对谈召集人《钢弹前哨战》制作总监·导演浅野政彦
是谁在导引我们?
高桥:说真的,角木兄所做的细部设定帮助很大,让我在下笔时十分轻松愉快。
浅野:咱们一开始就谈这个,会不会太硬派啊(笑)。
角木:其实啊,刚刚也约略提到“像真度”这个字眼,要如何定义像真度是因地制宜的,不过这个字眼的确有相当的危险性,容易引起误会。拿一年战争时的钢弹来说,它只有最小限度的像真,不过却能满足当年的我们,这样其实已经足够了。硬要创造像真度最高的MS的话,每一架造价恐怕至少上百亿日圆,谁舍得用那种东西打仗呢?我本人是不会为了追求极致的像真度而自找麻烦的。
浅野:这点我们以前就有共识了,我们并不是要创造“2OO1年太空漫游(注1)”之类的巨作。
高桥:在描写太空战斗时,我最大的困扰就是赛可谬(注2),我本人并不喜欢什么新人类、脑波遥控那一套,一想到要摆进小说里就觉得很麻烦。新人类毕竟是富野先生(注3)创造的概念,如果不以新人类为主题,那又该怎么办呢?所以才想出了一个“人工智能”、“人工智慧”来代替。
过去出现过的MS机种,似乎只要冠上钢弹两字,就一定很强似的……至少,外观上看起来很强。所以这次角木兄设计的S钢弹……(伊欧塔)钢弹(注4)也是,给人很强的第一印象。只不过,光是这样就太薄弱了,所以在连载时才又突然冒出了个ALICE,当时是因为无计可施才作这样的设定。我心想,既然负责驾驶的不是新人类,那就必须另外找个理由让钢弹变强才行。
浅野:总之,不再像过去那样,翻翻型录,比比性能数据,就断言哪一架最强。
高桥:这样一路发展下去,到了SpecialEdition版(注5)时,ALICE的人格就渐渐被突显出来了。
在连载的时期,因为要考虑模型月刊的型态,所以只能把描写焦点摆在表层,而且每一回都得出现MS,因此现在看来,连载稿像是一堆战斗所串接起来的。
浅野:高桥兄算是将ALICE培育成AI的幕后黑手吧,运用了许多事件,一直小心翼翼地在创造“她”的个性。
高桥:结果弄出了个“第三性”。
角木·浅野:啊哈哈哈!(笑)
角木:说得妙(笑)。
高桥:所以在最后“拗”的很辛苦呀,不让她变成第三性,而把她变成超越男女性别的菩萨,多了点佛教味道(笑)。
角木·浅野:啊哈哈哈哈!(笑)
高桥:因为是讨论人工智能,所以不可避免地一定会遇到性格塑造的问题。相对的,小林诚先生(注6)的手法是把新人类放进试管里,那样更难“拗”了(笑)。
浅野:那个啊,在国外SF界早已经探讨过了,就是那个叫什么的,呃……安·玛凯弗莉(注7)吧?
角木:嗯……让她变成弥勒菩萨、未来神佛来拯救纷乱人世也并无不可。因为神佛看尽人间疾苦,所以眼神才会那么忧郁吧。可是,如果像是湿婆神哪样,最好的救赎就是杀光人类呢?故事最后面,ALICE不是微笑着杀死了乔许吗。所以说ALICE的慈爱已经超越人类,不是我们平庸之辈可以理解的了。我掰得还好吧(笑)?
浅野:哇哈哈哈哈(笑)。
高桥:追根究底,新人类毕竟也是人,由人类来导引人类,这个理念一直让我相当抗拒。
角木:尤其是“逆袭的夏亚(注8)”之中,阿姆罗最后一段话简直像是黑柳彻子的口吻。
浅野:的确有点那种味道。
角木:就好像要大家都不再使用免洗筷,而要随身携带自己专用的碗筷似的。
高桥:那样就太过空泛理想化了,好像在说“有危机的不是地球,而是人类”,简直像在附和影山民夫(注9)的理念,这才是最大的问题所在。
人类必须进化为新人类,然后由新人类引领人类进化,这是富野先生的基调。但这也在无形间制造了一个缺口,显示钢弹之所以强大不一定是因为新人类,也可以构筑其它的理由来让它强大,ALICE就是其中之一。
角木:ALICE的地位是颇堪玩味的,也值得深入加以探讨。
ALlCE的未来
角木:高桥兄为了写ALICE,在AI方面作了不少研究吧。在高桥兄的钢弹世界观里,一开始的RX-78是学习型电脑,到了Z钢弹则进化为生化感测介面,最终达到了ALICE的人工智慧。可是在现实中,AI的进步程度究竟如何呢?
