编:这是社畜的想法吧(笑)!