第十一卷 SCENE 1

网译版 转自 轻之国度

翻译:有希

Scene1 严岛勇吾:点阵图与真实的绘图各有各的好。就如同抽象画与具象画各有千秋一般。

说真的,我非常惊慌。

虽说HP、MP和等级只是游戏的设定,由3D绘图所构筑的那个埃塔纳尔还能当做异世界来理解。

但是,这到底是怎么搞的!这个2D点绘所描绘的,让人想到家用机黎明期RPG的世界究竟是怎么搞的!就算是异世界,与3D埃塔纳尔相比简直有天壤之别!这也太奇怪了吧!

哎呀,到底是怎么回事啦!

……虽然想大声喊叫,但我还是咬牙忍住了这股冲动。

我作为勇者和PT的队长行动至今。如果看到我都动摇了,大家会更加不安的吧。是啊,在这种时候,我更要振作点才行!

『勇吾各 各位 冷静点姑且先做一下 深呼吸』

我说道。但是,那却并没有发出声音。而是在画面下方的对话框内以粗体点绘文字表现了出来。呜呜,这到底是怎么回事……

『翔别 强人所难啦 况且 也没办法 做深呼吸吧』

『拉姆达喂 勇者 你才 冷静点啦』

……抱歉。

『艾尔话说回来 这里 到底 是哪里啊?』

『伊秀拉就算问这是哪里』

『蕾碧雅也没办法回答吧』

『梅塔波但是 傻站着也 不行吧 怎么办呢?』

『勇吾移动吧 不 等等!』

脑中回想起刚来到埃塔纳尔那天的记忆——伊秀拉被蚂蚁型怪物袭击的光景。

这个看起来非常像游戏的2D世界……果然也会有怪物出没吗?

那样的话就糟糕了!

虽然我在埃塔纳尔是等级超高的歌德斯骑士,但现在不知为何只有LV1。虽说点阵图上描绘着穿着学生制服的样子,但其实完全没有武器防具和任何道具。

『勇吾各位 等级和 道具 都怎么样了?』

『翔打 打开 状态栏后 看到只有 LV1了』

『梅塔波我也是』

『拉姆达我也是』

『伊秀拉武器和 防具 都没了』

果然大家都一样。在这种状态下遇到怪物的话就死定了!

『勇吾来我 这边的 路上 有遇到 怪物吗?』

『蕾碧雅暂时还 没有』

『拉姆达话说 这里与 怪物 遭遇的方式 是直接碰触 还是随机?』

『伊秀拉直接碰触… ?那是什么?』

『拉姆达别在意。』

『梅塔波不管怎样 大家 一起 移动 比较明智』

『勇吾好吧 各位 聚到一起 绝对不能 走散哦』

『蕾碧雅好的』

『艾尔明白了』

各位都聚集到我的周围。

突然!

刚才还乱七八糟的七个人物,也就是我们七人竖着排成了一列。由我带头,第二个是伊秀拉,第三个是拉姆达,第四个是梅塔波先生,之后是蕾碧雅,翔,最后是艾尔——

『勇吾…为什么 是我 带头?』

『翔诶 因为 勇吾 是队长啊』

『拉姆达你 是勇者 吧』

『伊秀拉太棒了!我 在师傅的 后面!』

『蕾碧雅总觉得这排序难以接受呢』

『艾尔到底怎么回事这 没办法 变回 原本 分散的 状态吗?』

我抱着试试看的心态,心想(想要变回原本分散的状态),但排好的队列与排序并没有变化。

(这光景越看越怀念啊……让人想起PC引擎的桃太郎传说Ⅱ的大队伍……)

『伊秀拉话说 那个 师傅』

『勇吾嗯?』

『伊秀拉刚才起 就一直在响的 这个声音 是怎么回事』

唔?