高桥:这个嘛……硬要界定出三者的差异程度是有些困难啦……
角木:一般的分工专职电脑称不上是智能吧?而学习型电脑充其量只有自行发展程式码来解决问题的能力,也没有自我认知可言。但是,故事中ALICE显然是具有自我意识的。当然啦,也可能是獠的母亲……
高桥:预设了这样的程式是吗?
角木:可能是软体程式,也可能是硬体设备吧,总之,必定在一开始便预测ALICE会萌生某种程度的自我意识,所以才需要“赤郡猫”对吧?唉,好难甜,算啦(笑)。
浅野:不过好玩的是,为什么没有人把ALlCE和HAL9000(注10)联想在一起?
角木:或许是因为ALICE太人性化了吧?而且还设定为女人。
浅野:要说服你还真难啊(笑),我怕待会儿聊不下去啰。
高桥:其实在电脑发展史上,这些都是必然会面对的问题。不过,单就“前哨战”的故事来说,我的目的只是希望创造出一架会自我进化的战斗用电脑,不过,并不是一般科幻电影中常见到的那种会跟驾驶员对话的电脑。
角木:利用音波的震幅来辨识语音是吗。
高桥:是的,其实这是比较人性化的介面,人机沟通起来也容易的多,只需要说出指令就行了,好比说有些卡通里会出现“飞弹、发射!”之类的台词(笑)
角木:就像“雷兹纳(注11)”那样。
浅野:重点是驾驶可以将座机视为有人格的伙伴,不中再去解释为什么要采要这样的行动、为什么现在该这么做……。如果电脑发觉指令有误,可以马上提醒“哎呀,不可以,现在不可以发射飞弹。”对不?
高桥:这还只是理论而已,我并不认为实际战斗时需要用到语音沟通,甚至,我还怕语音系统会制造误会。
角木:但是F—15(注12)已经开始运用类似科技了。
高桥:哦?是吗?
浅野:啊,难道说被敌机飞弹锁定时,会发出“危险啊!”的警告声?
角木:不是这样的(笑),只有用在飞行员输入指令,好比说之前提到的“发射飞弹!”或是“改用机炮”之类的命令——
浅野:喔喔,很像那个“用俄语来思考!(注13)”嘛。
角木:相当近似了。
高桥:我还是觉得,语音功能在实战中派不上太大用场。
角木:那是技术层面能不能克服的问题吧?
高桥:呃……
角木:要实用化真有那么困难吗?
高桥:毕竟现今的技术还太不成熟了。
角木:但那是以现在眼光来看,到了下个世纪,会有多大进步还未可知——
高桥:我的立论基础在于,军事科技向来对精准度要求极高,语音输入很容易产生错误,所以不会被列入军事科技。
角木:我倒不觉得。我认为科技进步的空间还很大,虽然我也不信“科学万能”那一套。当科技遇到瓶颈时,就是精神文明抬头的时机,两者相辅相成之下,科技只会进步,而不会倒退。所以我认为语音沟通是绝对可行的。
高桥:至少,现在民用科技已经充分使用这门技术了,这是事实。
角木:高桥兄想表现的,是战场上的极限、极致状态吗?
高桥:因此用视线来下指令绝对比用嘴说来得更好。
角木:原来如此,是用视线来代替语音输入。不过,这是富野先生小说中从来没涉及过的领域吧。
浅野:真的没提过吗?
角木:没有。
高桥:富野先生的小说中没提过这类操控科技,他对电脑提得不多。
角木:应该说根本不提。
机械人科技的合理性?
