カンザキイオリ
解说
无论在哪个时代,不分男女老幼,「死」都是个具有吸引力的主题,我也喜欢这类作品。其中有些作品里的角色,甚至会一个接一个地喷出内脏、头脑开洞,最后是某个特定的人生还,有的生还以后还会遭逢厄运。透过这些作品,可以感受生死。在本作登场的「观众」,想必也是沉醉于「能在不至于事不关己的安全之处感受生死」的愉悦里吧。
可是这并不是单纯的死亡游戏。
首先,出场角色是凭自身意愿参加游戏。从蓝里为了吸引观众掏钱而留长头发等改变外貌的行为来看,可以感觉到她们是打从心底享受这种游戏。明明是性命遭到摆布的一方,却玩出了反客为主的感觉。
游戏不只一次,可以一玩再玩这点也很有趣。而且不会是同一种游戏,地点和内容都会改变,又更为特异了。或许是因为有这样的特色,游戏类型也会随场次有不少改变。过去的游戏,GHOST HOUSE(第一集)和SCRAP BUILDING(第二集),是经典且纯粹的逃脱型死亡游戏;可是到了CANDLE WOODS(第一集)和GOLDEN BATH(第二集)又变成大屠杀,例如「大逃杀」那种洒血浆的求生型游戏。这集的CLOUDY BEACH则展现出悬疑的一面,变成高等玩家的狼人杀。
而在我看来,这部作品的重心是放在角色们青春心灵的碰撞上,以及其衍生的激情对戏。
防腐处理,血液接触空气就会变质成棉花的设定极为特质,但轻柔地抑制了读者对这作品中「死」的印象。当然,书里也会有手脚遭到肢解的场景,可是会在脑里自动变成满地白色棉花的画面,让「死」变得有点可爱。这部作品虽是属于以展示「死」当卖点的死亡游戏领域,它的「死」却没那么血腥。这是一大优点,且特别凸显了角色们的激情对戏。
幽鬼是个薄弱得像幽灵,接触他人时不太表露感情的人,却有继承师父意志的气魄,不时也会关怀他人。随着故事推进,或许会有不少读者发现她其实是个暖女,根本没那么冷酷而迷上她的吧。而她与周遭角色之间,也不是用完就丢的关系,时而竞争,时而互助。这次还与师姊发生战斗漫画一样发自自尊与感情的厮杀,深深吸引了我。
继承师父九十九连胜的遗志战斗至今的幽鬼,在知道师父还活着以后,对这目标的想法会有所改变吗?下次会是何种类型的死亡游戏?真教人期待不已。
斜线堂有纪
解说
相信喜爱本系列的读者都知道,这集故事是设定非常特殊的变体悬疑。都「变体」了还加「特殊」这种赘词的部分,还请闭一只眼。读过这个像是会吃人的系列,应该就会知道我为什么会想这样说。
这部作品有主角以例行性死亡游戏维生的特异设定,还有各种色彩丰富的玩家搅乱读者心思,但这篇故事却是以规则引导读者的对等悬疑剧。
只要思考能力和幽鬼一样柔软,就能从游戏一开始明示规则中找出游戏的漏洞。尤其是第二集的GOLDEN BATH,只要回头看一遍,就能发现它一开始就已经在暗示双重场地诡计,并无资讯不对等问题。另外,幽鬼那种读者乍看之下无法理解的独特感性──天天都痴迷在死亡游戏里这点,也因为「她要依从自己定下的规则而活」的宣言,变得非常容易下咽。哪怕她是个会果断杀死自己刚才还背着的人,或是会为恐怕毫无意义的九十九连胜虚掷生命。
而做好万全准备之后,踏上暴风雨山庄这种经典悬疑架构而写出的,就是本集的CLOUDY BEACH篇。玩家们被关在无法离开的孤岛,要找出夜夜杀人的凶手并生还。游戏就是这么单纯,但彻底满足了这系列的推理之乐。以逐渐揭露的线索去猜想游戏轮廓与结局的乐趣,应该能让胃口养大的悬疑爱好者也拍案叫绝。
另外,看过CLOUDY BEACH的读者应该也会发现,本系列在悬疑作品中具有特别的优势。那就是「可以用非常长的时间跨度来描写事件」。
这次的暴风雨山庄里,线索不只是尸体状况与当时的不在场证明。第一集CANDLE WOODS里杀人狂伽罗的存在,以及GOLDEN BATH中丧命的御城的师徒关系,都是推理的材料。正常悬疑作品中,出场角色在其他事件多次相遇的机会并不多,所以都是当场建立新的人际关系,再对照过去寻找动机。
但是,玩家们因为反覆参加神秘组织主办的死亡游戏,使得碰面机会增加,加深彼此的认识。结果就是,过去事件中的资讯也能巧妙成为伏笔。而实际上,师父白士在CANDLE WOODS的死状与生还,也成了这次事件的关键。这条伏笔埋了超过整整一集,真的很长。见到这种手法,我也不禁赞叹。因为是连续作品,因为有这样的设定,让它得以辟出新的地平线。
当然,随着集数增加,玩家间的认识会愈来愈深。因此它也为这部作品带来了「最新一集最好看」这么一个理想的「规则」。
冬野夜空
解说
解说这部有病(称赞)的作品,是一件令人非常受宠若惊的事。正因如此,我将以读者身分(从小说家的角度)坦白说出我的想法。
读过本作之后,我第一个感觉是「虚脱」,再来是「感谢」。感谢好像有点怪,但是以作者观点来看,就是会不由得去感谢这部作品。
说得直白一点,小说这媒体就是种娱乐,卖钱才是正义。因为这个缘故,下笔时心里会有各种盘算。想写引人入胜的剧情、会拥有大量粉丝的角色、引起读者的共鸣、写些香艳场面让读者更想看下去等。每一项都是直接又有效,而愈是想娱乐读者的轻小说,尤其是多集作品,这样的想法会愈强。事实上呢,只要抓到几个点,甚至只要一个,这部作品就卖得起来。
但是本作却以真的杀死剧中角色的方式,将那些盘算无情通杀。基本上不用期待主角幽鬼以外的角色能够活下来,对于幽鬼的个性也没什么共鸣的余地。到了第三集,才开始有角色之间串连起来的感觉,结局却一样是有些冰冷。虽然有制服、泳装等「那种元素」出来意思一下,到头来也只是装饰。
那么,为何本作却刻意将应能组合起来的元素全部杀光呢?
原因很简单,就只是为了写出作者心中有趣的作品。不需要再有其他解释。若将小说视为一门生意,这想法或许就不完全正确了;但是将小说视为娱乐时,不会有比这更健全单纯的欲求了。
一往这里想之后,就会觉得这部像是怪物,所谓赞否两极、偏离常规的作品,就只是为了「写出有趣的作品」而导致的结果而已。接触到这种追求纯粹乐趣的这部作品,同样身为作者怎能不去感谢它呢。
第一集说的是世界观和过去的事,第二集是难关与透露一些主办方的事,第三集是与高手们的邂逅和开始能看见整个故事的轮廓。
本作并不算只为卖钱而写的小说。在某方面表示这部作品难以预测(说不定连作者本人都预测不了)。另一方面,可说是比任何作品都更怀有无可限量的潜能。
这样的作品,未来究竟会如何演变呢?在轻小说这个媒体世界中,会变化成何种面貌的怪物呢?我已经等不及想知道答案了。