是因为内心的动摇吗?直到伊秀拉指出为止我完全没注意到。听她这么一说,我才发现的确有轻轻的音乐声……那并不是如同CD那样流畅的音乐,而是有种『利用极其有限的音源所努力制作的曲子』的感觉。说实话,就像家用机或MSX的游戏用的音乐。

『翔啊啊 这个?这个大概是 野外地图用的 B G M』

『艾尔???』

『翔这个游戏 大概 是这么设定 的吧』

『蕾碧雅… ?』

『拉姆达真是 让人提不起劲的 曲子呢』

『勇吾… 总 总之 出发吧』

我战战兢兢地向画面上方,不,从方向上来说应该是北边吧?总之,我开始了行走。

唔嗯。虽然想象了一下,但大家果然紧紧地跟在我后面呢……

『翔好宽广的 草原 哦』

『梅塔波是啊 不过还是 希望能 尽快到达 村子或 城镇呢』

『艾尔诶?这是 草原 吗?所以 才是绿色的啊』

虽说画面看起来是家用机时代的RPG,但对话框里不断弹出大家的话语,看起来像是网络上由多数人参加的RPG……也就是MMORPG。这世界真是越来越超越现实了。

『勇吾不过 别说是怪物了 连野生动物 都看不到啊』

『拉姆达也就是说 应该是 随机遇敌了吧』

『翔勇吾 怪物出现的话 要怎么办?』

啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦!

突然,尖锐的音效响起,画面闪光后变为黑色。

『小野猪 出现了!』

『梅塔波出 出来了 是 怪物!』

不知何时,一片漆黑的画面上方并排排列着显示每个人人物名和HP、MP的白框。画面下部则依然是对话框。然后,画面中央有着名为小野猪的野猪型怪物!

刚才还在播放的野外用BGM消失了。现在响着的是充满紧张感的音乐。不管怎么想都是战斗用BGM!

(可恶,该怎么做?)

显示着各自HP和MP的窗口最左边的是我,最右边是艾尔,也就是按照队列顺序排列的。看到所有人的HP和MP,我发现自己的最大HP是12,伊秀拉也一样是12,拉姆达是11,梅塔波也是11,蕾碧雅是10,翔也是10,而艾尔只有8。也就是说这个队列是按照最大HP的顺序决定的。

然后……那个被点阵图所表现的小野猪有着圆滚滚的眼睛,别说可怕了,反而是看起来非常可爱的怪物。

但是!在勇者斗恶龙3中,忘记去鲁茵达的酒馆直接开始一个人的旅行时碰到斯莱姆结果全灭,有这种经验的人一定会明白吧?怪物不能凭外表判断!而且我们所有人都完全没有装备和道具!

现在的我失去了肉体。但是,就如同幻肢痛一般,我觉得自己的心脏激烈地跳动着,额头也分泌出了大量汗水。

(怎么办?该怎么办才好?……嗯?)

突然,我注意到了。

对话框右边不知何时出现了一个别的小窗口。那里写着『战斗』『防御』『魔法』『特技』『逃跑』。

『勇吾这 这是 让我们 输入 要采取的 行动吗』

走投无路的状况,充满紧迫感的BGM——那是让人想到家用机版初代MEGA TURRICAN的,非常有魄力的战斗BGM。但是小野猪却如同被下了『等待』命令的狗狗一般,十分有礼貌地一动不动,等着这边输入需要采取的行动。

就这样什么都不做的话,恐怕对方也不会动……虽说如此……也不能就永远这样干瞪眼啊……

(哎呀,只有上了!)

我下定决心选择了『战斗』。于是输入栏中的『战斗』一下子暗了下去。

『勇吾 的 攻击 小野猪 受到了 2点 伤害!』

诶!伤害只有2吗?在埃塔纳尔室超高等级的歌德斯骑士,总被大家以尊敬的眼神注视的我居然——

『伊秀拉师傅!该怎么做?』

似乎轮到伊秀拉输入行动了。

『勇吾那个…战斗吧。』

『伊秀拉好。』

『伊秀拉 的 攻击小野猪 受到了 1点 伤害!』

呜呜,没武器的LV1只能是这样吗?难不成选择逃跑会比较好?就在我这么想的瞬间!