角木:“Wabot(注14)”也是单眼设计呢。
浅野:Wabot是什么?
高桥:那是早稻田(Waseda)大学开发的机械人(Robot),所以简称为Wabot。
浅野:喔喔,所以把前面改成WA啊,是单眼的机器人吗?
角木:对,而且据说那个教授似乎很“迷恋”单眼机器人。
浅野:怎么说?
角木:他以前说过,单眼才像机器人(笑)。
浅野:难道他有“独眼龙情结”(笑)?哎呀,这不就跟科幻小说里的怪博士一样了吗。根本是“吉翁尼克工业”嘛(笑)。
高桥:很正点喔,以前连15度的坡都爬不上去,现在却发展出了会弹钢琴的机械人,而且是自己看谱喔。
角木:这就是进步啊。
高桥:要是再继续研发出会拉提琴的、会弹竖琴的机械人,组织一支机械人乐团,就可以巡回表演赚钱啦(笑)。至少,可以贴补一下研究经费嘛(笑)。
浅野:那多浪费啊(笑)。
高桥:机械人开发的工作本来就吃力不讨好啊,因为到目前为止,都是花下去的钱太多,回收的利益太少。毕竟还不到实用化阶段嘛。
角木:所以距离“钢弹”还有很长的路要走啊(笑)。
我们特有的“前哨战”理论
浅野:接下来,我们来谈谈在这次创作《前哨战》的过程中,诸位寄望达成什么样的目标,以及为什么要这么做。
角木:对我而言,加入制作群的原因当然是因为我本身是个死忠钢弹迷。我这次的工作主要是就军事面、科技面、当然还包括高桥兄提过的政治面、以及考证等等做一些补强作业……其实早在十年前(译注:指钢弹0079时),我就早有这样的构想,现在只是把当年的心愿加以完成罢了。身为钢弹迷之一,实在对“Ζ钢弹”之后的松散作品,感到有点……
浅野:十年的包袱实在是太沉重了。
角木:说的也是。
浅野:毕竟这是富野先生、松崎先生(注16)原创的东西,一开始已经设定好了最初的环境,所以之后的钢弹制作者,都不可避免地要遵循这样的轨道……
角木:不论是创意还是整合性,都一再地消耗过去留下来的遗产,并没有真正地加以延伸、发展。
浅野:所以你希望能够对钢弹加一把推力……
角木:也就是继承已有的,并且加以扩张。就发展性来看,如果把钢弹的演进绘画成曲线图,用最简单的算数级数来推算,最理想的状况当然是一直线往右上方走,而不应该在中途就往下坠,我们的工作也就是想办法让这条线保持升力。
可是,“Ζ钢弹”尽管有那么多的利基,而且是“一年战争”后最早推出的新作,却没有搭在上升的延长线上,让人觉得是硬凑出来的故事。
浅野:所谓的延长线,当然指的是在保持均衡状态下所开创的新局面。
角木:嗯,正是如此。
浅野:钢弹的主轴毕竟还是故事、角色、机械这三项。
角木:就拿“钢弹函数”的曲线圈来说,原本新作品应该出现在那个点上,但却偏离期望值太远,当然会让钢弹迷感到失望。附带一提,“钢弹函数”是以f(t)来表示。
浅野:出现啦——!(笑)
角木:好比说以(t0)为原点,那么“一年战争”就是在(t1)位置,而“Ζ钢弹”则是(t2)的位置。可是在我们预测“钢弹函数”中,“Ζ钢弹”结果却没有出现在应有的位置。因此,钢弹迷自然会有些不满,觉得自己甚至还可以做得更好……
高桥:不,我倒不认为“Ζ钢弹”是在走下坡,我觉得“钢弹”和“Ζ钢弹”根本是毫无关连的作品。
角木:出现啦——!(笑)
浅野:并不是说故事方面没有交集、完全无关,而是那些让钢弹受欢迎的要素产生了变化。就像我刚才说的,故事是一种要素,而《GUNDAMCENTURY(注17)》这本书则是以考证为主轴,也有些卡通作品是靠配音员的个人魅力来推动。
角木:讲得模糊一点,应该说“Ζ钢弹”让钢弹迷内心十分期待吧。
浅野:嗯,也对。就是这种期待指数特别的高。后来富野先生也在卡漫志上做了许多解说,再加上由安彦先生(注18)来监督绘制,都等于是一再升高钢弹迷的品味和眼光。
但是“Ζ钢弹”却走向畸形化。举例来说,MS和MS设计师都被过度凸显,故事内容则出现太多个人主义和似是而非的歪理,往往都让整合性与科学性大打折扣,就算勉强接受,也不由得发现,过去那些有活力的东西全都僵化了。唯一比较有建设性的主张是“我们要走写实机械人路线(注19)”。可是,若是追根究底地问:“写实的定义在哪里呢?”结果得到的答案却是“这……总之,就是要推出MS,因为在普遍的观念中,MS被称为写实机械人,所以自然就是写实机械人路线……”整个理论性都因此而遭到削弱。
因为畸形化,导致原本应该上升的直线反而下坠,所以角木兄才会想在科技面加以补强,将MS设计与时代加以整合,并且将资料以现在的眼光加以更新,这些动作其实都是为了重振钢弹迷的期待指数,对吧?
角木:再举一个例子,有部电影“魔鬼克星”是以f1(t1)来表示,“魔鬼克星第一集”和“魔鬼克星第二集”的f1(t1)与f1(t2)就不是在同一条延长线上。相较之下,以“异形(注20)”为例,函数是以f2来表示,它的f2(t1)与f2(t2)就是位在令人期待的上升直线上。
浅野:所以说,不光是故事有长足的成长,期待指数也同样有成长,都位在可以预期的直线上,而“异形”系列的函数就是一条上升的直线,“教父”系列也是这样,故事的后续安排没有让观众感到灰心。
角木:还有没有相反的例子呢……?
浅野:大概是“洛基”函数吧(笑)。
角木:对、对,还有“蓝波”函数。
高桥:不过在我看来,“Ζ钢弹”之所以那么偏离主题,主因还是富野由悠季自己。拿“一年战争”来说,因为是从零开始,所以具备某种程度的整合性和上升的曲线。
可是“Ζ钢弹”并非从零开始,而是由正十开始起跳。
浅野:你的意思是说,他是以过去的经验为基础?
高桥:因为在富野由悠季的个人想法里,只能有一个发展的方向。
浅野:也就是说,富野由悠季的脑海里已经事先构筑了一个世界观,当别人刚鸣枪起跑的时候,他的起跑线却设在比其他人领先一百公尺的前方。
高桥:正因为他领先别人太多了,以致于别人无法了解他要说什么,而且也欠缺整理,换句话说,他是用完全不同的另一条座标轴线在看钢弹。
如果光就富野由悠季个人的表现来评论“Ζ钢弹”.那么“Ζ钢弹”的水准是相当不错的。问题是其他一起工作的伙伴,没办法那么透彻地了解富野先生的思考方式,所以之间难免产生沟通困难。
因此使得“Ζ钢弹”最终的整体表现往下降了。
浅野:如果把富野先生这个因素加进来的话,钢弹函数就另当别论了。不过,正因为构思和成品之中有落差,才会产生这样的矛盾。
角木:其实,并不一定要系列电影才会产生函数,同一位导演的作品可以排列出函数。好比说,詹姆士·柯麦隆(注21)导演的“魔鬼终结者”、“异形第二集”和“无底洞”就很明显可以看出其中的成长。
高桥:这也正是我们会从事这项工作的原因,因为钢弹的制作者概念成长得太快,以致于观众的一方难以跟上脚步,所以必须另外下功夫弥补中间产生的落差。
角木:所以说,“前哨战”是一种衔接用的作品。
高桥:嗯,富野先生的确在“Ζ钢弹”中加入了不少政治与经济的因素,但观众一时间是无法看懂的。因此“前哨战”存在的价值在于用比较浅显的方式,说明钢弹世界中的政治与经济。
浅野:一个作品完成之后,读者和观众能理解多少,这是很重要的一个关键,有必要的话,甚至还得推出参考书籍来辅助了解。
而“前哨战”正好有点类似这样的功用,不过并非单纯只是参考书,而是另外带有创新的功能。
高桥:富野先生在制作“Ζ钢弹”时,其实也有推出参考用书,但是糟就糟在连参考用的书都难得令人无法了解,所以我们是更进一步加以解说,把整个环境解释得比较浅显一点。
浅野:等一下,你说富野先生写的参考书是指小说版吗?