『小野猪 的 攻击勇吾 收到了 3点 伤害!』

『勇吾呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊!』

在遭到冲击的瞬间,画面闪了一下。刚才还是12的我的HP减少了3点变为了9。

可怕的是,在HP减少的瞬间,泛起了疼痛。虽说如此,却并不是在盖亚或埃塔纳尔时会遭受到的那种皮肤被火烧一般的痛楚或钝痛入骨的感觉,而是与之完全不同的奇怪疼痛。虽然说明起来有点困难,就比如『我』这个存在被分为了12等份,其中的3等份突然被分离出去了,就是接近于这种丧失感的感觉。

(这、这个游戏难道与勇者斗恶龙的设定一样,排在队列前面的人物遭到攻击的概率比较高吗?然后,这可爱吉祥物般的怪物再攻击我三次,我……就会死?)

『拉姆达喂 怎么办?索性 逃跑吧?』

看来轮到拉姆达了。

『勇吾不 不行 如果被包围 却乱逃的话 就糟糕了』

『拉姆达那 我上了』

咻啪啪!

『拉姆达 的 攻击暴击!小野猪 受到 4点 伤害!』

伴随着略爽快的音效,画面闪了一下。有暴击的设定吗!拉姆达,干得好,谢谢!

(等等?既然有暴击设定,那怪物也……?再次轮到小野猪的时候,那家伙如果也打出暴击,我也有被一击秒杀的可能性吗?)

怎么会这样?拜托了,各位,赶紧干掉这个有着水汪汪圆眼的可爱怪物吧。

『翔啊 轮到 我了』

翔说道。看来输入行动的顺序与队列顺序没关系。是设定为以AGI值来决定的吗?

『勇吾对 对了 翔 有没有 学 魔法?』

『翔那个… 啊!有诶!虽然只有 火球术』

『勇吾就是这个!这个 比起赤手空拳打 伤害 总该大些吧』

『翔好 交给我吧!』

『翔 吟唱了 火球术但是!小野猪 躲开了!』

你、你这家伙……当然,虽然我也知道他并不是故意的……

『蕾碧雅啊 这次 轮到我了』

『梅塔波有 恢复魔法吗?有的话就给勇吾君 用一下吧』

『蕾碧雅要选 魔法 对吧』

『勇吾没错』

『蕾碧雅啊!有呢!有学 治愈术!』

『勇吾拜托你 恢复了!』

『蕾碧雅好!』

『蕾碧雅 吟唱了 治愈术勇吾 恢复了 3点 体力!』

太好了!HP从9恢复成12了!在HP恢复的瞬间,与受到伤害时相反,产生了一种难以名状的爽快感和充实感,我不禁松了口气。

『艾尔轮到我了!要用 魔法了!』

『艾尔 吟唱了 火球术小野猪 受到了 4点 大伤害!小野猪 被 打倒了!』

嗯?写着的不是『伤害』而是『大伤害』哦。这与暴击不同吗?难不成有弱点属性的设定,而这怪物的弱点属性是火吗?也就是说,就像口袋妖怪中的『效果拔群』吗?

噼咯哩咯~

不管怎样,战斗结束的音效响起,有着水汪汪眼睛的杀人猪从画面上消失了。

『怪物 被 打倒了 获得了 3点 经验 和 4 G』

战斗画面自动关闭,眼前再次出现了绿色的草原。

『勇吾呼… 还以为 会怎么样呢… 』

活下来了……但是,光凭这场战斗的经验值并没能升级。

(如果这附近出没的只有那小野猪的话,就算没有装备赤手空拳,应该也能对付过去吧?)