高桥:有部分是指小说,不过也有部分是他接受卡漫杂志专访时的发言。
可是在“Ζ钢弹”的时候,富野本人的跃进实在太大,所以在观众的角度来看,完全无法理解。
浅野:是富野先生他的意识太过前卫了吗?
角木:还有观众的期待太高了。
浅野:那么我们现在就能整理出一个结论,“前哨战”的读者如果能完全了解“前哨战”表现的理念,那么就会明白“原来‘Ζ钢弹’和‘钢弹ΖΖ’也是在相同背景下发展出来的故事。”、“原来‘Ζ钢弹’讲的是这样的故事呀。”,高桥兄的这本小说其实就是具有帮助消化的功效。
高桥:嗯。
角木:在我看来,高桥兄今天的说法算是含蓄的,虽然不免对富野先生有些挞伐,但最终了解与不了解,责任还是在钢弹迷。可是我个人认为,负责制作的人才需要负最大的责任。好比说,刚才说的函数、以及剧中角色的精神分裂、SF设定的粗糙、这些都是制作者不可推卸的责任。
高桥:嗯,玩具公司其实也有部分责任。
浅野:你们的意思是说,“Ζ钢弹”的整合都太依赖富野由悠季—个人了,是吗?富野先生过度执着于这是他的作品,认定“我当然比你们(钢弹迷)更了解我自己的作品”,但实际上钢弹是否能受人欢迎,最终还是需要钢弹迷的理解,如果不能理解的话,钢弹再有魅力也没有用。
高桥:是的。而且现在一个很大的问题是,各个产业不断的在利用钢弹的剩余价值,却不明白必须先做好创作才能支撑这座铁塔,仅是一味的利用,钢弹终究有一天会被弄得支离破碎,土崩瓦解。
浅野:必须要用否定前作的方式,才能宣扬自我的主张吗?
角木:这样说就不对了,依我之见,高桥兄是希望为钢弹打一剂强心针。在高桥兄看来,钢弹毕竟还是正面价值多于负面,所以才会希望让它长远地继续走下去。
高桥:其实你们说的都对,我并不希望钢弹就此垮台。
角木:你是以创作者的角度还是钢弹迷的角度这么说的呢?
高桥:这……要说是完全自我的创作也不对,并不全然是创作者的角度。
角木:那么是以钢弹迷的角度啰?
浅野:是以钢弹迷的角度,希望对钢弹做更清楚的划分吗?
高桥:或许是吧。
角木:可是以钢弹迷的角度来作业,不是很狡猾吗?打了一针强心针之后,拔腿就跑……
浅野:我倒觉得这没什么关系,这毕竟是高桥兄的意见。
而且尽管我们这样对“Ζ钢弹”大加挞伐,“Ζ钢弹”还是有不少忠实观众,现在15-17岁的年轻人可能会说“为什么你们那么瞧不起‘Ζ钢弹’呢?我们就很喜欢故事里的女主角啊,而且机器人设计得也很正点啊”,这也是部分钢弹迷的心声,不过我个人还是必须警告钢弹的制作者,身为制作者,有些事再不做就太迟了,如同高桥兄说的,希望作品能够长久持续下去。可是就一部卡通所衍生的次文化来说,“Ζ钢弹”所产生的正面效应实在太少。
高桥:简而言之,必须放弃“我们已经尽人事了,至于你们能不能了解,那是你们自己的事”这种观念。
浅野:所以说,我们现在的工作相当的矛盾,一味的否定过去,或许太缺乏建设性和往前的驱动力。
角木:但“前哨战”还是对业界有相当影响,好比说BANDAI的模型组装说明书和各杂志的解说,已经比过去更为严谨。
浅野:也对。
角木:就算是抄袭也罢,影响力终究还是存在的。
浅野:我就常常听到同业在说“这是以‘前哨战’为蓝本”,这样的结论或许有些唐突(笑)。“前哨战”已经逐渐变成免付费的共享软体了(笑)。
极限状态下是没有“感觉真好”的!
高桥:我最初开始从事钢弹衍生故事的创作,应该是在《MS战记》那时起的吧(注22),如果撇开《模玩狂四郎(注25)》不算的话。当时富野先生曾问我,“你喜欢从事和钢弹有关的工作吗?”当时我回答“我做得很开心”(笑),然后他继续问我“你不想做做别的事吗?”我对他这句话的意思一直搞不太懂,莫非他希望我“不要拿别人的网球拍上场打球”?(笑)
浅野:大概是希望你向前看,在其他领域多加努力吧。
高桥:可能有这种含意吧,不过,也可能他不希望我在他的领域里撒野(笑)。
浅野:嗯,这么说就伤感情了。他或许不希望钢弹脱离自己的掌握,毫无控制地自由发展吧,所以他难免会感到有些不快。
高桥:所以最初我们在制作时想过“是不是应该先知会原创者富野导演一声啊?”(笑),结果他看了作品之后只留下一句“我完全看不懂”。
富野先生似乎无法理解,人在战场上会因为一时的激情驱使,而陷入疯狂状态或精神丧失状态。其实在枪林弹雨之中,是没有人有闲工夫思考哲学的。
浅野:在富野先生看来,他大概不希望别人一直拿钢弹来做文章吧。不过演变到了今天,这已经很普遍了,超过他所能控制的范围了(笑)。
高桥:我曾经有过一次濒死体验喔,虽然不是挨枪子儿那样壮烈啦……只是有一次掉进滚烫的洗澡水里,把半个身体给烫伤了(笑)。虽然说来让人见笑,不过当时,我真的以为自己死定了呢。多亏有这层体验,要不然我也不敢随随便便描写濒死的状况。
所以在故事中,马宁格斯见到梭迪亚克发炮时,心中只想到“可恨!”就像我被烫伤时,心中只想到“糟了!”一样(笑)。在感到烫的那一瞬间,我赶忙反射性的跳出澡缸,马上用冷水冲洗,可是身体右半边已经烫得起泡了。
浅野:哇!光是听你说就觉得受不了。
高桥:所以我想,真的被开枪击中时,感觉会更震撼吧,就像电影“7月4日诞生”那样,恐怖到了极点。
角木:所以战争场面不应该用“感觉真好”来描写,至少不像村雨先生想的那般浪漫。
这次对谈中因为缺乏主题,因此形成杂谈的局面,也有许多脱线的言论,或许有些读者认为,这次企划简直像是一场傻瓜对谈。但是就某方面而言,也可以定义为前作SpecialEdition版的注解文字,提供读者另一种接近“钢弹前哨战”的角度,希望对某些读者仍能够提供少许帮助。
本章节是钢弹第一世代的经验谈,如果第二世代以后的钢弹迷能够活用文中的经验,那么我们的付出就算有了回报。
注解
注1A·C·克拉克原著/SF电影的经典之作(一九六八年作品),更有人将该片评为“在此之前没有SF电影,在此之后也没有SF电影”,亦即该片为空前绝后之作。虽然也有人特有外星人出现的电影归类为广义SF电影,但内容均不及本片来得严谨。
注2在钢弹系列中,新人类由于精神长期处于紧张状态,会产生特殊的感应波,科学家利用赛可谬系统将感应波加以收集、扩大。赛可谬和新人类都是钢弹世界的独创设定。
注3指富野由悠季。TV/剧场版卡通“机动战士GUNDAM系列的导演原著,同时亦为知名小说家,代表作有“玲之翼”,现(编注:指1990年时)正执笔撰写钢弹原创小说《GAIAGEAR》(Newtype月刊连载中)。
注4在“钢弹前哨战”的企划当中,原本S钢弹被命名为“η(伊欧塔)”,为一希腊文字母。在设定中,亚那海姆电子企业所开发的钢弹型MS均以希腊字母作为代号,因此伊欧塔·钢弹表示这是亚那海姆开发的第七型钢弹。