虽然想要抱有主观希望的预测……但是我们毕竟有七个人,怪物不可能设定为一只只出现吧。如果有其他怪物与刚才的小猪一起出现,绝对会陷入死斗的。

『勇吾喂 大家 再确认一次 状态栏吧』

我再次打开了自己的状态画面。

『勇吾职业 都怎么样了?刚才 确认了一下 我是 战士』

『伊秀拉我也是 战士』

『拉姆达我是 召唤师 虽然还没学 召唤魔法』

『梅塔波炼金术师 不过 没学 魔法』

『蕾碧雅我是 牧师』

『翔魔术师』

『艾尔我也是魔术师』

原来如此。战士职业的我和伊秀拉在队列的前面,魔法职业则在后面。这个队列并非只是按HP的顺序排列的,在这层意义上也是基于RPG的常识决定的。

『勇吾能用 火球术的 只有翔和艾尔吗 恢复只能交给蕾碧雅了』

『翔啊!关于 火球术 刚才减少了 2点MP 我的MP 只剩下 9了』

『艾尔我 剩下的MP是 10』

『蕾碧雅刚才用治愈术 MP减了 3点 我剩下的MP 只有6了』

也就是说,火球术室眼下最强的攻击手段,但从剩下的MP计算,翔能用4次,艾尔5次,总共是9次。但是,考虑到翔的火球术打偏了,以全部打中来计算会非常危险。而且只有蕾碧雅能使用的,可称为救命稻草的治愈术,只能再使用两次!

『勇吾… 慎重地 前进吧』

……不过,既然是随机遇敌的方式,走了一定步数后就绝对会有怪物出现,慎不慎重都无所谓吧。

(姑且碰碰运气,看看会不会有什么道具掉在附近吧?)

要说低等级时期充满不安兴奋的RPG,应该就是文明初期三部曲和最近的辐射系列了吧。被从未见过的怪物和喊着“新鲜的肉~”高高兴兴地袭击过来的莫霍克大叔轻易杀掉的记忆无视我的心情复苏在脑中。

(呜呜,想要道具。我不会贪心的。一个草药或一张治愈术卷轴,竹枪或木盾就好。什么都好啦,有没有什么道具呢?在这一片绿色的草原上会有代表『这里有道具掉落』而闪耀着的地方吗?)

『勇吾啊!』

我停下了脚步。

画面上方有占用了两格的,看上去像是建筑的点阵图……!村子吗?城镇吗?

『梅塔波哦哦 是村子 吗?』

『翔总之 得先去 那里 确保装备!』

『勇吾走吧!』

啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦!

喂、喂!居然在村子前面的那格遇到怪物!

『勇吾怎么会这样!』

我不禁毛骨悚然。是小野猪!三只小野猪一同登场!怎么会这样?我不想死在这三只小猪手上。不管怎么说那也太恶心了——

『梅塔波怎 怎么办?』

『勇吾只能打了吧!』

毕竟选择『逃跑』,如果被那小猪们连续攻击三次,也许会有人死掉。怎么能被猪拱死呢?只能在被杀死之前干掉它们!

『翔对 对了 勇吾!虽然没有 技能栏 但既然能 使用魔法 有没有战士职业 能用的 技能呢?』

『勇吾啊!稍等片刻 我现在 就确认一下』

……没有呢。

『勇吾… 没有』

『拉姆达什么嘛 真没用』

『勇吾这不是 我的错吧!』

『梅塔波这可不是 吵架的 时候哦』

『勇吾哎呀上了!』

就这样,低等级的PT与杂鱼怪物的死斗落下了帷幕。

噼咯哩咯~

『怪物 被 打倒了获得了 11点 经验值 和 13 G』

就结论而言,我们幸存下来了。虽然不幸遭受了杀人猪俩次暴击,但还是勉强幸存下来了。

『勇吾活 活下来了… 』

我的HP剩下2,伊秀拉剩下3,而蕾碧雅已经用完了MP。真的被逼到最后关头了呢。从战斗结束时显示的数值考虑,一下子打倒好几只怪物似乎会有经验值加成的样子……不过与这损耗相比实在是不合算。

『梅塔波死掉的话 会怎么样呢 绘图 会变成 棺材吗?』

『拉姆达喂 勇吾 你 试着 死死看吧』

别开玩笑了!你才去死啦!……不,等等,就算是拉姆达,死了也会很糟糕的。毕竟战力会减少。

『勇吾总之 进村吧』

我们到达了看上去像村子的那一格,飒飒飒的音效响起,画面切换到村子的景色。

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