注5大日本绘画出版/ModelGraphix月刊编辑(钢弹前哨战~THEBATTLEOF“REALGUNEAM”)(2300日圆)。本书的小说最初收录在这本特集内,于89年9月14日发售。
注6漫画家及模型、卡通设计师、负责设计TV版卡通“机动战士GUNDAMΖΖ’中的主角ZZ钢弹,并且将自己的漫画作品“DragonsHeaven”改编为卡通版,自己担任导演,同时亦是将多元宇宙论导入钢弹体系的创始者。代表作“G之传说”(BANDAI出版)亦采用相同理论,在漫画界及模型界均为多元宇宙论的第一把交椅。
注7女性SF作家,在她的作品“歌之船”中,大空船的舰长是一位切除脑下垂体停止成长、并且装在胶囊中的畸形儿来担任。
注8剧场版卡通“机动战士GUNDAM逆袭的夏亚”(一九八八年作品,是富野导演完结初代钢弹历史的最终作品。故事回归创始作的“阿姆罗VS夏亚”的模式,不再受限于“Ζ”与“ΖΖ”的有限视野,为钢弹原创者的野心之作。虽不便在此直接讨论富野作品的观念,但本片片尾确实引发两极化的褒贬意见,就剧场版作品而言,整体品质相当的高。
注9小说家、专栏作家。过去曾担任朝日电视台“塔摩里(Tamori)俱乐部”节目的编审,被誉为“北野武仰杖高田文夫,塔摩里仰仗影山民夫”,是相当令人怀念的旧时代组合。另外,在富士电视台深夜时段,每月播出一次的节目“CriticS”,中,评论范围遍及书籍、电影、音乐及各种媒体,深获观众好评。小说作品代表作为《从遥远之海前来的C00(编注:后来拍成动画电影,台译:“叮当小恐龙C00”)》,获得第99届直木奖。
注10在电影“2OO1年太空漫游”中登场的人工智能电脑“霍尔九千”,在一次木星旅程中,逐一杀害太空船上的成员,之后又拍了续集“2010年”、及小说“2062年”系列。
注11高桥良辅监督的电视动画影集“苍蓝流星雷兹纳”。剧中出现的SPT(SuperPowerdTracer)机械人,便是以语音输入方式进行操控。
注12为新世代战斗机而开发的新科技之一,曾在通用动力公司研发的战斗机上进行测试,井非专为F-15而开发。
注13克雷格·托玛斯同名小说改编的电影“火狐狸”剧中的台词。
故事描写美军特勤人员潜入苏联,窃取最新式思考输入方式控制的米格31战机。主角米契尔·根特上尉成功夺取一架米格31后,遭遇另一架米格31的拦截,却一时无法启动武器系统还击,因为该战机为苏联制战机,因此必须以俄语思考,才能加以控制。
注14早稻田大学理工学部,加藤一郎研究室所开发的一系列机械人之中的一架。一九八一年时,加藤所研发的WL-9DR号完成世界首次机械人双足步行,使他成为机械人工学的世界权威。
注15《GUNDAMCENTURY》里,松崎健一所设定的吉翁公国国营MS开发公司,虽然是由松崎所私下定义的,但随着在MSV(机动战士衍生篇)的故事中不断出现,已逐渐成为半官方设定。
注16松崎健一。TV版“机动战士GUNDAM”的SF设定、监修、及脚本家。
注17一九八一年出版的钢弹MOOK经典之作(译注:MOOK即Magazine和Book的合体,含有大量彩图和文字的专刊),除了前述的吉翁尼克工业之外,对钢弹世界的SF设定有极为详尽的解说。文字由松崎健一等专人监修,图片则由宫武一贵绘制,十分精美,现在在二手书市已成为极为抢手的实物。该书所收录的MS解说,日后为讲谈社/BANDAI的MSV热潮提供了理论基础,甚至已经成为官方设定,影响到后来的钢弹卡通制作。附带一提,笔者个人希望出版社能再版上市,尤其是解说的部分。现在钢弹世界日渐畸形化,笔者期望钢弹迷及同业能再一次好好研读此书。
注18安彦良和。TV版“机动战士GUHDAM”的人物造型设计、兼作画监督,并担任剧场版“机动战士GUNDAM”的动画部分导演,后来在“机动战士Ζ钢弹”时,亦担任人物造型设计,自导作品则有“亚利安”和“巨神古克”。现今的钢弹主要吸引力来自MS,但初期的钢弹魅力来自于安彦良和的人物画风,他使用透明水彩绘制的插图,曾经让读者十分着迷无法自拔(尤其是女性)。
注19一种统称,指钢弹出现以后,刻意采用硬里子世界观的机械人卡通作品,识别方法有:(1)机械人名称多半用~SUIT、~METAL、~ARMER等等,或类似的方式命名。(2)主角在操控机器人时,绝不大声喊叫武器的名称。(3)为了增加机械人存在的事实与必然性,故事背后有大量的背景设定(而且在故事进行中从未提及)等等。因为重视设定甚于故事主体,曾造成一波畸形化风潮,现在已经几近灭绝,只有部分OVA(OriginalVideoAnimation)及漫画仍采用这种手法。
注20由H·R·季格负责怪兽造型设计的知名惊悚动作电影。第一集由雷利·史考特导演,为A级惊悚电影,第二集由詹姆士·柯麦隆导演,为B级战争娱乐电影,两片都获得极高评价。虽然两部作品采用完全不同的方法来制作,但都表现出极高的整合度,是相当异类的续集电影。据说,第三集正筹备拍摄当中,可以想见第三集的导演会因此而承受相当的压力。(编注:在本文完成当时的1990年,“异形第三集”尚在筹拍阶段;如今的“异形”系列已经拍完四集,正准备朝第五集的目标进展)
注21“魔鬼终结者”、“异形第二集”颇受好评的制片人。在此之前,曾担任电影“纽约大逃亡”(约翰·卡本特导演)的SFX美术设定,以极有限的成本完成极佳的效果,属于天才型完美主义者,不论脚本、制作、设计、都一手包办,常令工作人员感到高深莫测。“魔鬼终结者”中的终结者机械人及“异形第二集”中的异形女王,都是他的设计作品。最新作为“铁达尼号”,采用了先进的电脑绘图科技,并创造了史上最卖座的票房,使他成为今后最受瞩目的一线顶级导演。在本书的钢弹世界中,极为强调的精灵光束炮,即是模仿自“异形第二集”中,由陆战队员瓦丝凯丝操作使用的MG42型改造机枪,这也是柯麦隆指示下,刻意营造的像真SF环境。
注22高桥昌也原著,近藤和久绘图的钢弹衍生故事漫画集,原本由讲谈社"ComicBonBon”连载,现在已由MEDIAWORKS发行单行本,故事主体以吉翁公国军的新兵菲德烈·布朗的视点来描述“一年战争”的经历,也有不同视点所构成的故事情节.因为强调MS=武器,因此特别受到模型玩家的热爱。但缺点在于过度强调“某某中尉专用突击试作型先行量产三号机改”等等MSV流的英雄主义设定,产生不少并发症。
注23“ComicBonBon”杂志连载的钢弹模型漫书,原著中提到的模型集团创作“Craft图”,高桥昌也是成员之一,绘制者为大和虹一。以当时流行的钢弹模型制作技术及改造方法为主轴,极受低年龄层钢弹模型迷的喜爱。随着当年的少年读者进入高中、大学就读,本书的影响力也越来越大。
注24村雨贤治。视觉媒体评论家、小说家,涉猎范围从漫画到特摄电影无所不包。也是现今唯一“认真”评论写实机械人卡通及漫画的评论家,本书亦央请村雨先生负责解说。于1989年9月赴美,评论亦是在芝加哥写成——全文完谢谢观赏